In drei weiteren Runden wird das Ritual abgeschlossen sein und ich werde der Kontrolle über den Vortex, der die Kräfte des Chaos in Schach hält, einen Schritt näher kommen. In zwei weiteren Runden werden Skaven- und Chaos-Armeen vor den Toren stehen. Ich bin umzingelt. Auf dem Land- und Seeweg kommen sie an, diese heulende Masse aus verzerrten Kriegern und zwitschernden Rattenmenschen. Eine Armee nach der anderen versuchte, das Ritual zu stoppen.Totaler Krieg: Warhammer 2[offizielle Seite] ist ein Rennen, und es ist ein absolut wildes.
Aus der Sicherheit der anderen Seite dieser Kampagne kann ich Ihnen sagen, dass ich überlebt habe. Nur. Die Verstärkung schaffte es rechtzeitig und schlachtete die Ratten und Krieger zu Hunderten ab. Allerdings war es eine Zeit lang ein Hin und Her, was ziemlich typisch für die blutrünstige Fortsetzung von Creative Assembly ist.
Warhammer 2 ist riesig, aber wie die besten Total Wars –Shogun 2,AttilaUndPost-DLC Warhammer- Es ist mit einem Fokus gesegnet, der verhindert, dass das gigantische Ausmaß der Kampagne und der Schlachten zu anstrengend wird. Frühere Spiele der Serie haben auf unterschiedliche Weise den Schwerpunkt gefunden – Attila nutzt die von den Hunnen angerichtete Verwüstung, während Shogun 2 seine begrenzte Landmasse nutzt – und diejenigen, die das Spielerlebnis der Spieler nicht zumindest ein wenig beeinflusst haben, sind oft unter ihren eigenen zusammengebrochen Gewicht.
Mit Warhammer 2 hat Creative Assembly eine Möglichkeit gefunden, seinen Kuchen zu haben und ihn auch zu essen. Es ist eines davon, wenn nichtDie, das größte und komplexeste Spiel in der Geschichte der Serie, aber auch eines der fokussiertesten.
Dies ist größtenteils auf die nicht-traditionelle Hauptkampagne zurückzuführen. Typischerweise wird der Start eines neuen Total War von einer neuen großen Kampagne begleitet, einer riesigen Sandbox mit begrenzter Richtung. Bei Warhammer 2 bekommen wir stattdessen die Vortex-Kampagne. Obwohl der Umfang dem einer großen Kampagne entspricht, ist er zielgerichteter und verfügt über gemeinsame Ziele, die den Spielfluss dramatisch verändern. Und das Überraschendste ist, dass es eine richtige Geschichte enthält, die durch aufwendige Zwischensequenzen erzählt wird.
Anstatt ein einfaches Herrschaftsspiel zu sein, bietet Warhammer 2 zwei Wege zum Sieg. Die erste Variante ähnelt eher dem, was Sie wahrscheinlich gewohnt sind: Schlagen Sie alle nieder und erobern Sie die Welt. Das zweite Ziel macht die Sache viel interessanter. Im Herzen des Reiches der Hochelfen herrscht ein großer Mahlstrom, der titelgebende Vortex der Kampagne. Es wurde von den Elfen erschaffen und verhindert, dass Chaos in ihre Welt eindringt. Aber es wurde geschwächt, und jede der vier spielbaren Fraktionen kämpft darum, aus ihren eigenen Gründen die Kontrolle darüber zu übernehmen.
Um die Herrschaft über den Vortex zu erlangen, muss jede Fraktion Vortex-Währung sammeln, indem sie neue Siedlungen errichtet, Quests abschließt und einzigartige, sehr seltene Gebäude an bestimmten Orten errichtet. Anschließend müssen fünf Rituale abgeschlossen werden, die jeweils einen großen Geldbetrag kosten. Und hier beginnt die Sache etwas komplizierter zu werden.
Zu Beginn des Rituals werden drei Siedlungen ausgewählt und zu Ritualstätten. Zehn Runden lang müssen diese Standorte geschützt werden, und das ist nicht einfach. Sehen Sie, jeder weiß, wann ein Ritual begonnen hat, daher besteht eine gute Chance, dass die anderen Fraktionen eingreifen. Sie könnten einige Armeen schicken, aber sie könnten auch Gold für eine einmalige Armee ausgeben, die direkt neben einem der Orte erscheint. Und während dies geschieht, beschließen die Mächte des Chaos, vorbeizuschauen, um Hallo zu sagen. Und auch zum Mord.
Die Durchführung dieser Rituale ist die stressigste Situation, die ich je in einem Total War-Spiel erlebt habe, und sie kommt mindestens fünf Mal pro Spiel vor, wobei jeder Versuch anspruchsvoller ist als der letzte. Jede größere und kleinere Fraktion auf der Welt hat die Möglichkeit, sich zu engagieren, und das garantiert die absurd großen, dramatischen Schlachten, die Total War so gut beherrscht, und bringt bei jedem Durchspielen einige herrlich knifflige Begegnungen mit sich.
Kein Teil von Warhammer 2 ist vom Vortex unberührt geblieben. Missionen, Schlachten, Eroberungen – sie alle dienen dazu, Sie näher daran zu bringen, seine Macht für sich zu ergreifen. Es ist jedoch die Änderung des Tempos, die sich wie die bemerkenswerteste Veränderung anfühlt. Der erste Warhammer bot viele Missionen und die Gefahr einer Chaos-Invasion, aber letztendlich war es immer noch ein Spiel, bei dem es darum ging, Land zu verschlingen. Nicht weil riesige, weitläufige Imperien besser waren oder sogar mehr Spaß machten, sondern weil das einfach das Endziel war.
Da die Herrschaft nun optional ist, wurde so viel Arbeit eingespart. Nehmen Sie zum Beispiel meine Dunkelelfen-Kampagne. Als Anführer der Dunkelelfen Malekith begann ich im Norden eines Kontinents voller Häuser meiner eigenen Rasse. Im vorherigen Spiel würde die erste Aufgabe wahrscheinlich darin bestehen, alle diese Häuser zu vereinen, bevor ich meine Wut nach außen lenke. In Warhammer 2 bedeutet das nicht unbedingt eine effiziente Nutzung von Zeit oder Ressourcen.
Natürlich bringt jede weitere Siedlung Vorteile mit sich: mehr Geld, schnellere Rekrutierung, viele einzigartige Gebäude. Die Eroberung von Städten ist immer noch Teil des Spiels und im Allgemeinen eine gute Idee, aber es ist auch ein objektiverer Ansatz erforderlich. Nachdem ich also nur meine unmittelbaren Nachbarn erobert hatte, nutzte ich Diplomatie, um die anderen Dunkelelfen zu einer Konföderation zu verführen, während ich mich auf wichtigere Dinge konzentrierte. Wie die Vorbereitung auf die Rituale.
Vor diesem Hintergrund habe ich meine Ziele sorgfältig ausgewählt. Siedlungen mit Gebäuden, die Vortex-Währung generieren konnten, standen ganz oben auf meiner Liste, wurden aber von Quests begleitet, die magische Gegenstände, Bargeld und noch mehr Vortex-Währung boten. Diese RPG-ähnlichen Missionen kommen häufiger vor als im letzten Spiel und haben durch wichtige Charaktere und Story-Beats auch deutlich mehr Kontext erhalten. Warhammer 2 verdoppelt sich, indem es auch Schatzsuche und Dungeon-Abenteuer einführt.
Überall auf dem Land und im Meer liegen Wracks, Ruinen und Höhlen, die in kurzer Zeit erkundet werden können. Wählen Sie Ihre eigenen Abenteuer. Die Ergebnisse sind zu zufällig und die Abenteuer zu unbedeutend, aber sie fördern zweifellos die Erkundung und erhöhen, was noch wichtiger ist, die Wahrscheinlichkeit, dass Sie auf eine feindliche Armee oder eine der neutralen Schurken-Kriegsbanden stoßen, die über die Karte wandern.
Es ist eine schöne Karte zum Erkunden, voller lebhafter tropischer Dschungel, eindrucksvoller, eisiger Einöden und angenehmer Wälder. Ich bin mir wohlgemerkt nicht sicher, ob ich einen Besuch in den vom Chaos verdorbenen Ländern empfehlen würde. Die Vielfältigkeit der Kampagnenkarte bedeutet, dass auch die Schauplätze der Schlachten vielfältiger sind, und zwar nicht nur in ästhetischer Hinsicht. Die Schlachten im letzten Spiel fanden größtenteils auf sehr einfachen, flachen Karten statt. Dadurch waren die Kämpfe deutlich lesbarer, allerdings auf Kosten der taktischen Interessantheit. Leider gibt es in Warhammer 2 immer noch viele davon, aber es gibt auch eine ganze Reihe von Engpässen, dichten Wäldern, Flussübergängen, Klippen und großen Hügeln. Die Geografie spielt eine viel größere Rolle und verleiht Schlachten bedeutungsvollere Entscheidungen und spannendere Zusammenstöße. Das verzweifelte Halten einer Anhöhe oder das Verteidigen eines Damms gegen eine Flut von Feinden wird immer unterhaltsamer sein, als Armeen auf einer eintönigen Ebene zusammenzuschlagen.
Trotz all dieser Quests, Kämpfe und Schatzsuchen bleibt der Fokus erhalten, da das Spiel immer wieder betont, wie wichtig es ist, den Vortex zu kontrollieren. Oben auf dem Bildschirm befindet sich eine Anzeige, die den Fortschritt jeder Fraktion anzeigt, während Benachrichtigungen eingeblendet werden, wenn eine von ihnen ein Ritual beginnt oder beendet. Es ist eine Druckschicht, die niemals verschwindet.
Es ist vielleicht die beste Kampagne, die Creative Assembly je gemacht hat, aber es gibt einiges zu sagen über den totalen Sandbox-Ansatz, bei dem man seine eigenen Ziele festlegt, der typischen großen Kampagne. Ich frage mich, ob dies einen Einfluss auf den Wiederspielwert des Vortex haben könnte, obwohl ich nach zwei Durchspielen sicherlich noch nicht genug davon habe. Wenn sich das ändert, dann hoffe ich, dass dies erst nach der Veröffentlichung von Mortal Empires der Fall sein wird, der Mega-Kampagne, die beide Warhammer-Spiele und ihre 117 Fraktionen vereint.
Nichts von dem, was Sie gerade gelesen haben, würde etwas bedeuten, wenn die Dunkelelfen, Hochelfen, Skaven und Echsenmenschen nicht in der Lage wären, zu schnüffeln, aber kein Grund zur Sorge – Warhammer 2 verfügt über einige der bisher beeindruckendsten Fraktionsdesigns der Serie. Es gibt auch viel zum Auspacken.
Die ursprünglichen Fraktionen im ersten Warhammer hatten alle das Gefühl, als wären sie um einen einzigen Haken herum aufgebaut: das Zwergenbuch des Grolls, das WAAAGH! der Orks. Mechaniker, der nomadische Shtick der Chaos Warriors. Die Fraktionen von Warhammer 2 hingegen werden nicht durch eine einzige Sache definiert. Stattdessen sind sie vielfältig und enthalten jeweils zahlreiche einzigartige Mechaniken und Wendungen, die von bestimmten Rassenmerkmalen inspiriert sind.
Die Skaven sollen also diese unendlich hungrigen, gefräßigen und gefräßigen Kreaturen sein, und dies wird in einem Nahrungssystem umgesetzt. Wenn die Skaven gut genährt sind, sind sie mutiger, kampffähiger und zufriedener. Ihre Lebensmittelvorräte können auch zur sofortigen Aufwertung von Siedlungen genutzt werden, wenn diese erobert oder kolonisiert werden. Aber diese Nahrung kann schnell verschwinden, und mit dem Hunger gehen Feigheit, Rebellion und Hunger einher. Sie werden dazu getrieben, aggressiver vorzugehen, damit sie sich an Gefangenen erfreuen und ihren Feinden Nahrung stehlen können.
Es geht ihnen jedoch nur um Eigeninteresse, daher gibt es neben dem Nahrungsmittelsystem auch einen Loyalitätsmechanismus. Den Fürsten mehr Truppen zu geben, die sie befehligen können, sie zu beschäftigen und zu ernähren, ihnen neue Ausrüstung anzubieten und Schlachten mit ihnen zu gewinnen, hält sie loyal. Wenn Sie sie ignorieren, werden sie irgendwann rebellieren und eine Spaltung im Imperium verursachen. Und sie sind heimtückisch, sodass alle ihre Siedlungen für andere Fraktionen wie leere Ruinen erscheinen, und sie bevorzugen getarnte Einheiten im Kampf. Aber sie sind auch Ingenieure, also können sie Flammenwerfer und Sprengstoffe einsetzen oder eine Erdbebenmaschine einsetzen, um eine Stadt dem Erdboden gleichzumachen.
Mein Punkt ist, dass sie nicht in eine einzige Box passen. Wichtiger als die Breite dieser fraktionsspezifischen Mechaniken ist jedoch ihr Einfluss auf die Kampf- und Kampagnenebenen, und dieser ist oft ziemlich dramatisch. Die Skaven sind chaotisch. Im Kampf sind sie eine sich ständig bewegende Flut, die sich zurückzieht und zurückkehrt, und sie können dieses Chaos auf ihre Feinde übertragen, indem sie grünes Warpfeuer einsetzen, das Panik auslöst, und riesige Mutanten, die Angst einjagen. Während des Wahlkampfs stehen sie auf Messers Schneide und sind nie zu weit von ihrem nagenden Hunger entfernt. Also müssen sie weiter töten. Essen Sie weiter.
Bei ihnen hatte ich es schwerer als bei den Dunkelelfen. Diese Hexenelfen sind viel besser organisiert, vor allem dank ihrer düsteren, auf Sklaven basierenden Wirtschaft. Im Kampf gefangene Sklaven können in Siedlungen eingesetzt werden, wodurch die Elfen reicher werden. Aber je mehr es sind, desto schlechter wird die öffentliche Ordnung. Wenn er auf -100 sinkt, tauchen Rebellen auf und werfen Schatten. Als geldreicher Dunkelelf ist es nicht allzu schwer, riesige Armeen voller Dinosaurierkavallerie und armbrustschwingender Krieger zu unterhalten.
Auch die Dunkelelfen eignen sich hervorragend für Invasionen. Somit hat jede Fraktion Zugang zu einer Reihe von Ritualen, die nicht mit den Vortex-Ritualen zu verwechseln sind. Diese Riten erfordern eine Art Opfer – es handelt sich um Sklaven für die Dunkelelfen – und ihre Durchführung verleiht alles von fraktionsweiten Boni bis hin zu Spezialeinheiten. Sie stellen die mächtigsten Fähigkeiten im Spiel dar und umfassen das oben erwähnte Skaven-Erdbebengerät. Auch die Dunkelelfen bekommen etwas ganz Besonderes: Schwarze Archen.
Dabei handelt es sich um bedrohliche schwimmende Schiffe, die an der Küste entlanglaufen und über begrenzte Baumöglichkeiten verfügen. Ihr Hauptzweck besteht jedoch darin, bei Invasionen zu helfen, indem sie magische Unterstützung durch Langstreckenbombardements und Verstärkung leisten. Sie sind eine Waffe und eine schwimmende Stadt, alles zusammen in einem großen, alten Boot, und sie haben unzählige Male meine Haut gerettet, feindliche Rituale gestoppt und belagerte Truppen an meinen eigenen Standorten verstärkt. Ich habe ein paar der besseren Riten ausgewählt, um sie hier zu besprechen, aber sie sind nicht alle bahnbrechend. Für jede schwarze Arche gibt es eine langweilige +8 für die öffentliche Ordnung.
Angesichts der Tatsache, dass es sich um eine direkte Fortsetzung handelt, war ich mir nicht sicher, ob sich Warhammer 2 wie ein neues Total War oder eine sehr große Erweiterung anfühlen würde. Es scheint jedoch so, als hätte die Verwendung derselben Engine und einer ähnlichen Einstellung Creative Assembly die Möglichkeit gegeben, Wege zu beschreiten, die sie noch nie zuvor beschritten hat. Zum Experimentieren. Dies könnte auch der Grund dafür sein, dass der Grad der Ausarbeitung und Benutzerfreundlichkeit sprunghaft angestiegen ist, und dazu gehört auch die Benutzeroberfläche. Es ist flüssiger, klarer und anpassbar. Aber damit die Vergangenheit nicht völlig vergessen wird, tauchen viele alte Themen wieder auf.
Diplomatie – eines Tages werde ich es satt haben, das zu sagen – fühlt sich immer noch nicht wie eine organische Erweiterung der anderen Spielsysteme an und hat im Allgemeinen keine Konsequenzen. Möchten Sie Ihren Verbündeten den Krieg erklären? Es genügt ein Klick auf die Schaltfläche und kaum jemand kümmert sich darum. Willst du schnell Geld? Stürzen Sie sich in einen Krieg, fordern Sie Bargeld für den Frieden und wiederholen Sie den Vorgang fünf Runden später. Nur die Hochelfen haben mit ihrer Fähigkeit, andere Fraktionen zu beeinflussen, auch nur annähernd interessante diplomatische Möglichkeiten.
Ebenso ist die Wirtschafts- und Handelsseite weiterhin völlig unterentwickelt, obwohl es sie schon immer gibt, und sie ist nicht viel komplexer als die Errichtung von Gebäuden, die Geld und Ressourcen generieren. Sie existieren einfach, damit Sie das Gold herstellen können, das Sie für die Aufstellung Ihrer Armeen benötigen. Das alles ist natürlich kein Schock. Diese Probleme gab es den größten Teil der Geschichte von Total War, aber es ist wichtig zu beachten, dass diese Systeme immer noch nicht besonders fesselnd sind.
Wenn Warhammer 2 enttäuscht, dann fast immer, weil es vor Veränderungen zurückschreckt und einige der schwächeren Teile von Total War in der Mittelmäßigkeit dahinsiechen lässt. Es gibt jedoch überraschend wenig, was nicht noch einmal überdacht wurde, und was nicht völlig neu ist, wurde in den meisten Fällen erweitert oder optimiert, meist mit positiven Ergebnissen.
Dieses Spiel strahlt Selbstvertrauen aus. Es braucht keine beruhigend vertraute große Kampagne oder eine traditionelle Struktur, denn es hat eine andere Identität als Total War; eine Identität, bei der eine Drehbucherzählung funktionieren kann oder bei der völlig unterschiedliche Fraktionen wichtiger sind als das Gleichgewicht. Es ist ein überaus starker Beginn dieses Kapitels der Warhammer-Trilogie und ein starker Anwärter auf den Titel des besten Spiels der Serie.
Total War: Warhammer2 erscheint diesen Donnerstag, den 28. September, und ist für Windows über verfügbarDampffür 39,99 £.