THQ hat schon bessere Tage gesehen. Die Gaming-Welt ist so gut wie in der Gosse, nur wenige Zentimeter vom Tod entfernt, zurückgeblieben und hat besorgniserregende Geldsummen verschwendet. Schlimmer noch, der schwächelnde Verlag musste sich erneut einen Schlagring in Form einer radikalen Verkleinerung seiner großen MMO-Hoffnung: Dark Millennium Online zuziehen. Der Warhammer-40K-Gigant wurde seines Charakters beraubtZwei Tonnen schwerer, abonnementbetriebener MMO-Superanzug, sodass die Einzelspieler- und Mehrspieler-Teile frei in der Luft flattern. Aber wie funktioniert das? Werde ich eine trostlose Welt erkunden und einen leeren Handelskanal spammen für [Freundschaft] x 1?
Sprechen in einem Interview mitRiptenerklärte THQ-Gottkaiser Danny Bilson – zugegebenermaßen recht allgemein – die erzwungene Entwicklung von Dark Millennium Online zu einer intimeren Angelegenheit. Wäre ein Einzelspieler-MMO schließlich nicht etwas … langweilig? „In diesem Fall nicht“, sagte Bilson.
„Der Grund dafür ist, dass es in diesem Spiel viele Innovationen gab. Insbesondere die Schießmechanik erfolgt in Echtzeit und nicht rundenbasiert. Der Inhalt ist absolut unglaublich, und ich hatte immer nur Zweifel daran Es ging darum, sie in den Raum zu bringen und ihnen den Fortschritt des Spiels zu zeigen. Im Grunde ist die Mechanik sehr aktionsbasiert.
„Mir ist der Weg, den wir einschlagen, viel lieber, als dass wir Investoren anlocken und möglicherweise einige der damit verbundenen Kontrollen verwässern. Das Spiel liegt immer noch bei den Leuten, die es vor fünf Jahren erfunden haben, und ehrlich gesagt sind sie unglaublich begeistert davon.“ Die neue Richtung ... Wenn Ihnen Space Marine gefallen hat, wird es Ihnen gefallen. Space Marine ist als Konsolenerlebnis konzipiert, und in diesem Spiel ist viel los das ist spektakulär.“
Abgesehen von den begeisterten/vielleicht verzweifelten Managern ist Dark Millennium genau das Richtige. Und hey, es gibt schlimmere Dinge auf dieser Welt als die Aussicht auf eine komplexere Version von Space Marine. Wir hoffen also, dass dies THQ dabei hilft, die Dinge zu ändern. Ich meine, was könnten sie angesichts all der vorherigen Absagen sonst noch kürzen? Metros letztes Licht? Ich habe den Eindruck, dass Metro: No Light ein deutlich frustrierenderes Erlebnis wäre.