Vier Jahre nach seiner ursprünglichen VeröffentlichungDie Bindung Isaaks[offizielle Seite] ist immer noch eines der Spiele, die ich am ehesten spielen werde, wenn ich fünfzehn Minuten (oder ein paar Stunden) Zeit habe. Die jüngste Veröffentlichung vonNachgeburt, ein DLC/eine Erweiterung/Semi-Fortsetzung, hat meine Liebe neu entfacht und seitdem habe ich die meisten Abende eingesperrt in einem Keller voller Scheiße, Blut und Tränen verbracht. Egal, ob man es als Erweiterung oder als völlig neues Spiel einstufen möchte, es ist eines meiner Lieblingsspiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden.
Für den Fall, dass Sie es ganz verpasst haben, finden Sie hier alles, was Sie wissen müssen: The Binding basiert lose auf der Genesis-Geschichte von Abraham und seinem Sohn Isaak und tauscht den biblischen Patriarchen gegen eine fundamentalistische Matriarchin aus. Sie entfernt alle möglichen weltlichen Verderbnisse von ihrem Sohn, einschließlich seiner Kleidung, und erhält dann die Anweisung, ihn zu opfern; Isaac flüchtet in den Keller und muss seine Ängste, Sorgen und Unsicherheiten als Waffen gegen die Schrecken einsetzen, die ihn erwarten.
Entweder das, oder es ist ein Top-Down-Actionspiel, bei dem es darum geht, die Scheiße abzuschießen. Ich schieße im wahrsten Sinne des Wortes die Scheiße ab, mit Kugeln aus Tränen und Pisse. Es handelt sich um eine Galerie von Grotesken, bei denen jeder Durchgang ein paar Räume pro Etage aus einer riesigen Auswahl zusammenfügt und sie mit Spinnen, Fliegen, besessenen Leichen, wütenden Ungeborenen, Kotbergen, den Manifestationen der Sünde und gelegentlich verwesendem Ladenbesitzer oder Blut füllt -Casino vermieten.
Afterbirth fügt mehr von allem hinzu. Viel mehr. Ich werde wahrscheinlich nie alles sehen, die Freischalt- und Entdeckungssysteme erfordern eine Kombination aus harter Arbeit und Glück. Die neuen Räume scheinen bei den ersten Ausflügen in die Tiefe die wichtigste Ergänzung zu sein. Es gibt große Multi-Screen-Kammern, die eine andere Herangehensweise an die bekannten Single-Screen-Arenen erfordern, die zum Kiten animieren und dann, oft genug, um Sie auf Trab zu halten, jede Selbstüberschätzung bestrafen. Enge, begrenzte Bereiche zwingen dazu, bestehende Strategien zu überdenken, wenn Feinde, denen Sie schon hunderte Male zuvor begegnet sind, darin ihre entblößten Muskeln spielen lassen und schnell zu sprudelnden Kesseln mit tödlichem Blut werden.
Dann gibt es die neuen Feindtypen, bei denen es sich um mehr als nur einfache Reskins handelt (die meisten Bewohner des Kellers haben von vornherein keinen Skin zum Überarbeiten), und jede Menge neuer Gegenstände, die nicht nur Buffs und neue Angriffsstile, sondern auch Kraft bieten Sie sollten darüber nachdenken, wie Sie Ihren Fortschritt bewältigen. Einer der erfreulichsten Aspekte des Spiels war schon immer die Verwirrung und das obszöne Staunen, die jeder neue Build von Isaac selbst hervorrufen kann. In Afterbirth gibt es Tausende neuer, abscheulicher Möglichkeiten.
Ein Lauf bescherte mir einen mit Steroiden gepumpten, geschwollenen Körper, ein implantiertes Laserauge, einen Überzug aus nässenden Pusteln und ein Gesicht voller wütender Zahnfleischentzündung. Bei meinem nächsten Versuch, einen der neuen Bosse zu erreichen, ähnelte ich zum Zeitpunkt meines Todes einer Kleinkindversion von Marvels Sabretooth, allerdings verwandelte sich Sabretooth auf einem Auge in ein abscheuliches Blutgerinnsel. Bei über 500 zu sammelnden Gegenständen sagt es etwas darüber aus, wie verwöhnt ich geworden bin, dass ich jedes Mal enttäuscht bin, wenn ich etwas sammle, und es verändert Isaac optisch nicht.
Ob absichtlich oder nicht, die Erstveröffentlichung vonDie Bindung Isaakswar perfekt auf diese Ergänzungen abgestimmt. Aufgrund der Einfachheit des Twin-Stick-Schießens und, was noch wichtiger ist, der Konstruktion jedes Kapitels als eine Reihe verbundener, aber diskreter Arenen kann Isaac problemlos neue Ergänzungen auf eine Art und Weise unterbringen, die einem Spiel entsprichtHöhlenforschungkippen. Das Zusammenspiel der einzelnen Elemente – sei es ein Gegenstand, ein Feind oder eine Falle – ist für die reaktiven Umgebungen von Spelunky von entscheidender Bedeutung. Fünf zusätzliche Feinde, die fliegen oder hüpfen, würden verwässern oder stören, während sie bei Isaac in dem unordentlichen Haufen von Kuriositäten und Enden aufgehen.
Diese scheinbare Unordnung ist kein Mangel. Als ich mich in den letzten Tagen mit Afterbirth beschäftigt habe, bin ich auf alle möglichen Gegenstände gestoßen, die auf den ersten Blick lächerlich übermächtig wirken, aber bald Nachteile offenbaren. Normalerweise reiße ich alles auf, was ich sehe, aber ich lerne, vorsichtig zu sein, weil ich weiß, dass das Aufsammeln von allem, was gerade aus dem ersten pochenden Knorpelklumpen fällt, den ich zu Tode schluchze, später zu einem unerwünschten Kombinationseffekt führen kann. Das Zusammenspiel der Effekte innerhalb jedes Builds des Spielercharakters ist der Kern des Reizes des Spiels, und da man sich darauf konzentriert und nicht auf eine Welt voller Kettenreaktionen und Konsequenzen, wirkt „The Binding of Isaac“ fast modular.
Um ein typisches Beispiel aus dem offiziellen Blog des Spiels zu verwenden: Ich weiß, dass „Midas Touch + Ecoli = goldener Kot bei Berührung“: Wenn ich Midas Touch zu Beginn eines Laufs erwische, freue ich mich, wenn ich Ecoli in der Tiefe finde . Aber wenn ich eine bestimmte Herausforderung versuche oder der Rest meines Builds auf einen bestimmten Spielstil ausgerichtet ist, kann es sein, dass einige Gegenstandskombinationen schwierig zu bewältigen sind, und andere, wie z. B. Ludovico-Technik + Tiny Planet oder Trinity Shield, führen zu nicht hilfreichen Zusammenstößen . In Afterbirth wird es so viele weitere nützliche und bestrafende Kombinationen zu entdecken geben.
Afterbirth könnte am Ende die endgültige Version eines meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre sein, und ich habe mich noch nicht einmal mit dem neuen Risiko-Ertrags-Greed-Modus beschäftigt. Das Spiel ist attraktiver denn je und seit Rebirth profitiert es von der Abkehr von Flash, was zu gelegentlichen Verlangsamungen führte und die Integration bestimmter Elemente und Funktionen verhinderte, die seit der Erstellung des Originalspiels geplant waren. Abgesehen von einem unüberlegten Sprung in 3D, für den ein schauriges Präfix auf mich wartet, kann ich mir nicht vorstellen, wohin Nicalis Isaac sonst bringen könnte. Vielleicht sind das aber die Grenzen meiner eigenen Vorstellungskraft.
Trotz all seines Kots, seines Wandels und seiner Fleischlichkeit habe ich immer behauptet, dass Isaac eine thematische Solidität besitzt, die Scham, Demütigung und Dysmorphophobie berührt. Die Art und Weise, wie Gegenstände in diese Ideen passen, macht sie zu mehr als Buffs und Power-Ups – Gegenstände, die Isaac mit Scham über sein Aussehen und Unsicherheiten über seinen Körper in Verbindung bringt, führen oft dazu, dass die Reichweite und Stärke seiner Angriffe zunimmt. Dass diese Angriffe in Form von Tränen erfolgen, stützt die Annahme, dass die Grundlagen des Spiels mehr sind als Toilettenhumor und chaotische Memes.
Isaac, dem beigebracht wurde, seinen Körper und seine Funktionen zu verachten, findet schließlich dort Stärke, wo er einst Scham empfand. Es gibt auch eine Kritik am biblischen Fundamentalismus und nicht an der Religion als Ganzes, mit einigen positiven Punkten im Zusammenhang mit dem Glauben sowohl an den christlichen Gott als auch an sein Gegenüber. Das Missverständnis von Isaacs Mutter über Korruption geht auf Fernsehprediger zurück, und dass sie ihn auszieht und misshandelt, um Sünde und Verunreinigung zu beseitigen, zwingt ihn nur noch tiefer in Schmutz und Gewalt.
Einige der Ergänzungen in „Afterbirth“ brechen den thematischen Zusammenhalt mehr als alles, was zuvor bestanden haben könnte. Der Laser-Cyborg Isaac passt nicht ganz zu meiner Interpretation des Spiels, aber was soll's, vielleicht ist es doch nur ein Spiel über Scheiße, Blut und Tränen. Und es ist ein fantastisches Beispiel für diese Form.
Die Bindung Isaaks: Nachgeburtist ab sofort verfügbar.