Die 9 besten Bugs in PC-Spielen

Das Oxford English Dictionary beschreibt einen Fehler als „eine Art Computer-Ups“. Es ist das Ergebnis einer fehlerhaften Codierung, einer nicht übereinstimmenden Textur, einer fehlerhaften Physik oder (manchmal) einer Aktentasche. Entwickler müssen Tag und Nacht gegen Fehler kämpfen, um die digitalen Bereiche, die wir unsere Spielplätze nennen, zu schützen. Manchmal verlieren sie diesen Kampf und ein Käfer stampft gierig in unser Spiel, bereit, uns zu verärgern. Aber manchmal ist dieser Fehler kein Ärgernis oder Game-Breaker, sondern das Lustigste, was jemals passiert ist. Hier sind 9 der besten Fehler beim PC-Gaming.

HitmanDie Homing-Aktentasche

Ein Undercover-Agent ist nichts ohne seine Gadgets. Silbermünzen, ein nasser Fisch, explodierende Gummienten. Aber Hitmans unterhaltsamstes nicht-tödliches Ding war das Ergebnis eines Fehlers. Seine Aktentasche soll dazu dienen, Scharfschützengewehre und Sprengstoff in den öffentlichen Raum zu schmuggeln und dabei wie ein seriöser Geschäftsmann auszusehen. Am Tag der Veröffentlichung von Hitman 2 hatte die Aktentasche andere Pläne. Wenn es geworfen wird, kann es weite Strecken zurücklegen. Es könnte Ecken runden. Mit der Hartnäckigkeit einer Habichtsmutter, die nach ihren Küken jagt, hat er sich auf seine Beute konzentriert. Es war so ein wundersamer Fehler, den die Entwickler einfach gemacht habenverwandelte es in eine Bonuswaffeund nannte es „Briefcase Mk II“, anstatt es vollständig aus dem Spiel zu entfernen.

Der Abgrund drinMicrosoft-Flugsimulator

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Wenn Sie ein Leichtflugzeug vom Typ Cessna 208 in den Abgrund steuern, fliegen die Abgrundpiloten auch in Sie hinein. Oder es quetscht Sie auf einen mikroskopisch kleinen Punkt der Geometrie und das Spiel stürzt ab. Ich erinnere mich nicht.Microsoft Flight Simulator 2020bietet einige der atemberaubendsten Ausblicke im PC-Gaming. Die Erde ist anhand wahnsinniger Mengen an Kartendaten präzise nachgebildet. Aber in manchen Fällen weichen die Zahlen etwas ab und aus dem, was eigentlich ein gewöhnliches Stück Land sein sollte, wird etwasein gigantisches Erdloch, wie man sie in einem Film von Christopher Nolan sehen würde. Nur etwas beunruhigender als dasjenseitiger Monolith der Vororte von Melbournedas erschien auch im Spiel.

Halbwertszeit 2Es ist ein unendlich schneller Hasenhüpfer rückwärts

Die Programmierer von Half-Life 2 haben keine Obergrenze für Ihre Rückwärtslaufgeschwindigkeit festgelegt. Und warum sollten sie? Denn wer würde schon versuchen, durch Rückwärtslaufen an Geschwindigkeit zu gewinnen? In der Praxis müssten Sie etwas wirklich Dummes tun, zendlos mit dem Rücken auf und ab hüpfen, um überhaupt den Schwung zu bekommen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Spieler das tun würde. Um in einem Videospiel überhaupt so schnell sein zu wollen, müsste man schon irgendwie besessen sein. Motiviert durch einen seltsamen Drang, mit dieser Geschwindigkeit zu laufen. Eine Art Geschwindigkeitsfanatiker. Eine Art Gamerunner. Eine Art Schnellsprinter. Es gibt wahrscheinlich ein Wort dafür. Wie auch immer, interessanter Fehler.

Assassin's Creed UnityDie schrecklichen Gesichter

Es ist beruhigend zu wissen, dass sich unter dem wunderschön geformten Gesicht jedes Blockbusters die gleichen Grundorgane verbergen, die alle Menschen gemeinsam haben – ein Paar verblüffende Scherzartikelaugen und ein klapperndes Gebiss. Ubisoft hat diesen Fehler aufgespürt und als auf bestimmte Grafikkartentypen beschränkt beschrieben und ihn dann behoben. Aber nicht bevor Bilder dieser schrecklichen Kreaturen weit verbreitet waren und sich für immer in den kollektiven Schädel von Assassin's Creed-Spielern überall eingebrannt hatten.

Ich stelle einem Ladenbesitzer einen Eimer auf den KopfSkyrim

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Wenn man jemandem einen Eimer auf den Kopf setzt, kann er nicht sehen, dass man einen Laib Käse stiehlt. Ist das ein Fehler? Oder ist es ein unglaublich leistungsstarkes Spieldesign?

Momentane Unverwundbarkeit inHalo

Zeit für Geschichten, Jungs. In diesem zerknitterten, aber angesehenen Shooter gibt es ein Power-Up namens Overshield. Wenn Sie es aufheben, lädt sich Ihr magischer Raumschild mit zusätzlichem Schwung auf. Einige Spieler haben jedoch festgestellt, dass das Aufladen einige Sekunden dauert und der Spieler in diesem kurzen Zeitraum unverwundbar wird. Dies führte dazu, dass Spieler Dutzende ruhende Granaten unter dem Kriegsjeep des Spiels platzierten, und genau in dem Moment, in dem ein unbesiegbarer Freiwilliger einen Überschild aufhob und in das Auto sprang, wurden die Granaten gezündet. Sowohl das Auto als auch der Passagier würden durch die Luft fliegen, völlig immun gegen die normalerweise schädlichen Auswirkungen der gewaltigen Explosion, und würden Teile der Karte erreichen, die zuvor unzugänglich waren. Es folgte ein goldenes Zeitalter der Stuntsprünge und im ganzen Land herrschte Frieden. Das Ende.

EDFs Insekten

Das ist ein Pflichtwitz, bitte treten Sie einen Schritt zurück, bitte lassen Sie sich nicht ein.

Menschen fallen vom HimmelRed Dead Redemption 2

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Es gibt keine größere Freude als die Freude, einem Ragdoll-Mann dabei zuzusehen, wie er von einem hohen Punkt fällt. Bei seiner Veröffentlichung war der Cup von Red Dead Redemption 2 voller Physikfehler. Um sich schlagende Pferdekutschen, verschwindende John Marstons, Pferde, die es tun würdensterben sofort und fangen Feuerals sie über ein ganz bestimmtes Stück Boden traten. Aber das Beste für mein Geld war der zufällige Regen von Fußgängern, Charakteren und Pferdefreunden. Menschen würden einfach ohne Grund vom Himmel fallen. Manchmalwährend Zwischensequenzen. Denken Sie auch daran, wann Sie es könntenSich mit dem eigenen Erbrochenen von einer Klippe abseilen? Red Dead 2 galt als der Höhepunkt an Realismus und Handwerkskunst in der Branche. Aber es zeigt auch eine universelle Wahrheit, die ich oft wiederholt habe: Videospiele sind immer Komödien, ob sie es wollen oder nicht.

Beben's Raketensprung

Die Waffe, die zu einer Heldentat wurde. Der Exploit, der zu einem Feature wurde. Das Merkmal, das ein Genre definiert hat. Ich habe den Slogan von Ridley Scotts epischem Historiendrama „Gladiator“ als Format für diese Einführung aus zwei Gründen verwendet: 1. Mir gehen die Möglichkeiten aus, über Fehler zu sprechen. 2. Der Rhythmus dieses Satzes ist mir seit dem Jahr 2000 im Gedächtnis geblieben, dem Jahr, in dem Quake 3 Arena nebenan standDeus Exund eine ganze Branche hat ihre Raketenwerfer für Stealth-Mechaniken und etwas namens Storytelling abgelegt. Früher konnte man mit einem Raketenwerfer auf die eigenen Füße schießen unddurch die Luft schweben wie ein wunderschöner Fußball. Und ist das nicht eine Art Geschichte? Ich schlage vor: Ja.

Einzigartig von der Liste von…

Letztes Mal haben wir den Mut von getestetDie 8 härtesten Wikinger in PC-Spielen. Aber einer von ihnen wurde bei weitem als zu weich beurteilt. Es ist…Axtjunge ausMordhau.

„Der Axtjunge muss das Schicksal aller weichen Wikinger erleiden“, sagt Listenjuror Justin. „Er sollte aus dieser Halle der Helden verbannt werden und in eine überproduzierte, düstere Dramaserie mit all den anderen falschen Wikingern eintauchen.“

Und so geschah es, dass der Weiche ausgestoßen wurde. Ich werde nächsten Monat zurückkommen und die Kobolde auflisten. Aber im Moment bin ich am Verzweifeln.