Die Chroniken von Humungusse, dem schrecklichsten Ritter von Mordhau

Eine erstaunliche Persönlichkeit ist in die Wirren des mittelalterlichen Europas eingetreten. Durch die Funken und die Schreie schreitenMordhauDas ewige Schlachtfeld von Lord Humungusse ist Lord Humungusse: ein Mann mit einem riesigen Körper und einer winzigen Seele und einem Mangel an Angst, der nur durch seinen Mangel an Kampffähigkeiten übertroffen wird.

Humungusse ist an sich kein neues Konzept. Er war ursprünglich eine Erfindung von Nate und basierte optisch auf dem Antagonisten vonVerrückter Max2: The Road Warrior, und gebrauchtals Mittel zum Geschichtenerzählen in Plunkbat-Spielen.

Nate fällt es nämlich schwer, in kompetitiven Spielen so aggressiv zu werden, und er neigt dazu, sich in seltsamen Rollenspiel-Kaninchenlöchern zu verlieren, anstatt zu versuchen, die anderen Spieler tatsächlich zu schlagen. In seinen Plunkbat-Spielen war Humungusse ein gewaltiger Feigling, der sich hinter seinen Truppkameraden versteckte und ihnen den Tod befahl, um ihn zu beschützen.

Das Gleiche gilt immer noch. Aber eine mittelalterliche Kulisse erfordert eine mittelalterliche Geschichte. Nachdem Humungusse nun aus den schmutzigen Hochhäusern Russlands in die Kriege Mitteleuropas versetzt wurde, wurde er als rücksichtsloser Sohn eines besiegten Königs neu vorgestellt, der trotz seiner erbärmlichen Art das Vermögen zurückgewinnen will, auf das er Anspruch zu haben glaubt Ausrüstung und Mangel an Geschick.

Die bekanntermaßen entspannte Umgebung von Mordhau wird ihn mit Sicherheit willkommen heißen.

Obwohl er imposant ist, ist Humungusse zutiefst verletzlich – und hier kommt Squire Scumm ins Spiel. Scumm, gespielt von Matt Cox (der eigentlich gut in Wettkampfspielen ist), ist nicht nur Lord Hs Knappe, sondern auch sein Leibwächter … und sein Sohn. Und genau wie Humungusse ist er hinterherseinDas Gold des Vaters. Was seine Position als Leibwächter angesichts der wahrscheinlichsten Methode, das Gold zu erben, etwas widersprüchlich macht.

Dies ist die Geschichte ihres Abenteuers.

Erster Akt – Training

Humus:Wenn ich das Gold meines Vaters gewinnen will, brauche ich Kriegswerkzeuge. Bedauerlicherweise habe ich fast mein gesamtes Geld für hervorragende Hosen ausgegeben und habe daher nur genug für einen Holzhammer, einen Schild in der Größe eines Frühstückstellers für ein günstiges Hotelfrühstück und eine Tüte Rauchbomben, an deren Benutzung ich mich offensichtlich nie erinnern werde. Sie sind jedoch kaum mehr als eine Beilage zu meiner riesigen Muskulatur. Ich werde diese Duellanten allein durch ihre Größe platt machen.

Abschaum:Papa ist in der Duellgrube. Es ist sein erstes Mal, und das merkt man. Hauptsächlich in seiner Nacktheit. Blind für meine Schreie, dass unsere Feinde sich beim Anblick seines ungefilterten nackten Oberkörpers tatsächlich nicht ducken und stattdessen die Gelegenheit genießen werden, ihn in einen menschlichen Toby Carvery zu verwandeln. Er besteht darauf, dass dies der beste Weg sei, in den Krieg einzutreten. Es scheint sicherlich der beste Weg zu sein, es zu verlassen.

Humus:Mein kostbarer Oberkörper wurde wie eine Tasche geöffnet! Allzu bald springen die blutbespritzten Steinplatten auf mich zu und die Dunkelheit überschwemmt meine Sicht. Das Duell war sofort vorbei, als es begonnen hatte, und selbst mein mächtiger erwachsener Sohn Scumm war nicht schnell genug, um einzugreifen und mein Leben zu retten. Egal. Ich bin zwischen einigen nahegelegenen Säulen wieder aufgetaucht: Das Bild meines eigenen Todes war sicherlich nichts anderes als eine Vision, die von einigen rauen Bohnen hervorgerufen wurde. Ich werde noch einmal an den Ort des Todes waten, ohne auf das zuckende Stück Fleisch zu achten, das mit meinen Kleidern rot gestreift auf dem Boden liegt.

Abschaum:Papas Tod war... eine Illusion? Was auch immer es war, wir teilen irgendwie den Schrecken dieser gemeinsamen Halluzination. Bald war der Boden voller Kopien der Leiche meines Vaters, die von unseren eigenen Landsleuten verwüstet worden war. Es ist ein schlechtes Omen für das bevorstehende Abenteuer. Papa ist viel zu munter.

Zweiter Akt – Der Tausendjährige Krieg

Humus:Ah! Der Krieg. Der Tausendjährige Krieg; ein Konflikt ohne Anfang und Ende, der von den Blue Men und den Red Men geführt wird. Die Reds scheinen an einem Bergfried festzuhalten, was fast der Fall istsicherlichenthält das gestohlene Gold meines Vaters, also werde ich mich den Blues anschließen, um es zurückzuerobern. Und Freude über Freude, sie haben Pferde! Aber mein idiotischer Sohn fleht mich an, nicht damit zu fahren und behauptet, es wäre „gefährlich“ für mich. So sei es: Wir werden einen direkten Frontalangriff auf das Tor des Bergfrieds durchführen, und mein Sohn wird mich beschützen.

Abschaum:Ich hätte es besser wissen sollen. Was sollte mein Vater ohne Pferd tun, als direkt in die höllischste Zone von Dantes Eroberungspunkt zu stürmen? Er sprintet direkt in den Nahkampf, hechtet an unseren Verbündeten vorbei und direkt in den Zweihänder eines Redman. Ich blinzele, und er liegt auf dem Boden und streckt seinen Arm nach meinem aus.

Humus:Diese Todeshalluzinationen sind ebenso düster wie hartnäckig. Egal – wie immer werde ich bald wieder gesund. Nach einem grausigen Handgemenge auf einem Feld ohne Grund (das gelöst wird, indem ich meinem Sohn befehle, meine Angreifer abzuschlachten, während ich hinter einem Heuhaufen kauere), ist es Zeit, noch einmal in die Bresche zu gehen. Dieses Mal habe ich kaum Zeit, meinen eigenen Namen zu rufen, als ein alles verzehrendes Geräusch ertönt und die Welt schwarz wird.

Abschaum:Ich sah den Stein kommen. Ich schrie sogar darüber, als es auf Papas schmerzlich verletzlichen Oberkörper zusegelte. Ich ziehe ihn weg, quäle mich durch Blut und Verderben, Chaos auf allen Seiten, die Luft voller Tod. Er steht auf. Er lebt.

Er rennt direkt wieder hinein.

Humus:Hmm. Ich habe jetzt ein paar Mal versucht, direkt auf das Katapult zuzulaufen und es bewusstlos zu schlagen, aber es scheint, als würden seine Steine ​​immer zu eifrig hochspringen, um mich zu begrüßen. Vielleicht, sage ich zu Scumm, während ich meine Biegerituale vor dem Angriff durchführe, sollten wir einen „Schleichangriff“ um die Rückseite der Festung herum versuchen.

Abschaum:Nun ja, es ist meine Idee, aber egal. Wir schleichen um die rechte Flanke des Bergfrieds herum, nur um dann mit einem Feind konfrontiert zu werden, der irgendwie geistesgestörter ist als Dad. Er kommt mit einer Karotte auf mich zu und versenkt deren unwahrscheinlich spitzes Ende zwischen den Rissen meiner Rüstung. Ich sterbe. Ich schreie beschämt um die Hilfe meines Vaters, aber er ist zu sehr damit beschäftigt, mich auszulachen.

Humus:Ha! Er zerstückelt meinen Sohn mit einem Wurzelgemüse. Klassiker!

Abschaum:Ein freundlicher Reiter reitet vorbei und schwingt seine Klinge auf den Karottenträger, kurz nachdem ich ihn bereits enthauptet habe. Stattdessen trifft die Schaukel auf Papa und schneidet ihn wie eine Fleischmarionette nieder – aber er steht auf wundersame Weise wieder auf. Wieder. Wunderbar. Anstatt noch einmal die Schmach der Karotte oder des Katapults zu ertragen, zeige ich zögernd auf die Pferdekoppel der Blues. Papa ist noch nie geritten, scheut aber auch nie davor zurück, eine gefährliche Situation für sich selbst noch schlimmer zu machen, und sprintet voller Begeisterung auf ein Pferd zu. Er besteht darauf, mit seinem geliebten Holzhammer zu kämpfen, aber schließlich willigt er ein, einen Speer zu benutzen, den ich ihm gebe.

Humus:Haha, das ist wunderbar! Ich bin zu einer Art Wind aus Rindfleisch geworden, der in die Menschen hineinbläst und sie wie Grashalme umwirft. Scumm verlangt von mir das Versprechen, vorsichtiger zu sein und mich nicht selbst zu überrennen, und so verlagere ich meinen Fokus auf die feindliche Kavallerie, da diese ohnehin größere Ziele darstellt. Immer wieder pralle ich frontal gegen die Pferde und brülle vor Lachen, während mich die Illusion des Todes überkommt. Es ist kein Problem; Jedes Mal, wenn ich wieder auf der Koppel aufwache, mit einem frischen Tier, das ich als lebende Rakete nutzen kann. Leider vergesse ich in meiner Verzückung die Notwendigkeit, die Festung einzunehmen.

Wir holen das Gold meines Vaters nicht zurück.

Dritter Akt – Zurück von den Kreuzzügen

Humus:Nach unserem Scheitern im Tausendjährigen Krieg nahm ich mir etwas Zeit, um als reifer Schüler eine militärische Eliteschule für Militärtaktik in Florenz zu besuchen, bevor ich eine kurze Karriere als Kreuzfahrer begann. Jetzt aus dem Heiligen Land zurückgekehrt, habe ich einen mächtigen neuen Hammer (aus Metall!) und eine wilde neue Frömmigkeit mitgebracht, außerdem eine kranke neue Weste mit dem Bild eines Hummers darauf. Ich habe mir sogar einen richtigen Schild gekauft, den ich verwenden kann, wenn Scumm es nicht schafft, sich der Klinge eines Feindes in den Weg zu stellen. Wir sind gerade in einem neuen Krieg angekommen, und ich bin zuversichtlich.

Abschaum:Papa kündigt an, dass er vor Beginn der Schlacht eine inspirierende Rede vor den Truppen halten wird. Ich lasse den Kopf hängen. Sie sind nicht einmal seine Truppen.Ich binkaum seine Truppe. Und doch scheint er entschlossen zu sein, die Rede zu halten.

Humus:„Männer des Blauen!“ Ich weine, während ich auf einem kleinen Hügel stehe. „Hilf mir, diesen Feind zu überrennen, und ich schwöre bei Gott, dass jeder Mann hier mit einem Anteil am Gold meines Vaters in sein kleines Quadrat der Christenheit zurückkehren wird!“

Auf den Reihen herrscht seltsame Stille.

„Du hast gerade Cringe gepostet“, knurrt ein wettergegerbter Kriegsmann mit flacher Stimme, bevor er nach vorne rennt. „Geh zu einem Duellserver“, murmelt ein Mann mit dem Gesichtsausdruck eines schwer verletzten Wolfes, bevor er davonpirscht. Darüber hinaus herrscht Stille, bis zwei Speerkämpfer beginnen, sich gegenseitig die entsetzlichsten, nicht druckbaren Schimpfwörter zuzuwerfen.

Abschaum:Ausnahmsweise tut mir Dad leid. Natürlich kümmert sich niemand um das Gold seines Vaters. Diese Männer sind nicht zum Spielen hier – sie sind Soldaten, übersät mit Narbengewebe und schmerzenden Wunden, die im unerbittlichen Elend eines echten mittelalterlichen Krieges kämpfen. Aber Dad scheint wirklich verletzt zu sein, weil sie sich weigern, sich auf ihn einzulassen – bis er das Katapult findet.

Humus:Ich habe diese Strategie in Florenz gelernt; sie nannten es „rollender Donner“.

Abschaum:Papa schiebt das Katapult mit seinen riesigen Muskeln herum, macht „vroom, vroom“-Geräusche und versucht damit den Feind zu überfahren. Es läuft so gut, wie Sie es sich vorstellen können, und ich wurde fast ein halbes Dutzend Mal abgeschlachtet, während ich ihn beschützte. Dann werden wir plötzlich von einer Art Dämon angegriffen – einem Mann, der auf dem Boden herumgleitet und seinen Schild als eine Art grässliches Ross benutzt. Papa schreit wie ein Kind, das im Klassenzimmer eine Biene entdeckt hat, und mir wird die Aufgabe übertragen, „die Abscheulichkeit“ im Namen unseres Herrn zu töten.

Nachdem die Tat vollbracht ist, wende ich mich wieder meinem Vater zu, der das Interesse am Katapult verloren hat und jetzt nur noch herumstolziert. Ich habe nicht einmal Zeit, ihn vor dem Geräusch herannahender Hufe zu warnen, als ein Reiter ihn niederschlägt.

Humus:In diesen immer häufigeren Visionen des Todes – in diesen Grenzmomenten am Ufer der Unendlichkeit, bevor ich in die Welt zurückkehre – meditiere ich über das Leiden unseres Herrn, als er auf Golgatha hing. Was würde Christus selbst zu diesem vergeblichen Kampf sagen – diesem Blutbad auf der Suche nach Reichtum?

Ich bin mir ziemlich sicher, dass Er möchte, dass ich das Katapult direkt in die Hauptdrosselstelle beim Stall treibe, um es für die Roten zu verstopfen. Ja, das ist der Wille unseres Herrn.

Abschaum:Erstaunlicherweise funktioniert Papas Trick in gewisser Weise. Die neu geschlossene Bresche wird besetzt, nur um zwei Minuten später wieder verloren zu gehen, als Vater einem Rudel vorrückender blauer Schwertkämpfer einen hilfreichen Stein in den Rücken feuert. Ach. Und so geht der Konflikt weiter, wobei das Gold des Vaters meines Vaters immer verlockend vor uns gehalten wird; eine Karotte an einer Schnur aus Krieg.

Wenn die Menschheit in etwa achthundert Jahren endlich die Technologie entwickelt, mit der sie die brutalen und sinnlosen Konflikte unserer Zeit durch die Zauberei von Maschinen simulieren kann, wird sie eine Menge Arbeit vor sich haben. Wir leben in einer blutgetränkten und erbarmungslosen Zeit, und es wird sicherlich eine gewaltige Leistung sein, sie realistisch darzustellen.

Humus:Ich glaube, dieses Pferd hat das Gold meines Vaters – Scumm, decke mich, während ich es schlage.