Wir leben in einem goldenen Zeitalter der PC-Spiele mit großem Budget, die uns Auswahl und Freiheit bieten. Seien sie Nachkommen derSystemschockModell - Finden einer Route um einen sorgfältig gestalteten, abgesperrten und feindseligen Ort, der zuletzt gesehen wurdeBeute[offizielle Seite] – oder die Rollenspiele, die auf Wahl und Konsequenz basieren und nicht nur auf Aktion, sie sind Legion. Es gibt sogar so viele, dass ich nicht sicher bin, ob wir wirklich einschätzen können, wie gut wir es haben.
Wir haben so die Qual der Wahl, dass wir uns unweigerlich über kleinere Mängel beschweren oder unsere Einkäufe aufschieben, bis ein hoher Preisnachlass gewährt wird. Verständlicherweise, wenn wir Gigabytes an vorhandenen Freuden haben, die die zusätzlichen Festplatten verstopfen, die wir kaufen mussten, um all diese Dinge aufzunehmen.
Wo ich mich einst eilig auf die leiseste Verheißung dessen konzentrierte, was einst eine immersive Simulation oder ein cRPG genannt wurde, scheinen heute glänzende, millionenschwere Nachkommen dieser Konzepte so regelmäßig aufzutauchen, dass sie Zeit in unserem Leben oder Spielraum in unserer Bank verschaffen Sie zu berücksichtigen, ist eine große Herausforderung. Manchmal ein unmögliches.
Was für eine Zeit, am Leben zu sein und einen Computer im Haus zu haben. Wir sollten dieses goldene Zeitalter nicht als selbstverständlich betrachten.
PC-Spielen im Allgemeinen geht es derzeit besonders schlecht, aber ich spreche speziell von Spielen, bei denen Sie Ihren Weg und Ihren Spielstil wählen. Selbst das lässt sich in zwei verschiedene Kategorien einteilen: die Ubilikes, Sandkästen, in denen Sie auswählen, wen Sie in welcher Reihenfolge und mit welchen Waffen töten möchten, und die Shocklikes, solche mit konstruierteren, fast rätselhaften Welten voller maßgeschneiderter Herausforderungen mit mehreren Lösungen, deren Schwerpunkt stärker liegt Es geht mehr um die Orientierung als um Gewalt.
Letzteres ist meiner Meinung nach für uns selbstverständlich. Ersteres mit seinen Arkhams und seinen Mordors und seinen von Guerillas übersäten tropischen Inseln (und mittlerweile sogar seinen Zeldas) ist so beliebt, dass ich mir keine Sorgen um seine Gesundheit machen muss. Viele Dinge auf freiem Feld zu töten (und dafür immer mit Punkten belohnt zu werden) wird in den kommenden Jahren eine tragende Säule von Videospielen sein.
Spiele, bei denen es darum geht, einen von mehreren möglichen Wegen in abgeschlossene Räume in reichhaltigen, detaillierten Welten zu finden, können nie so teuer sein. Sie sind von Natur aus schwieriger an ein nervöses Publikum zu verkaufen, und obwohl man den größten Respekt und die größte Ehrfurcht vor der Fähigkeit hat, ein Ubilike zu erschaffen, erfordert diese andere Art ein besonderes Maß an meisterhafter Handwerkskunst, um sie richtig hinzubekommen. Die extreme Feinfühligkeit, die erforderlich ist, um eine Welt zu erschaffen, die sich real anfühlt, und die einen Zwang erzeugt, jeden Winkel darin zu erkunden und dies dann mit soliden Kämpfen, Geschichtenerzählen und Charakterisierung in Einklang zu bringen, ist genau der Grund, warum kleinere oder größere Fehler in einem Spiel wie diesem so erschütternd wirken können .
Genau aus diesem Grund kann es passieren, dass ich bei einem Shocklike oder RPG so wählerisch bin; Ich hing an kleinen Schwächen und war mir nicht bewusst, wie viele Teller dieses Ding dreht, um mich zu unterhalten.
Gepaart mit der Gewissheit, dass bald noch einer da sein wird, ist das auch der Grund, warum ich am Ende gehen kannDeus Ex: Die geteilte MenschheitUndEntehrt 2unvollendet. Wo ich einst trotzdem durchgehalten hätte – diese bahnbrechenden Bugs und unzähligen Ecken und Kanten in Vampire: Bloodlines haben mich zum Beispiel nicht aufgehalten –, bedeutet der moderne Glaube, dass ein Spiel wie dieses kein seltenes und kostbares Gut mehr ist, dass ich mich sicher fühle vorzeitig auswerfen. Vielleicht, weil mir die Charakterisierung nicht gefällt, weil ein neuer Bereich nicht überzeugend ist oder weil die allgemeine Vertrautheit etwas lästig ist.
Also warte ich stattdessen auf den nächsten oder sage mir, dass dies nur ein kurzer Abbruch ist, lasse ihn jahrelang auf meiner Festplatte liegen, kaufe nie den DLC, gebe nie einen echten Vertrauensbeweis ab, weil ich mehr will.
Was für ein Ding ist es, in einer Welt zu leben, in der wir eine neue Welt hattenDeus Ex, ein neuesEntehrt, ein neuer Hitman, Prey, The Witcher 3, sogar Mass Effect: Andromeda, trotz all seiner Stolpersteine, alles innerhalb weniger Jahre. Ich bin mir sicher, dass es noch mehr sind, aber es fällt mir schwer, mich an alle zu erinnern, weil sie so schnell ankommen und dann wieder vergehen. Es war eine Freude: so viele glückliche Stunden des Hackens und Schleichens und des Schlösserknackens und des Entschlüsselns und Verhandelns und der Entscheidung, wer man sein soll, wohin man geht und wie man es macht. Und ja, wen man wie töten sollte, oder wen man würgen oder in die Bewusstlosigkeit stoßen sollte, oder wen man gänzlich meiden sollte.
Es gab Erfolge und es gab Misserfolge. Es gab Spiele mit außergewöhnlicher Genauigkeit beim Aufbau der Welt und Spiele, die mehr auf weiten, offenen Räumen und routinemäßigen Kämpfen basieren. Es gab Spiele, in denen ich mich wochenlang verloren habe, und Spiele, bei denen ich das Gefühl hatte, am Rande zu laufen und auf einen Moment der Verbindung zu warten, der nie kam.
Ich jammere damals oft (und fairerweise muss man sagen, dass es meine Aufgabe ist, das zu tun), aber wirklich bin ich für sie alle dankbar und froh, dass diese Konzepte weiterhin erforscht werden. Dass sich jemand so sehr bemüht, die Spiele mit dem größten Budget zu mehr als nur verschiedenen Remixen des Schießbudenkonzepts zu machen.
Die Firmen dahinter könnten stattdessen mehr Militär-Shooter oder Zombie-Überlebensspiele oder zynisch durch Mikrotransaktionen betriebene Horrorspiele entwickeln. Die Entwickler machen diese Spiele, weil sie sie machen wollen (und auch wenn sie manchmal etwas falsch machen, schätze ich den Versuch immer). Die Herausgeber geben diese Spiele in Auftrag, weil sie glauben, dass die Leute sie kaufen werden.
Was passiert, wenn sie dies nicht oder nicht in ausreichender Zahl tun oder zu lange auf Verkäufe oder den Abschluss von Experimenten warten? Dann Square-Enixaufgibtseine geplante zweite Hitman-Serie (und will sogar den Entwickler auslagern), die Deus-Ex-Serie schleift weiterein unbestimmter Stillstand, das Mass Effect-Franchiseauf Eis legen.
Sicherlich können wir für einige davon glaubwürdige Gründe nennen, aber ist das der Trend, den wir wollen? Wenn es nicht klappt, wird es dann abgetötet? Wie sicher können wir davon ausgehen, dass es bald etwas anderes mit ähnlichen Ambitionen geben wird? Werden wir uns auch in den kommenden Jahren noch gerne in Spielen wie diesen ertrinken, wenn die Verlage ihr finanzielles Vertrauen in sie verlieren?
Natürlich müssen wir Diskretion walten lassen. Ich sage nicht, dass wir einen relativen Mistkerl wie Mass Effect Andromeda kaufen sollen, um The Cause zu unterstützen, aber wenn wir aus Wettabsicherungsgründen fast alles vermeiden oder aufschieben, sei es aus Gründen der Qualität oder der Kosten, dann werden wir es tun dass uns bald der Boden unter den Füßen weggezogen wird.
Ausin der Ferne– und ich könnte mich hier irren – es sieht ein wenig so aus, als wären Dishonored 2 und Prey nicht die Riesenhits gewesen, die man erwartet oder erwartet hätte. Ich mache mir Sorgen. Werden wir sehen, dass Arkane weitere Spiele dieser Art entwickeln wird, oder wird ihnen die Aufgabe übertragen, reine Shooter zu entwickeln, eher wie Dooms und Wolfensteins und sogar Fallouts, die für ihre Mutterfirma zuverlässigere Cash-Cows waren?
Vor nicht allzu langer Zeit schien es, als würde jeder Verlag versuchen, sein eigenes Call of Duty zu entwickeln. Wir wussten nicht, wie gut es ein paar Jahre später werden würde. Ich möchte nicht, dass diese Zeit endet. Ich möchte Hitman Staffel 2, ich möchte Prey 2 (2), ich möchte Dishonored 3, ich möchte einen weiteren Deus Ex (wenn auch ohne Jensen), ich möchte sehen, wie das funktioniertWarren Spector leitete System Shock 3Wie sich herausstellt, möchte ich Dinge, von denen ich noch nie gehört habe, bei denen es aber darum geht, auf Biegen und Brechen einen Weg in diesen verschlossenen Ort zu finden.
Ich möchte nicht einfach nur entscheiden, ob ich die Bösewichte mit dieser Waffe oder diesem Messer töte, ob ich Tierhäute zermahle, um Munitionstaschen freizuschalten, oder ob ich einfach mehr Kabeljau-Parkour in einer fantastischen Umgebung mache. Ich mag all diese Dinge auch, aber ich will nicht nur diese Dinge, und manchmal scheint der Trend in die richtige Richtung zu gehen. Ich möchte nicht, dass diese aktuelle Zeit endet. Ich möchte weiterhin in einer Welt leben, in der etwas, das ein wenig Shock oder Black Isle im Blut hat, nur noch wenige Monate entfernt ist.
Diese Gier, der ich mich schuldig gemacht habe, lässt uns diese Spiele als selbstverständlich betrachten und denken, es sei in Ordnung, Dishonored 2 monatelang aufzuschieben oder sich nicht mit Hitman zu beschäftigen, bis die Serie zu Ende ist (an diesem Punkt ist es keine Neuigkeit mehr). Ich sage: Genieße diese Zeiten, schätze diese Zeiten. Ob sie anhalten oder nicht, ob sie wiederkommen oder nicht, sie sind jetzt hier und nicht so lange, das schien überhaupt nicht wahrscheinlich.