Joe Martinbeschließt, die Gegend zu erkundenFallout 2aus der Perspektive eines Charakters ohne Statistiken in der Gehirnabteilung. Und, meine Güte, hat ein Spiel jemals kohärent auf zugeschriebene Dummheit reagiert?
Fallout 2 ist alt, daher gibt es nur eine Handvoll flimmernder Zwischensequenzen und keine davon zeigt jemals, wie Ihr selbstgebauter Charakter tatsächlich etwas tut. Das Intro zum Beispiel, in dem Ihnen gesagt wird, dass Sie der Auserwählte sind und nach dem Macguffin des Augenblicks suchen müssen, konzentriert sich ausschließlich auf den halbblinden Dorfältesten. Was schade ist, denn ich stelle mir vor, wie meine Figur Al auf diese Nachricht reagieren würde ...interessant.
Al ist ein Idiot. Nicht im bösartigen, abwertenden Sinne, sondern im wörtlichen Sinn: „Es gibt tote Flöhe, die eine bessere Konversation ergeben“. Ich habe einen Idioten gemacht. Als ihm gesagt wurde, er solle nach dem GECK suchen, biss er wahrscheinlich nicht stoisch die Zähne zusammen oder stellte jede Frage im Konversationsbaum – wie es die typischen postapokalyptischen Helden tun –, sondern tröpfelte eher von Zahn zu Fuß und plapperte ein paar Reime . GECK? Teufel. Nacken?Feck.
Huh-huh-huh.
Auserwählter? Es ist ein Wunder, dass sein Stamm ihn nicht bei der Geburt getötet hat.
Was Al an Intelligenz fehlt, gleicht er jedoch durch seine Fähigkeit zur Gewalt aus – er ist größer als ein Radskorpion und sein Wahrnehmungswert ist so weit von den Charts entfernt, dass sie eine neue Art von Teleskop erfinden mussten. Mit anderen Worten, ich bin ziemlich zuversichtlich, dass dieser Lummox trotz seiner Schädelbehinderung mit den Ödlanden von Fallout 2 zurechtkommt. Es ist nicht so, dass die Wissenschaftsfähigkeit jemals für irgendetwas nützlich wäre, und selbst wenn das der Fall wäre, wäre es Fallout 2mein Spiel. Der, den ich in- und auswendig kenne; Es ist das Lied, das ich in meinem Kopf spiele, wenn mein Chef mit mir spricht. Ein niedriger Intelligenzwert wird mich nicht lange aufhalten.Zumindest dachte ich das.
Selbstbewusst führe ich Al aus seinem Dorf, ignoriere die Beleidigungen der nutzlosen NPCs und konzentriere mich weiterhin auf mein Ziel. Klamath. Die nahe gelegene Stadt ist die erste Station, die jeder in Fallout 2 macht, und ich weiß, dass ich dort die wertvolle Gecko-Häuten-Fähigkeit erlernen und meinen ersten Gefolgsmann rekrutieren kann – außer dass ich es nicht kann. Ich versuche, mit Ardin Buckner zu sprechen, damit sie mich bittet, Smiley zu retten, was mich mit einem kostenlosen Follower belohnt, aber die Option kommt nie zustande. Das Gespräch ist zu Ende, bevor es begonnen hat, und Al wurde ruhig, aber mitleidig aufgefordert, mit Torr, Ardins idiotischem Sohn, draußen zu spielen. Al versucht etwas zu sagen, eine Frage zu stellen, aber es kommt nur ein Grunzen heraus. KI ist so dumm, und Fallout 2 weiß das.
Um einen neuen Weg in die Quest zu finden, verweise ich Al an Torr. Aus früheren Durchspielen weiß ich, dass Torr ein nutzloser, unartikulierter Charakter ist, der ohne Hemd auf der Straße steht und nur in gebrochenen Sätzen spricht und –
Aber er ist es nicht. Al nähert sich Torr und verwandelt sich. Der murmelnde Einfaltspinsel ist verschwunden und an seiner Stelle steht ein wortgewandter und redegewandter junger Mann, der Hilfe braucht. Er sagt, dass mutierte Skorpione sein Vieh belästigen. Könnte ich freundlicherweise Hilfe anbieten? Natürlich kann ich das, du hübscher Mann ohne Hemd!
Nachdem ich Torr helfe, geht das Muster weiter. Niemand, der normalerweise vernünftig wäre, wird mit Al reden; Es sind nur die Geringen oder Dummen, die ihm in die Augen schauen, normalerweise während sie nach seiner Brieftasche greifen. Das Ödland von Fallout 2 hätte man nie als einen schönen Ort bezeichnen können, aber in Al's Augen ist es ungewöhnlich boshaft geworden und ich als Reaktion darauf Unterschlupf ihn von allen außer den gerechtesten und freundlichsten Leuten, die ich finden kann. Während diese Verbannung die eingebildeten Gefühle meines Avatars verschont, führt sie ihm aber auch zu einem Mangel an EP. Als er nicht wachsen kann, sind Al's Feinde immer schneller als er, und unsere Versuche, voranzukommen, enden mit zahllosen blutigen Todesfällen, während wir niedrigstufige Fäuste in Gauss-Feuergefechte einbringen.
Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass Gewalt sowohl die Lösung als auch das Problem ist. Wenn niemand Al einige Quests zum Abschließen gibt, muss er XP auf andere Weise ernten, also verbringe ich 20 Minuten damit, eine Kuh in die Enge zu treiben und Al sie ständig totschlagen zu lassen. Wir machen das für jede Kuh, die wir finden können, wie eine Art sadistischer Wüsten-Rocky, der besessen davon ist, zweiköpfigen Dingern in den Schädel zu schlagen.
Gemeinsam werden Al und ich zum Fluch der Brahmanen überall, indem wir ungeschützte Rinder in Fleischbrei zerschlagen, wo immer wir können, bis wir müde werden und uns entscheiden, uns zu ändern. Wenn ich nicht die zensierte britische Version des Spiels spielen würde, könnte ich zuerst auf Kinder abzielen, aber so wie es ist, verbringe ich eine kurze Zeit als Boxer in Reno, bevor ich mit Handschuhen in der Hand nach Klamath zurückkehre.
In Klamath weise ich Al an, Feinde in einer Tür einzusperren, und entdecke, dass das, was Augen für Kühe sind, Eier für Menschen sind. Während sich jeder neue Gegner zum Kampf anstellt, blockiert Al seine Bewegungen und tritt ihm heftig in den Schritt wie in einem tobenden Van-Damme-Film. Der freundliche, hemdlose Torr ist einer der ersten, der stirbt, und zwei Stunden später liegt die ganze Stadt blutüberströmt am Boden. Al's Füße tun wahrscheinlich wirklich weh, aber er ist zu dumm, sich zu beschweren. Also stolpern wir weiter in die nächste Stadt und wiederholen den Vorgang.
Allerdings wird es hier schnell langweilig. Nur wenige Bürger scheinen bereit zu sein, still zu stehen und den Schmerz zu ertragen, was zu einem nervigen Minispiel von Katz und Maus führt, während wir sie durch die Stadt jagen. Waffen würden die Situation eindeutig lösen, aber ich habe ehrlich gesagt Angst davor, einem Mann, der so dumm ist, dass er „IQ“ nicht buchstabieren kann, eine Maschinenpistole zu geben.
Voller Verzweiflung über die Langweiligkeit eines Mordes in so großem Ausmaß stelle ich Al die Vielzahl an Drogen vor, die Fallout 2 bietet. Es überrascht nicht, dass die Mentats, die die Intelligenz steigern, zu seiner bevorzugten Chemikalie werden – eine Pille macht den Unterschied zwischen dem Versuch, mit einem verrosteten Stoppschild zu sprechen, und einem angenehmen Gespräch mit den Menschen um ihn herum aus. Der einzige Nachteil ist, dass die Wirkung nie von Dauer ist und er in den nächsten Tagen dümmer ist als je zuvor.
Es dauert jedoch nicht lange, bis Al süchtig wird. Wieder einmal gerät er auf meine Anweisung hin in einen destruktiven Kreislauf, nimmt so viele Pillen, dass die Leute mit ihm reden, verbringt die anschließende Fuge damit, herumzulaufen und Besorgungen zu erledigen, und kehrt dann zurück, um die Quest zu beenden. Al und ich investieren immer mehr Geld in Mentats oder Stimpaks, während wir durch die Wüste streifen, Kühe schlagen und uns unter Drogeneinfluss mit dem Präsidenten von NCR unterhalten. Es wird klar, dass die Medikamente nicht wirken, und in Zeiten wie diesen erinnere ich mich, warum ich ihn Al genannt habe – die Abkürzung für Algernon.
Letztendlich erweist sich alles als so nachhaltig wie ein Toilettenpapierhaus. Irgendwann kommt der Tag, an dem ich keine Mentaten mehr finden kann, und da Al's Intelligenz noch weiter sinkt, muss ich entscheiden, ob es sich lohnt, eine andere Stadt von Hand zu verwüsten. Ich veranstalte gebührend eine Party in dem kleinen Dorf Modoc, aber der Rückzug hat begonnen, und Al hat Mühe, die Leute überhaupt zu treffen, geschweige denn, noch mehr Handflächenschläge auszuführen, die die Hoden zertrümmern. Ich lade nach und lasse Al ein paar Übungsschüsse auf eine isolierte Kuh abfeuern, aber sie erwischt irgendwie den oberen Huf und richtet ernsthaften Schaden an, bevor ich Al in Sicherheit bringen kann.
Verzweifelt weise ich Al auf das Hightech-Paradies Vault City hin und plane, alle Vorräte zu kaufen, die ich finden kann, aber schon bald fehlt mir das Geld, das Glück und die Geduld. Es ist klar geworden, dass Al am Ende des Weges angelangt ist und dass es für diesen blutigen Dummkopf keine Chance mehr gibt, die Enklave in Angriff zu nehmen oder den GECK zu finden. Das Höchste, was er anstreben kann, wäre, den Hubologists beizutreten, aber das ist ein Schicksal, das ich nicht zulassen werde.
Ich gebe Al einen letzten verzweifelten Versuch, zu überleben, indem ich ihn versuchen lasse, einen Arzt aus Vault City zu bestehlen, aber der Plan geht erwartungsgemäß nach hinten los und die Welt verlangsamt sich und gerät in einen Kampf. Die Wachen beginnen zu stürzen, ihre Kampfschrotflinten und schweren Rüstungen lassen keinen Raum zum Überleben, selbst wenn es mir gelingt, sie in einem Kneipeneingang einzusperren. Der Umkreis ist mit Laserkanonen übersät, die plötzlich surren.
Schritt für Schritt dränge ich Al aus dem Gebäude und näher an die Wachen heran. Ich denke, vielleicht bekommt Al noch eine letzte Chance, bevor ich ihn ganz aufgebe.
Fallout 2 ist ein altes Spiel und keine der flimmernden Zwischensequenzen zeigt Ihren Charakter jemals persönlich und lebendig. Es gibt nur das Outro, in dem Ihnen mitgeteilt wird, dass Ihre Suche gescheitert ist, und ein sandverkrustetes Skelett gezeigt wird, das allein in der Wüste liegt. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, ob Als Al's Leben als Kuhprügel vor seinen Augen ablief – ich weiß nur, dass ich sowohl dankbar als auch enttäuscht bin, dass seitdem kein anderes Rollenspiel so umfassend auf die Intelligenz-Herausgeforderten eingegangen ist.SkyrimIch denke, mit etwas Unhöflichkeit und viel mehr Kuhschlägen wäre es viel interessanter gewesen.