Was genau istDie Alters? Es ist eine Frage, auf die ich seitdem unbedingt Antworten bekommen möchteFrostpunkund This War Of Mine-Entwickler 11 Bit Studioserstmals angekündigtihr seltsames neues Spiel bei notE3 letztes Jahr. Bisher mussten wir nur mit einem kryptischen CG weitermachenAnkündigungstrailerDarin war eine Schar identischer klonartiger Männer in leuchtend rosa Arztkitteln zu sehen, die scheinbar alle in einem riesigen Rad voller Schiffscontainer leben. Es hat uns nicht wirklich etwas darüber gesagt, was das Spiel eigentlich ist oder wie es funktioniert, und wir haben seitdem sehr wenig darüber gehört.
Glücklicherweise habe ich auf der diesjährigen Gamescom mittlerweile etwa eine Stunde The Alters in Aktion gesehen, und die ersten Eindrücke sind sehr vielversprechend. Dies ist in der Tat ein Spiel über eine Art Klone, die in einem großen Frachtcontainer auf Rädern leben, aber diese Container sind eigentlich Module, die Sie in XCOM/bauen werden.Atombunker-artige Brocken, um die Fähigkeiten Ihrer großen Radbasis zu verbessern, während Sie daran arbeiten, dem glühenden Hitzetod zu entkommen, der langsam den Planeten umhüllt. Sie werden sich auch auf die Oberfläche des Planeten begeben, um Ressourcen zu sammeln, und das alles, während Sie Ihre Crew aus Clo – sorry, alternativen Ichs – leiten, während Sie ihnen die täglichen Arbeitsaufgaben zuweisen, und dann ist da noch die Tatsache, dass Sie, nun ja, alle überglücklich sind verschiedene Versionen derselben Person und die buchstäbliche Verkörperung dessen, wie Ihr Leben gewesen wäre, wenn Sie Ich rechne damit Es könnte am Ende etwas ganz Besonderes werden. Hier ist alles, was ich gelernt habe.
Zu seiner Ehre muss man sagen, dass sogar Game Director Tomasz Kisilewicz The Alters zu Beginn meiner praktischen Präsentation als „ein seltsames Spiel“ beschreibt. Im Mittelpunkt steht die Geschichte von Jan Dolski, „einem Mann am Scheideweg seines Lebens“, der sich auf eine bemannte Bergbaumission begibt, um sein Schicksal zu ändern. Leider dauert es nicht lange, bis die Katastrophe eintritt und er als einziger Überlebender auf diesem mittlerweile sehr großen mobilen Bergbauschiff zurückbleibt, das über die Oberfläche des Planeten rollt. Er hat weder die Fähigkeiten noch genug Hände, um es alleine zu leiten, und da ist noch die Kleinigkeit, dass hinter ihm die „riesige Sonne“ aufgeht, die ihn definitiv für immer erledigen wird, wenn er keinen Weg findet, zu entkommen.
Es ist eine spannende Prämisse, aber das ist noch nicht einmal die Hälfte davon. In dieser Welt haben Jans Corpo-Oberherren eine Maschine gebaut, mit der Sie sich selbst replizieren können – nicht als einfacher, gleichwertiger Klon, sondern als Alter, eine völlig andere Multiversum-Version im Sliding Doors-Stil Ihrer selbst aus einer alternativen Zeitlinie. Sie erkunden diese prägenden Lebensentscheidungen im sehr wörtlichen Menü „Baum des Lebens“ der Maschine, das zeigt, wie sich Jans Leben in entscheidenden Momenten der verzweigten Entscheidung entwickelt hätte.
Sie können im Laufe des Spiels genau auswählen, welche Alter Sie ins Leben rufen möchten, und zwar einen Teil davonStrategieSie werden entscheiden, welche Fähigkeiten Sie von ihnen benötigen und welche Art von Persönlichkeit sie haben. Hätte Jan beispielsweise beschlossen, seine Heimatstadt nie zu verlassen, wäre er wie sein Vater Bergmann geworden, wenn auch mit einem schwerwiegenderen Drogenproblem. Hätte er in einem anderen Leben die neue, hochkarätige Karriere seiner Frau unterstützt und wäre mit ihr ins Ausland gezogen, wäre er Botaniker geworden und mit ihr verheiratet geblieben, im Gegensatz zu seinem jetzigen Lebenslauf, in dem er ihr den Job ausredete und sie wurde schließlich geschieden. Es ist eine ziemlich elegante Möglichkeit, Ihnen viele verschiedene In-Game-Klassen zur Auswahl zu geben, während Sie Ihre Basis verwalten, aber es ist die Art und Weise, wie 11 Bit sich mit den moralischen, ethischen und philosophischen Problemen einer solchen Konstellation auseinandersetzen, die ich finde das Faszinierendste. Mehr dazu aber gleich.
Bevor wir mit der Verwaltung unserer Altersgruppen beginnen, ist es Zeit, draußen Ressourcen zu sammeln. Meine Demo beginnt im zweiten Kapitel des Spiels, wo Jan die Basis vor einem Lavafluss anhalten musste und nach einer alternativen Route durch die Landschaft sucht. In der Nähe gibt es wahrscheinlich ein paar lose Steine, die wir durchpflügen können, aber zuerst müssen wir die nötige Ausrüstung bereitstellen, die wir mit den richtigen Ressourcen von Grund auf neu bauen müssen. Kisilewicz beschreibt in The Alters das Sammeln und Verwalten Ihrer Ressourcen als „die eigentliche Basis unserer Wirtschaft“, und unser Hauptziel besteht hier darin, etwas Metall zu sichern. Hier und da ragen leicht identifizierbare Ablagerungen aus der Oberfläche hervor, aber einige davon sind „angereicherte“ Metalle, die zu anderen Materialien raffiniert werden können – etwas, das Sie zum Beispiel wahrscheinlich dem Sammeln normaler Metalle vorziehen würden, wenn Sie über die entsprechenden Voraussetzungen verfügen Schutz, um sie aus ihrer verstrahlten Umgebung fernzuhalten.
„Strahlung ist einer unserer größten Feinde auf diesem Planeten“, sagt Kisilewicz, und Sie müssen im Laufe des Spiels das nötige Know-how und die Ausrüstung aufbauen, um ihr entgegenzuwirken. Vorerst müssen wir uns mit normalem Metall begnügen. Dabei geht es jedoch nicht einfach darum, „auf die Bühne zu gehen und auf A zu tippen“. Stattdessen müssen wir als Erstes die Umgebung absuchen, um die Quelle der unterirdischen Ader zu finden – das ist es, was wir abbauen müssen, sehen Sie, und nicht nur herausfinden, was sich an der Oberfläche befindet. Während unser Scanner in Aktion tritt, sieht es plötzlich so aus, als würde der Boden unter uns geröntgt, und die Topographie und Konturlinien der welligen Höhlen und Mineralien liegen unter unseren Füßen frei.
Es ist ein netter Effekt, aber es ist keine allumfassende „Detektivvision“, wie wir sie von Spielen wie Batman und Assassin's Creed gewohnt sind. Vielmehr muss Kisilewicz einzelne Markierungen auf dem Boden anbringen, um die Position der Ader zu triangulieren, sodass jeweils nur ein kleines Fenster sichtbar wird, während er der Ader bis zu ihrem leuchtenden Ursprungspunkt folgt. Mit anderen Worten, wir müssen tatsächlich etwas aufspüren, wofür ich voll und ganz bin. Glücklicherweise hat Kisilewicz einen fertigen Metallextraktor zum Absetzen, aber bevor wir ihn einschalten können, müssen wir ihn an die Basis anschließen, um ihm die nötige Energie zu geben. Dazu ist es an der Zeit, einige Pylone zu bauen, die in bestimmten Abständen in der Landschaft platziert werden müssen – ein bisschen soDeath StrandingIch schäme mich nicht zu sagen, dass meine Augen bei dieser Aussicht aufleuchteten, so sehr liebte ich es, ein landesweites Spinnennetz daraus zu erschaffenenergiegeladene BB Boy-Rutschenin Kojimas Laufsimulation.
Mit all dem „führt uns dies nun zu unserer wertvollsten Ressource“, erklärt Kisilewicz, die natürlich Zeit ist. „Um hier oder anderswo zu arbeiten, verbringen wir Zeit“, und dies gilt für den Ressourcensammelteil von The Alters sowie für den Bau zusätzlicher Module in Ihrer Basis und anderesÜberleben-basierte Aufgaben wie das Kochen von Essen für morgen. Irgendwann werden Sie müde und müssen schlafen gehen. Sie können jedoch wählen, wie lange Sie schlafen möchten, wenn Sie mehr Ruhe brauchen. An diesem besonderen Punkt des Kapitels haben wir noch 11 Tage Zeit, um dieser Vulkanregion zu entkommen und zum nächsten Gebiet zu gelangen, und als Kisilewicz mit der Metallgewinnung beginnt, beginnt die Uhr im Spiel entsprechend zu beschleunigen.
Es dauert jedoch nicht lange, bis wir einen Funkruf von einem unserer Altersgenossen erhalten, der uns zurück zur Basis ruft. Es ist unser Bergmannsfreund, der offenbar Probleme mit seinem Arm hat. Als wir ihn in der Küche der Basis finden, stellt sich heraus, dass er in Jans Miner-Zeitleiste bei einem Unfall seinen Arm verloren hat. Aber jetzt, wo dieser Miner im Foundation-Stil wieder in einen voll funktionsfähigen Körper überführt wurde, kommt er nicht so gut damit zurecht, ihn zurückzubekommen – eine Art umgekehrter Phantomschmerz, könnte man sagen. „Es ist dein Arm, nicht meiner“, sagt er schroff, und seine zunehmende Wut manifestiert sich als eine Art wirbelnder Wirbel in der Benutzeroberfläche des Spiels. Zugegebenermaßen sah die Darstellung der Emotionen der Alters in meiner Demo ziemlich grob und fertig aus, wobei scheinbar Platzhalterschriftarten und frühe Asset-Modelle als Ersatz dafür dienten, wie sie im endgültigen Spiel aussehen werden. Aber auch wenn es im Moment optisch nicht besonders beeindruckend war, war die Absicht dahinter klar: Es bot eine Art Life Is Strange: True Colors-ähnliches Moodboard, um anzuzeigen, wie sich Ihre Dialogentscheidungen auf die Stimmung und die Art und Weise des Minenarbeiters auswirken er wird reagieren.
„Die Alters sind verschiedene Versionen von Jan, und die Persönlichkeit jedes einzelnen von ihnen beruht auf einer anderen Lebensentscheidung, die sie getroffen haben – eine Alternative zu Jans Lebensentscheidungen“, sagt Kisilewicz. „Der Managementteil unseres Spiels besteht hauptsächlich aus den Dialogen, der Art und Weise, wie man mit ihnen umgeht und mit ihnen interagiert. Wenn sich die Emotionen der Menschen ändern, werden Sie es sehen, und jeder Dialog [in dieser Szene] wird die Gefühle der Miner verändern.“ Anträge, also müssen wir wirklich vorsichtig sein mit dem, was wir sagen.
Machen Sie Ihre Altersgenossen beispielsweise zu wütend, und sie könnten rebellieren und sich weigern, zu arbeiten, was in aManagementspielwo man gegen die Uhr antritt, könnte katastrophal sein. Aber die hier gezeigten Entscheidungen hatten im Kern auch sehr menschliche Probleme, was darauf hindeutet, dass es bei „The Alters“ sowohl um Kopfentscheidungen als auch um Herzensentscheidungen gehen wird. Unser Bergmann zum Beispiel braucht dringend ein Medikament, um seinen Phantomschmerz zu lindern, der angesichts seiner Drogenprobleme in der Vergangenheit heikel sein könnte (und uns später in der Demo in den Hintern beißt, wenn wir uns dazu entschließen, nachzugeben und ihm zu geben). ihm). Ebenso könnte unser Botaniker-Ich dazu beitragen, die Situation mit Jans Ex-Frau zu beruhigen, da er weiß, wie man am besten mit ihr redet, ohne dass die Sicherung durchbrennt. Sie hat von seinem Unfall gehört und möchte helfen, aber Ihre Oberherren haben Ihnen auch ausdrücklich mitgeteilt, dass sie nichts über Ihre spezielle (und sehr zwielichtige) Alters-Maschine herausfinden kann. Beide Wege bieten potenzielle Lösungen für moralisch fragwürdige Situationen, aber die Manipulation der besten und schlechtesten Teile dessen, was im Wesentlichen unsere eigene Natur ist, wirft für den Spieler beim Navigieren durch Jans verschiedene interne und externe Krisen einige gleichermaßen interessante Fragen auf.
Einige dieser emotionalen Hinweise haben auch eine detektivische Komponente. Kisilewicz erklärt, dass wir möglicherweise auf Situationen stoßen, in denen wir sehen können, dass ein Alter über etwas frustriert ist, aber wir müssen tiefer nachforschen, um genau herauszufinden, was es ist. Wie genau wir dabei vorgehen werden, bleibt an dieser Stelle abzuwarten, aber ich gehe davon aus, dass wir uns regelmäßig bei ihnen melden, wenn Sie wieder an der Basis sind, Streitigkeiten zwischen ihnen zerstreuen und sicherstellen, dass ihnen Aufgaben zugewiesen werden die zu ihren besonderen Fähigkeiten passen. Viele Hände machen vielleicht leichte Arbeit, aber Ihr Wissenschaftler wird natürlich schneller bei der Erforschung neuer Technologien sein, als beispielsweise Ihr Bergmann, Techniker oder Botaniker.
In ähnlicher Weise bitten einige Altersgruppen Sie möglicherweise darum, ihren Wohnraum zu verbessern, um sie glücklicher zu machen, z. B. durch den Bau eines Fitnessstudios, um etwas Dampf abzulassen, oder durch die Suche nach bestimmten Zutaten, damit Sie nährstoffreichere, nährstoffreichere Speisen zubereiten können. Es hört sich so an, als wäre es ein heikler Balanceakt, die emotionalen Bedürfnisse mit den Aufgaben abzuwägen, die sie erfüllen müssen, und sich gleichzeitig mit diesem Schmelztiegel widersprüchlicher Persönlichkeiten auseinanderzusetzen – und die Ironie ist, dass, wenn irgendjemand etwas falsch macht, man wirklich Im wahrsten Sinne des Wortes hast du dir selbst die Schuld gegeben.
„Wir haben diese Hauptschleife dieser Probleme und die Schaffung von Alters, um diese Probleme zu lösen, egal ob sie wirtschaftlicher oder persönlicher Natur sind. Aber mit ihrer eigenen Persönlichkeit fügen sie dem Korb neue Probleme hinzu“, fasst Kisilewicz treffend zusammen, und als meine Demo mit endet Da der Miner in der Küche etwas ganz Schreckliches mit dem lästigen Arm, über den er sich die ganze Zeit beschwert hat, angerichtet hat, kann ich es kaum erwarten zu sehen, mit welchen anderen Problemen wir es zu tun haben, wenn The Alters endlich losgehtDampfirgendwann nächstes Jahr.
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