Die RPG-Bildlaufleisten: Den Superhelden-Fluch brechen

In Zeiten von hundert Comic-Filmen pro Jahr und Spin-off-Shows wird es immer schwieriger, sich daran zu erinnern, dass der Versuch, einen Superhelden von der gedruckten Seite auf eine Art Leinwand zu bringen, vor nicht allzu langer Zeit im Grunde ein Rezept zum Scheitern war , Spott und eine Möglichkeit, eine vielversprechende kreative Karriere in einen großen Fels zu stürzen. Verdammt, auch jetzt noch warten die meisten Superhelden ohne das Wort „Bat“ im Namen darauf, dass jemand überhaupt ein Spiel versucht, geschweige denn ein gutes macht. Für jeden Batman auf NES oder Arkham Asylum gibt es einen Aquaman oder Superman auf Nintendo 64.

Auf dem PC war es schon immer besonders seltsam. Vor allem, wenn man sich ansieht, welche Unternehmen im Laufe der Jahre versucht haben, uns das ultimative Superhelden-Rollenspiel zu liefern, aber daran scheiterten. Gibt es irgendetwas da draußen, das dem nahe kommt? Freedom Force ignorieren, da das kein Rollenspiel ist? Nun ja, einige! Zumindest genug, um nicht auf einen Helden warten zu müssen.

Der Wendepunkt war natürlichStadt der Helden(RIP), ein Spiel, das ich auch Jahre nach seiner Schließung noch immer unglaublich mag. Es hatte seine Probleme, nicht zuletzt die langweiligen, zufällig generierten Levels, aber es verstand sowohl sein Genre als auch dessen Reiz und schuf ein MMO wie kein anderes zu dieser Zeit. Das Grundkonzept, ab Level 1 großartig zu sein, war zu diesem Zeitpunkt ein Gräuel für das Genre. City of Heroes ermöglichte es einem, Gebäude mit einem einzigen Sprung zu überspringen, sein Kräftepaket aus einer Reihe sofort beeindruckender Superfähigkeiten auszuwählen und, was am wichtigsten ist, sorgen für einen gewissen Kontrast, sodass Sie sich in einer Welt voller besonderer Menschen immer noch besonders fühlen. Die ganze Welt war voller ziviler NPCs, deren ganze Aufgabe darin bestand, „Wow, du bist großartig!“ zu sagen, sowohl allgemein als auch als Hinweis auf bestimmte Missionen, an denen man teilgenommen hatte. Das Spiel erinnert an Ihren letzten großen Kampf gegen Dr. Vahzilok oder gegen denjenigen, der wirklich dabei geholfen hat, die Action zusammenzuhalten.

Ich werde nicht sagen, dass ich ständig City of Heroes gespielt habe. Ich glaube nicht, dass es die Art von Spiel war, die die meisten Leute gemacht haben, auch wenn der Aktualisierungsplan besser als üblich ist. Mir gefiel es jedoch immer, zu wissen, dass es da war – dass ich jederzeit eingreifen, ein paar Übeltäter verprügeln und mich einfach großartig fühlen konnte. Ich war zutiefst traurig, als es eingestellt wurde, und noch trauriger, dass es eine offizielle Fortsetzung gabChampions Online(ursprünglich beabsichtigtMarvel-Universum online, bevor Marvel ausstieg) hat den Staffelstab nicht sehr gut übernommen. Ich mochte es ungefähr einen Monat lang beim Start und einiges von dem, was es mit sich brachte – Foxbat, das Nemesis-System, bei dem man seinen eigenen Feind erschuf, der manchmal für einen Rückkampf in der Oberwelt auftauchte, einiges vom Leveldesign, und die weitaus flexibleren Befugnisse. Allerdings hatte es nie ganz den gleichen rohen Charme, der Beschützer einer bestimmten Stadt zu sein, und die Umstellung auf Free To Play war nicht gerade zu seinen Gunsten. Es läuft noch, aber ein Blick auf die Hauptseite zeigt, dass die Entwicklung ziemlich flach ist. Viele Verkäufe. Nicht viele Neuigkeiten.

Dies ist jedoch nicht der erste Versuch, Champions auf die Leinwand zu bringen. Im Jahr 1990 gründete Hero Games ein Softwareunternehmen, um eine Spielversion zu erstellen. Es gäbe anpassbare Kostüme! Episodengeschichten! Zufällige Begegnungen! Geheime Identitäten! Ein Erscheinungsdatum im Jahr 1992! Leider erwies es sich als zu viel für ein Team, das noch nie zuvor ein Spiel gemacht hatte, was nicht allzu überraschend ist, wenn man bedenkt, dass weitaus erfahrenere Teams vor diesem in Spandex gekleideten Traum scheiterten. Mehrere davon.

Bullfrog hat zum Beispiel ewig über ein Spiel namens „The Indestructibles“ gesprochen, ohne jedoch viel zu sagen. Dies war die gleiche Ära wie Creation, das Unterwasser-U-Boot-Spiel, das trotz endloser Tagebücher in PC Gamer nie viel weiter zu kommen schien als „Zauberteppich mit einem blauen Filter darüber“. Indestructibles (ursprünglich MIST – My Incredible Superhero Team) sollte ein Open-World-Actionspiel werden, in dem Gebäude einstürzen, Autos auf Dinge geworfen werden und im Allgemeinen Zerstörungen angerichtet werden, die weit über das hinausgehen, was man erwarten würdeDie damalige Technologie war wahrscheinlich dazu in der Lage. Später in den 90er Jahren versuchte Microprose mit Guardians: Agents Of Justice, das als X-Com mit Superhelden geplant war, seinen Hut in den Ring zu werfen. Jahre später versuchte Infogrames einen langsameren,mehr Diablo-Stil mit Hero-X, das tatsächlich herauskam, aber niemand bemerkte es, weil es verdammt schrecklich war.Dicker Mannhat mehr Hype bekommen.

Bis Freedom Force fühlte sich das Genre wirklich wie eine Sackgasse an. Wenn es sich um offizielle Lizenzen handelte, handelte es sich in der Regel um Schaufelware. Wenn sie herauskamen, befanden sie sich wahrscheinlich außerhalb des linken Feldes, wie die SchrecklichenBebenTotal Conversion X-Men: Ravages Of Apocalypse oder Shareware.Helden: Das verlockende Trio, irgendjemand? Es sagt viel über die Ära aus, an die man sich am liebsten erinnert – und zum Glück für uns ein RPG-Hybrid! - war das Comedy-Spiel Superhero League Of Hoboken, eine Angelegenheit im The Tick-Stil, in der Helden mit Namen wie The Crimson Tape und Tropical Oil Man (er bekämpft Schurken mit Cholesterin!) darum kämpfen, ihre postapokalyptische Stadt vor dem bösen Dr. Entropy zu retten . Es war ein lustiges Spiel. Ziemlich albern, und die Kämpfe wurden schnell langweilig, aber sie füllten die Lücke ziemlich gut.

Auf jeden Fall hatte ich am Wochenende Lust darauf, mich für Gerechtigkeit einzusetzen, also beschloss ich, es noch einmal herunterzuladenDC Universe Onlineaus einer Laune heraus. Ich habe es mir bei der Veröffentlichung noch einmal angehört, es einen Monat lang genossen und es dann weitgehend vergessen. Von diesem Zeitpunkt an hatte es kein großes Glück mehr, da es zu einer Zeit, in der sich das wie eine Niederlage und nicht wie das Unvermeidliche anfühlte, Free-to-Play wurde und von Sony zum Drittbetreiber ProSiebenSat.1 und wieder zurück wechselte, aber das ist so Ich habe mich in den letzten Jahren ziemlich gut verstanden. Es gibt jetzt 24 Episoden, die das Ende des Basisspiels fortsetzen und von den ursprünglichen Schauplätzen in Gotham (Straßenkriminalität, Drogenhandel usw.) und Metropolis (Roboter, Außerirdische und dergleichen) bis hin zu Orten wie Central City und anderen führen Themyscira und so ziemlich jeder DC-Held und -Bösewicht, den man nennen kann, erschien zumindest für einen kurzen Cameo-Auftritt, wenn nicht sogar für echte Missionen.

Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, würde ich sagen, dass es einen Versuch wert ist. Es sieht etwas plastisch aus, aber ich ziehe das lieber als das Murderverse aus den letzten Filmen. Die Haupt-Leveling-Kurve ist nicht allzu schlimm, obwohl das Schreckgespenst des Cash-Shops zu diesem Zeitpunkt ungefähr so ​​groß ist wie bei jedem anderen Spiel, das auf F2P umgestiegen ist. Es gibt viel zufälliges Grinding und es sind nicht viele Spieler zu sehen, es sei denn, ich hatte dort einfach großes Pech, aber es tut sein Möglichstes, damit man sich schlecht fühlt, egal, ob man alleine spielt oder nicht. Alle paar Missionen treten Sie gegen einen namhaften Helden oder Bösewicht an, oft mit Ihrer eigenen Seite, die Unterstützung leistet, mit Gruppeninhalten, die durch Einzelmissionen und Duo-Missionen (für zwei, falls es nicht offensichtlich war) ergänzt werden. Interessant ist auch, dass der Mitbegründer von Cryptic/Mitschöpfer von City of Heroes erst vor ein paar Tagen nach Daybreak Austin gezogen ist – derDC Universe OnlineStudio. Wie stark sich das auf das Spiel auswirken wird, bleibt natürlich abzuwarten.

Im Moment macht es jedoch Spaß, es zu spielen, auch wenn die Charaktererstellung weitaus eingeschränkter ist als bei City of Heroes. Es hilft nicht, dass fast alle Kostümteile im Spiel weggesperrt sind, was es viel schwieriger macht, jemanden zu erschaffen, der originell aussieht, und sich gleichzeitig mit nur diesen Teilen an einen Namen zu binden. Ich hätte gerne eine Art „Alter-Ego“-Option, die es Ihnen ermöglicht, im richtigen Moment Ihrer Karriere von Robin zu Nightwing zu werden, oder zumindest so etwas. Es würde auch nicht schaden, Namen teilen zu können, da sich herausstellt, dass dies nicht der Fall istDasViele coole Namen für Helden und das sind sieallegenommen.

Dennoch ist mein einziges großes Problem damit, dass es als reines Spiel so viel Mühe gibt, es zugänglich zu machen – elegante Missionen, Controller-Unterstützung, schnelle Kämpfe (was jetzt nicht mehr so ​​wichtig ist wie früher, aber es funktioniert immer noch). (Okay), einfaches Durchqueren mit der Fähigkeitsauswahl usw. Es ist selbst für MMO-Standards unklar, welche Fähigkeiten Sie fördern sollten und wie es die verschiedenen Kräfte und Helden definiert, auf denen Sie Ihren Stil aufbauen können. Während alles auch Schaden verursacht, wird Feuer beispielsweise als Panzerkraft eingestuft. Strom? Heilung. Dies wird zumindest im Charakterauswahlbildschirm erwähnt, aber es gibt keine Möglichkeit, eine Vorschau der Fähigkeitsbäume anzuzeigen oder eine praktische Vorstellung davon zu bekommen, was Sie könnenTunmit ihnen. Bürger, verneigt euch vor Vagueman – dem Mann aus Stahl und Unsicherheit!

Es gibt etwa zwölf Kräftesets plus Waffen und ikonische Kräfte zum Jonglieren. Wählen Sie einfach Dinge aus, von denen Sie denken, dass sie cool sind oder zu Ihrem Kostüm passen … es genügt zu sagen, dass es keine gute taktische Idee ist. Ich würde auch immer noch mehr Inhalte für Einzelspieler bevorzugen, aus dem einfachen Grund, weil es viele Helden gibtwählenalleine zu arbeiten, aber... na ja, MMO.

Aber erfüllt es seinen Zweck? Das würde ich sagen. Obwohl es sich um ein weitaus moderneres Spiel handelt, zeigt es sein Alter ungefähr so ​​sehr wie City of Heroes am Ende, aber es ist immer noch die beste Wahl, um entweder einen eigenen Superhelden zu erschaffen oder eine vertraute Welt zu betreten. Nachdem Marvel seinen Deal mit Cryptic gekündigt hatte, ging es in die andere Richtung –Marvel-Helden 2016ist ein ARPG, bei dem Sie Charaktere aus einer riesigen Liste auswählen und an von den Filmen inspirierten Geschichten teilnehmen. Das ist cool, und wie ich letzte Woche sagte, bin ich heutzutage mit diesem Ansatz einverstanden. Bei Superhelden-Sachen spricht allerdings immer noch die Tatsache, dass man die volle Kontrolle hat. Wenn Sie in Spandex und stacheligen Metallsachen lächerlich aussehen wollen, dann sollten Sie es zumindest in einem Kostüm tun, auf das Sie stolz sein können. Als Spiel? Es scheint in Ordnung zu sein. Ich habe nicht viel Zeit darin investiert, aber es fühlt sich wie ein guter Versuch an, die Stimmung der Filme in einem größeren Universum einzufangen, auch wenn das Kuriositäten wie Maria Hill mit sich bringt, die Black Widow erzählt, dass sie genauso gerüstet ist, es mit Ultron aufzunehmen ein Faustkampf als Hulk. Ich bin mir ziemlich sicher, dass selbst der größte Black Widow-Fan der Welt das für Blödsinn halten würde.

Da es beide offiziellen Spiele gibt, ganz zu schweigen von der Arkham-Serie, mit Ausnahme der Teile von Arkham Knight, die man damit verbracht hat, Batmans Auto zu parken, können wir den Superhelden-Fluch meiner Meinung nach offiziell als gebrochen bezeichnen. Es wäre schön gewesen, wenn es in den 90ern gemacht worden wäre, aber zumindest haben sowohl DC- als auch Marvel-Fans jetzt eine zufriedenstellende Möglichkeit, in ihren Lieblingswelten zu spielen, und es gibt sogar ein paar Indie-Optionen, die es wert sind, ausprobiert zu werden. Auf der Suche nach etwas Bodenständigerem? Ich würde sagen, dass „The Secret World“ genauso ein Superheldenspiel ist wie alles andere, und dass es besonders einen Blick wert ist, da es jetzt neu ausbalanciert wurde, um ein flüssigeres Leveln zu ermöglichen und weniger auf die lästigen anderen Spieler angewiesen zu sein.

Allerdings vermisse ich City of Heroes immer noch. Ihr erstes Dach vergisst man nie.