Bei Total War: Rome Remastered können Sie entscheiden, wie viel Sie remastered möchten

Ich weiß nicht, warumAusfallenIn Trailern wird immer davon gesprochen, dass sich der Krieg nie ändert, weil der Krieg viele Dinge verändert. Der Krieg verändert sich tatsächlich mehr als die meisten Dinge, weil die Menschen immer wieder neue Arten von Schwertern, Bomben und dergleichen erfinden. Weniger Total War. Das Grundkonzept dahinterTotaler KriegGames – eine rundenbasierte Strategiekampagne auf einer großen Karte mit riesigen RTS-Kämpfen – hat sich nie wirklich verändert und das muss auch nicht sein. Ähnlich wie Haie, Krokodile oder Jason Statham ist es eine dieser Ideen, die im ersten Entwurf ein absoluter Knaller war.

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Trotzdem wurde die Formel bei jedem einzelnen der neuneinhalb Millionen Total War-Spiele, die seit Shogun im Jahr 2000 veröffentlicht wurden, hier und da angepasst. Und obwohl es von Zeit zu Zeit Fehltritte gab, kann man dem allgemeinen Trend kaum widersprechen in der Qualität war positiv.

Es ist also interessant, dass die gefeierte Manbattling-Serie endlich der Welle von Remastern erlegen ist, die das Strategie-Genre erfasst, und einen Blick in den Backkatalog geworfen hat. Das Ergebnis, das heute veröffentlicht wurde, ist ein Remaster von Rome: Total War aus dem Jahr 2004 mit dem Titel … ähm …Total War: Rome Remastered. Ich habe es auf jeden Fall genossen, ein paar Tage lang herumzuspielen, aber es war schwer zu sagen, ob es sich wie ein solides Nostalgiestück anfühlt oder wie ein neuer, seltsam anspruchsloser Eintrag in der Serie. Die Antwort, zu der ich schließlich gekommen bin und die ein wenig Erklärung erfordert, lautet... beides?

Dies ist die neue Benutzeroberfläche, wie sie auf der Kampagnenkarte angezeigt wird. Die Standardeinstellung fühlte sich für mich etwas überfüllt an, aber es gibt Skalierungsoptionen. |Bildnachweis:Die Benutzeroberfläche der Kampagnenkarte für Total War: Rome Remastered

TW:RR wurde von Feral Interactive entwickelt, das vor allem für die Mac- und Linux-Portierungen von Blockbuster-Spielen bekannt ist. Sie haben im Laufe der Jahre viele Total Wars gespielt und Rom im Jahr 2018 sogar auf Android veröffentlicht, was eine weitgehend positive Reaktion der Spieler hervorrief. Dieses Remaster war meiner Meinung nach ein logischer nächster Schritt, und es ist tatsächlich Ferals erstes Spiel, das für Windows entwickelt wurde.

Ich gebe zu, dass dies meine Erwartungen ein wenig beeinflusst hat. Ich hatte erwartet, dass sich am Spiel kaum etwas geändert hätte, außer dass „Total War“ und „Rome“ die Seiten des berüchtigten Total War-Doppelpunkts wechseln und das übliche GLORIOUS HD, das bei jedem Strategie-Remaster die Hauptrolle spielt. „Das wäre sicher eine gute Sache“, sagen Sie, denn Sie haben 2004 in Rom gespielt und fanden es ausgezeichnet. Und tatsächlich hatten Sie Recht, denn es war ausgezeichnet.

Dennoch ändern sich die Zeiten und damit auch das Spieledesign. Allzu oft unterstreicht ein HD-Aufleuchten der Grafik eines Strategiespiels nur, wie veraltet der Rest ist. Schauen Sie sich einfach das andere remasterte Rome-'em-up an.Prätorianer. Es hat großen Spaß gemacht, als es veröffentlicht wurde, nur ein paar Monate vor Rome: Total War im Jahr 2003. Aber wie ich herausfand, als ich es rezensierte, ist Praetorians ungefähr so ​​alt geworden wie ein Teller rohes Hühnchen, das im Sommer aus dem Kühlschrank gelassen wurde .

Ich mache keine Witze, wenn ich sage, dass die Kampfkarten etwas spärlich aussehen können. Die schiere Leere rund um diese ländliche Siedlung wirkt trotz all ihrer Unheimlichkeit seltsam gelassen. |Bildnachweis:Eine unscheinbare Hügellandschaft mit einer kleinen Siedlung in der Mitte und einer seltsamen, isolierten Hütte draußen in der Ebene

Rom ist diesem Schicksal entgangen. Ich behaupte nicht, dass es so viel Spaß macht wie „Troy“, „Three Kingdoms“, „Total Hamwarmer 2“ oder eines meiner aktuellen Lieblingsspiele von „Total Wars“, weil es, um es ganz klar auszudrücken, weniger davon gibt. Weniger Details auf der Kampagnenkarte, weniger Vielfalt auf den Kampfkarten, weniger Systeme, mit denen man auf beiden herumspielen kann. Das bedeutet nicht, dass es so istnicht genugdavon, Verstand. Es bleibt hinter dem bacchantischen Übermaß an Inhalten zurück, für das die Spiele bekannt geworden sind.

Wenn es Total War nie gegeben hätte und dieses Spiel aus einem Paralleluniversum auf Steam gefallen wäre, wäre ich davon absolut beeindruckt gewesen. Es macht viel Spaß zu spielen. Und ich weiß, dass das über ein kompliziertes Strategiespiel wie eine grobe Reduktion klingt, aber es ist schließlich das Wichtigste, was man darüber wissen möchte.

Was mir bei der Beantwortung schwerer fällt, ist, wie sehr es sich vom ursprünglichen Rom unterscheidet. Ich hatte bis 2011 keinen PC, der für ein neues Total War-Spiel geeignet war, also habe ich Rome immer nur auf dem Computer eines Freundes gespielt. Mein allgemeiner Eindruck war, dass mir all die sehr kleinen, aggressiven Männer Spaß machten.

Natürlich gibt es viele alte Funktionen, die unverändert geblieben sind – zum Beispiel kann man Siedlungen einfach nicht angreifen, ohne vorher Belagerungsausrüstung zu bauen, und Einheiten müssen einzeln aufgefüllt werden, anstatt von selbst nachzuwachsen. |Bildnachweis:Eine Ladung römischer Burschen mit einem Rammbock, die sich darauf vorbereiten, nachts das Tor einer Stadt einzuschlagen

Natürlich hat Feral zusammengestellteine FAQdie eine Liste aller neuen Sachen im Remaster enthält. Natürlich gibt es dort auch die gesamte visuelle Komponente, außerdem plattformübergreifenden Mehrspielermodus, eine modernisierte Schlachtfeldkamera und ein paar Korrekturen zur Barrierefreiheit. Sie haben auch die Erweiterungen „Barbarian Invasion“ und „Alexander“ in einen Topf geworfen, was erfreulich ist.

Obwohl viele neue Spielfunktionen aufgeführt sind, beziehen sie sich hauptsächlich darauf, wie Informationen dem Spieler präsentiert werden. Die Benutzeroberfläche wurde komplett überarbeitet und es gibt zahlreiche neue Zusammenfassungsbildschirme sowie Heatmap-Overlays, Tutorial-Funktionen usw. Die vollständige Liste können Sie hier lesen.

Aber was die neuen Dinge angeht, die man tatsächlich machen kann und die man 2004 nicht machen konnte, scheint die Liste viel schmaler zu sein. Die wahrscheinlich größte Änderung besteht darin, dass alle Fraktionen im Spiel freigeschaltet wurden, sodass Sie als Idioten wie die Skythen und die griechischen Städte spielen können. Es gibt auch einen neuen Agententyp, den Händler, sowie ein überarbeitetes Diplomatiesystem. Aber das ist es auch schon.

Zumindest dachte ich das. Denn als ich meine zweite Kampagne startete (ich wollte sehen, wie weit ich mit einer Armee, die ausschließlich aus Hunden bestand, kommen konnte), bemerkte ich ein kleines verräterisches Rädchen in der Ecke des Fraktionsauswahlbildschirms. Dieses Rädchen – so leicht zu übersehen! - führte mich zu einem faszinierenden kleinen Bildschirm, in dem ich die Grundlagen des Spiels in sieben verschiedenen Bereichen anpassen konnte, indem ich entweder die Original-„Regeln“ oder die überarbeiteten „Regeln“ wählte.

Ich könnte mich zum Beispiel dafür entscheiden, zum alten Einheiten-Balancing zurückzukehren oder die KI zu verbannen und ihren genervten, unentschlossenen Vater aus dem Jahr 2004 herbeizurufen, um sie zu ersetzen. Ich könnte die Präsenz des neuen Handelsagenten auslöschen oder sogar alle Auswirkungen des Wetters und der Tageszeit auf dem Schlachtfeld aufheben. Als ich an diesem Punkt sah, wie viele Optimierungen ich rückgängig machen konnte, wurde mir klar, wie viele vorgenommen worden waren. TW:RR ist eine viel umfangreichere Überarbeitung des Originals, als es den Anschein macht, und es steht definitiv mit einem Fuß im Remake-Territorium.

Der betreffende Bildschirm. |Bildnachweis:Der Menübildschirm in Total War: Rome Remastered zeigt die konfigurierbaren neuen Funktionen

Die Art und Weise, wie dies geschieht – mit einer Reihe von Ein-/Ausschaltern für alles Neue – ist jedoch äußerst intelligent. Mein größtes Problem bei Remastern ist meiner Meinung nach, dass sie oft viel zu zaghaft sind. Sie werden größtenteils mit Nostalgie vermarktet, und ein großer Teil ihrer Zielgruppe wird unangemessen wütend, wenn sie das Gefühl haben, dass die Perfektion des Originalprodukts in irgendeiner Weise befleckt wurde.

Feral ist diesem Risiko vollständig ausgewichen, indem es den Spieler selbst bestimmen lässt, was eine Verbesserung darstellt. Das Menü zur Anpassung der Regeln ähnelt ein wenig einem geduldigen Sommelier und bietet Ihnen eine Auswahl erlesener Weine als Begleitung zu Ihrer Mahlzeit aus Speeren und Elefantenblut. Sie würde dringend neun Liter des 2021 empfehlenChateau-Battlemechanique, aber wenn Sie weitermachen und die Frisbee voll mit Tante-Emma-Scotch verschlingen möchten, den Sie mit ins Restaurant gebracht haben, wird sie Ihnen nicht im Weg stehen.

„Das Menü zur Anpassung der Regeln ist ein bisschen wie ein geduldiger Sommelier, der Ihnen eine Auswahl erlesener Weine anbietet, die zu Ihrer Mahlzeit aus Speeren und Elefantenblut passen.“

Für mich bleibt jedoch wohl die Frage: Wenn Sie das nicht aus Nostalgie spielen, warum dann?SindSpielst du es? Ich nehme an, wenn Sie Romans wirklich lieben und Total War wirklich lieben, aber mit TW: Rome 2 nicht zurechtgekommen sind, ist dies wahrscheinlich das ideale Spiel für Sie. Aber wie ich bereits sagte: Trotz der bemerkenswert guten Arbeit, die Feral hier geleistet hat, ist das Endergebnis immer noch düster, wenn man es mit den Total Wars-Spielen der letzten Jahre vergleicht. Das ist niemandes Schuld außer der Zeit des alten Papas, aber leider ist es so.

Trotzdem sind hier Hunde drin. Hunderte und Tausende riesiger wütender Hunde. Sie sind brillant. Machen Sie weiter und probieren Sie es mit den Hunden.