Wie Sie vielleicht Anfang dieser Woche gesehen haben, habe ich diesen Monat einen Großteil meiner Ausfallzeit verbrachtLesen der offiziellen Novellevon Hideo Kojimas Kurier-WandersimulationDeath Stranding. Es war eine ziemlich seltsame Erfahrung, schon allein deshalb, weil so viel von dem, was ich an dem Spiel liebte, in den Romanen überhaupt nicht vorhanden war. Die Landschaft, die Sie in „Death Stranding“ so viel Zeit analysieren und beurteilen, wird im Laufe der Bücher kaum erwähnt, und selbst die tödlichen BTs bekommen überraschend wenig Sendezeit, wenn man bedenkt, wie oft sie einem in die Quere zu kommen scheinen. Aber das Seltsamste von allem war, wie es Sams Beziehung zu seinem Glasbaby BB darstellte, und mir wurde klar, dass all das seltsame, überflüssige Durcheinander in seinem Gesamtdesign tatsächlich verdammt wichtig ist, wenn es darum geht, einige der späteren Enthüllungen der Geschichte zu etablieren . Ich liebe eine gute Spielgeschichte genauso wie jeder andere, aber wenn sie nicht durch das Gameplay unterstützt wird, geht definitiv etwas schief.
Lass es mich erklären. Im Spiel und im Buch wird Sams BB oder Bridge Baby oft als „ein Ausrüstungsgegenstand“ beschrieben. Dabei handelt es sich um Werkzeuge, mit denen Träger die Anwesenheit gefährlicher BT-Geister erkennen, die möglicherweise eine massive nukleare Explosion auslösen könnten, oder „Voidout“ im Sprachgebrauch des Spiels, wenn sie mit den Lebenden in Kontakt kommen. Es ist zwar ein seltsames Konzept, aber es ist eines, das den Kern der Geschichte des Spiels und seines Gesamtdesigns bildet. Der Clou ist natürlich, dass BB in jeder Hinsicht wie ein normales menschliches Baby aussieht und sich oft auch so verhält, und das Spiel gibt sich in seinen verschiedenen Zwischensequenzen große Mühe, die offensichtlichen Fragen zu stellen wie: „Wie kann ein Baby nur ein Baby sein?“ Gerät an die Firma Bridges?“ und „Sind wir wirklich so tief gesunken, dass wir Kinder nicht mehr als Menschen betrachten?“ Das tut das Buch auch, und sei es nur, weil es diese Gespräche in Zwischensequenzen oft Wort für Wort direkt aus dem Spiel übernimmt.
Im Verlauf des Spiels von Death Stranding scheint die Art und Weise, wie das Spiel gestaltet wurde, jedoch immer wieder im Widerspruch zu dem zu stehen, was einem von den verschiedenen Charakteren immer wieder eingehämmert wurde. Dieser BB ist weit davon entfernt, nur ein weiteres Werkzeug wie ein Kletterhaken oder Sams reichlich vorhandener Leitern, mit denen Sie durch die Welt vor Ihnen navigieren, zu seinbesonders.
Man hört es an der Art und Weise, wie BB lacht und kichert, wenn man über einen Stein stolpert oder einen coolen Wheelie in seinem Truck hinlegt, weil man zu schnell um eine Kurve fährt, und wenn sie weinen und jammern, wenn man zu tief in einen Körper hineinwatet oder hektisch von einer BT-Begegnung davonlaufen, weil Ihnen die Blutgranaten ausgegangen sind.
Du siehst es, wenn BB kleine Herzbläschen in ihrem Aquarium auf dich bläst, wenn du innehältst, um sie ein wenig zu schaukeln, und wie sie in ihrem Glas herumpaddeln wie ein kleines Motorboot, wenn du in einem der Spiele anhältst, um ein Bad zu nehmen gelegentlich heiße Quellen. Selbst die Manipulation von BBs Pose und Gesichtsausdruck im ziemlich brillanten und umfangreichen Fotomodus des Spiels trägt ein wenig dazu bei, diese seltsame und definitiv nicht elterliche Beziehung, die Sie zu diesem seltsamen kleinen Glasbaby aufbauen, zu verstärken.
Viele dieser Dinge dienen den zugrunde liegenden Systemen des Spiels nicht wirklich. Wie Tanya X Short von Kitfox Games in ihrem Artikel erwähnte:Ein Lob für chaotisches Spieldesign' Neulich ist es thematisch nicht wichtig, dass Sam jederzeit in der Lage ist, seine Blase zu entlasten, wenn man draußen ist. Aber meine Güte, wenn BBs fröhliches Gurgeln mir nicht das Gefühl gibt, dass er auch die Absurdität des Ganzen genießt.
Es sind diese kleinen Momente und BBs immer menschlicher werdende Reaktionen auf die Dinge, die man in Death Stranding tut, die wirklich dazu beigetragen haben, die Bindung zwischen Sam und BB zu stärken, was wiederum immer mehr Beweise dafür liefert, dass die Behauptungen des Spiels, dass BB nur ein Teil ist der Ausrüstung müssen falsch sein. Umso schmerzhafter wird es, wenn Sam BB etwa in der Mitte des Spiels für eine Weile verlassen hat, damit Deadman (alias Guillermo del Toros Charakter) BB „zurücksetzen“ kann, um weitere Fehlfunktionen zu verhindern. Es lässt Sie auch an Ihren Annahmen zweifeln, wenn Sam und BB schließlich wieder vereint sind und BB alles „vergessen“ zu haben scheint, was Sie gerade durchgemacht haben. Vielleicht sind sie doch nur ein Teil der Ausrüstung.
Und doch (Spoiler-Alarm): Während des Finales des Spiels ist es endgültig, endgültig,FinaleDen Höhepunkt erreichen Sie, wenn Sie die Aufgabe haben, die Schritte zurückzuverfolgen, die Sie gleich zu Beginn des Spiels zurückgelegt haben, bis zur ominösen Verbrennungsanlage von Capital Knot City, dieses Mal, um Ihr scheinbar endgültig stillgelegtes BB (mein Herz!) zu entsorgen, auf das Sie trotz allem immer noch hoffen Ich hoffe, dass vielleicht, nur vielleicht, doch noch ein Funke Leben in ihnen steckt. Dass es sich nicht nur um ein kaputtes Werkzeug handelt, das weggeworfen werden muss. Dass sie genauso lebendig, menschlich und bewusst sind wie Sam – und das alles nur, weil Ihnen im Laufe Ihrer gemeinsamen Reise der Raum und die Freiheit gegeben wird, mit BB zu interagieren.
Die Bücher haben nichts davon. Die Romanversion von BB ist eine viel passivere Kreation, und meistens wird BB entweder als einfach schlafend oder gar nicht sichtbar beschrieben, weil das Glas dunkel wird. Sam reibt gelegentlich BBs Glas, um sein eigenes Unbehagen zu unterdrücken, aber von BB selbst gibt es nur sehr wenig Interaktion. Ich meine, man hat nicht einmal den Vorteil, BB auf Dinge wie BT-Begegnungen oder die Art und Weise, wie Sam sich durch die Landschaft bewegt, reagieren zu sehen, da all diese Dinge in den Büchern außer Acht gelassen werden, um die Hintergrundgeschichten anderer Charaktere zu erkunden. Eigentlich hat man sehr wenig Zeit mit den BB Boys im Vergleich zu der Zeit, die man mit ihnen im Spiel verbringt, und als Leser bedeutet das, dass wir weniger Möglichkeiten haben, anzufangen, das in Frage zu stellen, was uns alle in den Büchern immer wieder über BBs wahre Natur erzählen.
Da es in den Büchern so wenig Anhaltspunkte für ihre Beziehung gibt, fand ich die letzten Momente in der Geschichte mit BB eher hohl. Spoiler-Alarm, aber es macht einfach keinen Sinn, dass Sam plötzlich anfängt, den Verlust seines eigenen Kindes auf BB zu projizieren, sobald sie nach ihrer kurzen Trennung wieder vereint sind, denn in jeder Hinsicht haben diese Gefühle der tiefen, elterlichen Verbundenheit eine schöne Wirkung Vieles kommt aus dem Nichts. Stattdessen muss man zum Ganzen eigentlich nur sagen: „Könnte dieser BB tatsächlich mehr als nur ein Werkzeug sein?“ Frage sind die erweiterten Gedanken von Deadman selbst, während er seine Forschungen zu den Ursprüngen des BB-Programms fortsetzt und ob es eine Möglichkeit gibt, das an Sam gegebene Programm zu retten (obwohl selbst dies in den Büchern etwas gekünstelt wirkt, da Deadman einfach „beschließt“) ', um Sam zu helfen, BB-28 zu retten, ohne oder mit kaum einer Erklärung dafür).
Es ist einfach bei weitem nicht so befriedigend und hat mir klar gemacht, wie wichtig all diese scheinbar belanglosen Gameplay-Momente in Death Stranding sind und was sie eigentlich erreichen wollten. Wenn man sie einzeln betrachtet, sind sie wahrscheinlich der Inbegriff von Short's „chaotischer“ Designtheorie – die zusätzlichen, unnötigen Nachsichten, die sich jedem Sinn und jeder Logik widersetzen und die „Vision“ eines Regisseurs begünstigen. Und ja, vielleicht, wenn die BücherhatteWir haben etwas mehr Zeit mit Sam und BB verbracht, als dass wir diese Diskussion vielleicht gar nicht erst führen würden. Aber wenn Ihnen eine Version dieser Geschichte präsentiert wird, die sozusagen nicht „chaotisch“ ist und bei der diese überflüssigen Elemente aus der Erzählung entfernt wurden, können wir erst dann beginnen, ihren wahren Wert zu erkennen und wie sie darin steckt Tun statt Erzählen, das ist so wichtig.