Die ersten XI Stunden von Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Ich habe gespieltDragon Quest XIseit ungefähr zwölf Stunden - oder XII Stunden, in Dragon Questese - was nur ein Bruchteil des Ganzen ist, aber ein Bruchteil reicht aus, um einige erste Eindrücke zu vermitteln. Das heißt, ein erster Eindruck vonDrachenquestXI ist eher so, als ob man ein neues Mitglied einer Familie kennenlernt, die man bereits gut kennt. Es mag das erste Hauptspiel auf dem PC sein, aber es gibt X davon auch auf anderen Plattformen und die Gründerväter der Serie haben es sich zur Aufgabe gemacht, so wenig wie möglich zu ändern; ein Punkt, der sowohl Bewunderung als auch Kritik hervorruft.

Trotzdem ist es, wie erwartet, ein schönes JRPG, an dem sich, abgesehen von einem kostenlosen Kameramodus im Kampf und beim Reiten, überhaupt nicht viel geändert hat. Was für mich völlig in Ordnung ist. Mit den Worten von A Pop Band, At Some Point, Wahrscheinlich: „Ich liebe dich, Dragon Quest XI, genau so wie du bist.“

Die offene Welt ist sanft und das Herumschlendern ist ein Muss. Quests drängen Sie nicht so sehr in Richtung des nächsten Ziels, sondern bewegen Sie freundlich in die allgemeine Richtung mit einem Lächeln und einigen entzückenden kleinen Beobachtungen. Die Schwierigkeitskurve ist so sanft, dass sie eher einer Schwierigkeitsebene ähnelt, und die einfachsten Rollenspielelemente, wie das Basteln in der witzigen Schmiede oder das Basteln im Charakterersteller, sorgen für eine sehr angenehme Zeit.

Der Besuch von Erdrea, Slimes, Bunnicorns und allem ist wie ein bezaubernder Urlaub. Und Lordy, ist das Ziel hübsch? Ich spreche, ich kann meinen Blick nicht vom Bildschirm abwenden, „AROOGA“, hübsch. Aber mehr als die Umweltdesigns, die ziemlich lustig sind (eine Stadt ist eine bizarre Mischung aus Italien und Ägypten), ist es die Farbpalette, die mich immer wieder umhaut. Alles nähert sich dem gummisüßen Ende des Farbspektrums, wo die Erdbeerschnürsenkel und die E-Nummern zu finden sind, und so verschwindet alles vom Bildschirm, bis einem die Augen von dem Zeug krank werden. Aber, wissen Sie, auf eine gute Art und Weise...

Man könnte die Charaktere sogar verschlingen, sie sind so bezaubernd (und ähneln den weichen Spielzeugen, die man in einem japanischen Automaten bekommt).

Bei Spielen geht es zu oft um Realismus, der im Wesentlichen auf Schlammphysik, Schmutz und allgemeine Unzufriedenheit hinausläuft – und das gilt auch in offenen Welten. Ich schaue dich anAusfallen. Es kommt selten vor, dass Größe genutzt wird, um etwas so Umfangreiches, Lebendiges und Einladendes zum Leben zu erwecken, und es ist eine erfrischende Abwechslung. Von vulkanischen Dampfbädern bis hin zu Rennstrecken, kleinen, eintönigen Städten und weiten, offenen Feldern: Erdrea ist ein Ort, den ich schon jetzt gerne wieder besuche (und das werde ich auch in jeder freien Minute dieser Woche sein).

Ich werde in den nächsten Tagen noch viel mehr von diesem Spiel spielen, also erwarten Sie bald ein umfassendes Video. Schauen Sie sich doch bis dahin unten meinen aktuellen Durchlauf für den RPS-YouTube-Kanal an!

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