Die RPG-Bildlaufleisten: Erinnerungen an das Böse und die Bosheit

Also ein Geständnis. Mein Plan für diese Woche war, über Obsidian zu sprechenTyrannei[offizielle Seite] – das Spiel, keine Gerüchte darüber, dass Feargus Urquhart offen Pudding aus dem Kühlschrank der Firma stiehltEgal wie gut beschriftet!Leider scheiterte dieser Plan... Ich hatte noch keine Gelegenheit, viel davon zu spielen. Schade, einfach weil das Genre längst überfällig ist, ein Spiel, das, um es zu zitieren,Kakos Industries, Macht das Böse besser.

Diese Woche also eine Hommage an und ein Appell an die Spiele, die zumindest Böses getan habeninteressant.

Ultima VII: Backen-Horror

Ehrlich gesagt ist das ganze Spiel eine Spielzeugkiste für Psychopathen. Explodierende Fässer, endlose Zaubersprüche, schlechter Gefängnisbau und natürlich der Armageddon-Zauber – das war für alle eine gute Zeit. Allerdings handelt es sich bei der berüchtigtsten Tat des Bösen – sofern es sich nicht um eine gemeinsame Halluzination handelt, da sie in der Exult-Engine, die jetzt jeder zum Spielen dieses Spiels verwendet, nicht funktioniert – um einen bestimmten Eimer Blut, der zu Beginn des Spiels an einem grausigen Mordort gefunden wurde Spiel. Dieses Blut kommt direkt aus den Arterien des Stadtschmieds, dessen Sohn Sparks sich der Gruppe sowohl aus Trost als auch aus Rachesucht anschließt.

Wo ist das Böse? Hier ist das Böse.UltimaMit VII können Sie Ihr eigenes Brot backen und sind nicht allzu wählerisch, was die Flüssigkeit angeht, die Sie verwenden. Stichwort: Avatar der Acht Tugenden, Inbegriff der Rechtschaffenheit, Held des Reiches, Teilzeit-Weltraum-Ass und zukünftiger Titan des Äthers ... der ein Kind mit Brot füttert, das mit dem Blut seines eigenen Vaters gebacken wurde.

Tsk. Was ist mit dem edlen Helden passiert, der sowohl den Tag rettete als auch lange Zeit damit verbrachte, die Party zu jonglieren, nachdem er sich mit einer Prostituierten getroffen hatte, damit Sherry die Maus endlich Sex haben konnte?

Vampir: Blutlinien: Heather Poe

Vampire: Bloodlines macht das Böse im Allgemeinen sehr gut. Sie haben vielleicht keinen sehr komplizierten Plan am Laufen, aber Sie wurden gerade erst umarmt, und jeder um Sie herum hat mindestens fünf, mit denen er weitermachen muss. Typische Quests beinhalten das Verstecken des Wissens über die übernatürliche Welt vor den Alltäglichen, den Umgang mit Monstern weniger aus ethischen Gründen als vielmehr aus praktischen Gründen und natürlich darum, sich einen eigenen Ghul, Heather, zu besorgen.

Im Allgemeinen wird Heather dazu gebracht, über die düstere Beziehung zwischen euch beiden zu sprechen – wie schwierig es absichtlich ist, sie wegzustoßen, und dass es nicht lange dauert, bis ihr klar wird, dass sie kein Happy End haben wird, was auch immer du tust. Aber wenn Sie es vorziehen, können Sie auch den genau umgekehrten Weg gehen, ihr schlampige Outfits anziehen und Taten wie die Entführung eines Mannes für Ihr Abendessen loben, anstatt der am leichtesten zu schockierende Vampir auf dieser Seite von NosferatOOOH zu sein!

Fallout 3: Megaton

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Ich denke, ein moderner Klassiker, wenn auch einer, dem der Rest des Spiels nur schwer gerecht werden kann. Es geht nicht einfach darum, dass Sie eine ganze Stadt zerstören sollen. Es ist die Tatsache, dass man darum gebeten wird, eine ganze Stadt zu zerstörensteht der Sichtweise eines alten, reichen Mannes im Weg.

Andere großartigFallout 3Beispiele hierfür sind die Sabotage der Träume einer Frau namens Moira, den ultimativen Leitfaden zum Überleben im Ödland zu erschaffen, indem sie alles, was sie zu recherchieren verlangt, völlig vermasselt, mit der Möglichkeit, danach die Atombombe zu verüben und sie als radioaktiven Ghul zurückzulassen – eine Ewigkeit zerbrochener Träume in den Trümmern.

Knights Of The Old Republic: Mission: Tötungsmission

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Mission Vao ist ein junges Twi'lek-Mädchen, das zu Beginn des Spiels zusammen mit ihrem Wookie-Gefährten Zaalbaar rekrutiert wird. Es überrascht nicht, dass er ihr eine Wookie-Lebensschuld schuldet. Aber hier ist die Sache. Sie können ihn auf ziemlich vernünftige Weise in Ihre Dienste drängen und ihm dann befehlen, seinen früheren Mündel zu ermorden. Zwar erfordert es ein wenig Machtüberredung, um ihn über seine moralischen Probleme hinwegzubringen und ihn davon zu überzeugen, dass die Lebensschuld wichtiger ist als dumme kleine Gefühle ... und später bereut er es und verrät die Partei ... aber hey. Die dunkle Seite braucht keine Aufgebenden.

Undertale: Papyrus töten

...DuSchwanz.Eine Tat, die nur so groß ist wie die, dass man von der Wasserkriegerin Undyne in die Lava und das Feuer von Hotland gejagt wird, bis sie zusammenbricht, ihr dann einen Becher Wasser aus einem praktischen Wasserspender in der Nähe holt und ihn vor ihr auf den Boden schüttet Gesicht.

Der Nachteil all dessen ist natürlich, dass, abgesehen vom persönlichen Vergnügen, nichts davon Ihrem Charakter langfristig wirklich zugute kommt. Das ist offensichtlich der Reiz für Tyranny – dass man zwar ein Bösewicht aus Gründen der Ordnung oder ein Bösewicht aus Gründen der Ordnung ist, sich aber in einer Situation befindet, in der Bösewichte herrschen. Es ist eine ständige Herausforderung für das Genre, Geschichten zu finden, in denen beispielsweise ein neutraler böser Magier sich genauso frei ausdrücken kann wie der typischere chaotische gute Kämpfer, ohne einfach wie ein verrückter Psychopath oder der Joker ohne Sinn für Humor zu wirken.

Ich persönlich würde es vorziehen, wenn wir einfach nicht in diesen Begriffen denken. Es ist das, was zu der anderen Art von notwendigem bösen Weg führt – dem Weg, der als notwendig erachtet wird, nur um dem Spieler Wahlmöglichkeiten zu geben. Aber für viele Spiele macht es keinen Sinn. The Witcher 3 zum Beispiel ist nicht schlechter, weil es einige Dinge gibt, die Geralt einfach nicht macht.

Ich bevorzuge es weitausMasseneffekt's Herangehensweise an die Moral – wo Shepard immer ein Held ist, aber einer, der Diplomatie oder Fäuste bevorzugt – bis hin zu BioWares frühen Karma-Systemen in Knights of the Old Republic, wo es bei der Hinwendung zur dunklen Seite hauptsächlich darum ging, coole Kräfte und schwarze Unterhosen zu begehren als eine philosophische Angelegenheit oder der Versuch, etwas Subtileres zu erreichenJade-ReichDas System der offenen Handfläche und der geschlossenen Faust war ein interessanter Versuch, moralische Äquivalenz herzustellen, bis man merkte, dass die Designer es immer wieder vergaßen.

Nicht wenige Designer bevorzugen derzeit eine ähnliche, aber etwas andere Herangehensweise an die Dinge, mit der Idee, dass es für jede Entscheidung gut ist, den sicheren Weg, den Verweigerungsweg und den verrückteren Weg zu haben, um dem Wunsch gerecht zu werden, ein bisschen seltsam zu sein oder Gehen Sie auf unterhaltsame Weise mit einem widerlichen Charakter um, ohne dabei ganz böse zu werden. Es ist wahrscheinlich auch ein besseres Modell für die meisten Rollenspiele, da es einen guten Mittelweg zwischen der Goodie-Goodie-Traditionsparty und dem Klassiker „So You Recruited An Axe Murderer“ darstellt.

Abgesehen davon denke ich, dass wir uns alle darin einig sind, dass es keinen besseren Spielplatz gibt als die neutralen Welten von Orten wie Britannia oderSkyrimoder Divinity: Original Sin, wo es nicht die Idee des Designers ist, wie man auf der dunklen Seite des Alignment-Diagramms Spaß hat, die psychopathische gute Zeiten ermöglicht, sondern Ihre eigene Fähigkeit, das System zu durchbrechen und Gesichter zu zerstören. Die Entdeckung, dass man jemandem einen Topf auf den Kopf stellen kann, damit er es nicht sieht, und dann mit all seinen Sachen davonläuft, übertrifft jede offizielle Designoption, die versucht, die Welt zu erobern, anstatt sie zu retten. Sicherlich verbringst du ab und zu ein wenig Zeit im Gefängnis, aber ich habe gehört, dass sogar Arkham für seine Insassen recht entspannend sein kann.

Und zum Abschluss: Was sind Ihre liebsten bösen Taten in Spielen, von den oben beschriebenen Skripten bis hin zu allem Verrückten, das Sie sich vielleicht ausgedacht haben? Eine lange Reihe explodierender Fässer zum Beispiel für Chuckles the Jester oder – und bitte entschuldigen Sie den Link zu The Other Place – das Loslassen mit der Kraft vonder Gott des Wahnsinnsoder diegroße Rattenplage. Mods sind akzeptabel! Es könnte Betrug sein, aber wenn das Böse nicht betrügen kann, wer dann?