Ich habe gerade einen verwundeten Seemann unter Wasser abgeworfen. Es sollte dem Rest meiner Crew einen letzten Atemzug Sauerstoff verschaffen, während ich verzweifelt versuche, aus den Tiefen des Zee aufzusteigenSonnenloses Meer[offizielle Seite] Zubmariner-Update. Während der Bildschirm schwarz wird (um wieder aufzutauchen, nicht um schrecklich zu sterben), frage ich mich, ob ich mir den verstorbenen Kameraden als denselben Zailor vorstellen soll, den ich vor wenigen Augenblicken aus einem Wrack auf dem Seebett gezogen habe, und so eine ziemlich tragische Geschichte von flüchtiger Hoffnung und Halsabschneider hinzufüge Praktikabilität für meine Expedition.
Meine andere Möglichkeit besteht darin, mir vorzustellen, dass der Überlebende des Wracks in Sicherheit an Bord ist, während ein treuer Diener mit ein paar Schnitten und Prellungen in den Abgrund geschickt wurde, wie in der Folge von „Ru Paul's Drag Race“, in der Trixie Mattel nach ihrem einmaligen Ausscheiden wieder an der Konkurrenz teilnehmen darf bereits und Jaidynn Diore Fierce muss fliehen, obwohl sie dabei viel länger überlebt hat.
Einige DLCs scheinen darauf ausgelegt zu sein, Neulinge anzulocken und das Erlebnis zu erweitern, ohne dass dafür große Kenntnisse des Basisspiels erforderlich sind. Andere DLCs tendieren dazu, die Gläubigen zu belohnen, und bieten Ihnen eine neue Herausforderung, in die Sie sich hineinversetzen können, sobald Sie den Originalinhalt ausgegraben haben. Zubmariner fühlt sich dem Letzteren sehr ähnlich, aber ich bin als Neuling dabei. Die Verlockung hat gewirkt und jetzt bin ich süchtig, aber es war auch ein etwas holpriger Prozess, ins Spiel zu kommen.
Um es etwas genauer zu erklären: Ich bin wegen der Zubmariner-Inhalte zu Sunless Sea gekommen. Der Zeitpunkt des DLC fällt mit einer Zeit zusammen, in der ich nach Geschichtenerzählspielen suche, in interaktive Fiktion eintauche und mich an seltsamen Sprachverwendungen erfreue. Sunless Sea passt in dieser Hinsicht gut ins Bild. Ich habe das Spiel schon früher ausprobiert, bin aber nicht weit gekommen, weil die Teile, die mir Spaß gemacht haben – die Geschichten – durch all die anderen Teile gemildert wurden, für die ich keine Liebe entwickeln konnte.
Es gab die Monsterkämpfe, die sich schwerfällig anfühlten, und Schnipsel des Ressourcenhandels oder Wiederholungen, um genug von der Währung des Spiels herauszuholen – Echos –, um den Prozess etwas weniger anstrengend zu machen. Ich habe es als etwas vorgesehen, zu dem ich zurückkehren oder vielleicht irgendwie mit einem Partner spielen kann, ihn mit den Monstern und dem Geld umgehen zu lassen und mir dabei immer wieder Geschichtenfetzen einzuflößen. Das ist nun schon lange her und daher bin ich mir nicht sicher, inwieweit meine aktuelle Erfahrung eine Veränderung in mir widerspiegelt und inwieweit sie Verbesserungen am Spiel selbst widerspiegelt. Unabhängig davon geht es mir jetzt viel besser, ich verbringe (kein Wortspiel beabsichtigt) Stunden damit über das Wochenende und sehne mich danach, an die Zee zurückzukehren, wenn die Arbeit für diesen Tag zu Ende ist.
Zu meinem aktuellen Durchspielen bin ich eher umständlich gekommen. Ich musste einen Blick auf die Zubmariner-Sachen für RPS werfen und darüber berichten, aber ich würde sagen, dass es definitiv nicht die Art von Dingen ist, bei denen man einfach entscheiden kann: „Ich bin jetzt ein Zubmariner“ und dies zu Ihrem vorrangigen Ziel machen kann. Der Ort, an dem Sie mit der Arbeit an Ihrem Zubmarine beginnen, liegt im Super-Early-Spiel außerhalb Ihrer Reichweite, und so kam ich dort an, konnte dann aber nicht mehr zurück. Ich verfügte auch nicht über die nötigen Ressourcen, um diese Questreihe fortzusetzen.
Um Graham und Adam Bericht zu erstatten, habe ich mir eine Sicherungsdatei ausgeliehen, die mich unmittelbar nach dem Erwerb besagter Zubmarine ins Spiel brachte, und machte mich daran, durch die Unterzee zu stöbern. Ich fand die gleiche stimmungsvolle Prosa und die gleiche schöne atmosphärische Note vor, die ich aus dem Basisspiel kannte, aber als ich so weit vorwärts raste, konnte ich nur beobachten – die Ortsnamen hatten zu diesem Zeitpunkt keine persönliche Bedeutung und ich hatte keine Ahnung, wer mein Name war Kapitän war, oder ihre Beziehung zur Welt. Ich erlebte kleine Abenteuer wie das am Anfang des Artikels, aber es fühlte sich an, als wäre es von meinem Gefühl, Teil dieser Welt zu sein, losgelöst. So wie es bei der Übermittlung von Hafenberichten an die Admiralität im Sunless Sea üblich war, lieferte ich Adam und Graham eine grundlegende Zusammenfassung des Zubmarinings und stach dann wieder in See, in der Hoffnung, mehr herauszufinden.
Aber ich habe die aufgemotzte Sicherungsdatei nicht erneut gestartet. Stattdessen nutzte ich die Erfahrung, um meine anfänglichen Frustrationen mit dem Basisspiel von Sunless Sea zu überwinden. Zu früh zu viel zu sehen, lehrte mich, Geduld mit dem Spiel zu haben, anstatt mich durchzusetzen, um bestimmte Ziele zu erreichen. Mit meiner „echten“ Datei – der, die ich gerade spiele und zu der ich eine echte emotionale Bindung habe – habe ich viel mehr über die Bedingungen erforscht, die Sunless Sea zu einem Vergnügen machen.
Ich wiederhole Handelsrouten und Missionen als eine Art bequeme Einnahmequelle, manchmal weiche ich vom Kurs ab, um den verbleibenden Nebel des Krieges zu verschlingen. Gelegentlich habe ich Lust auf das Unbekannte und tanke Treibstoff, um mich auf den Weg in eine unbekannte Richtung zu machen. Abschnitte des Zee wurden plötzlich teichartig und mit Seerosen übersät. Ein Pilz ragte über meinem Boot auf und ich erfuhr, dass ich dort Honig gegen ein seltsames neues Questelement eintauschen konnte. Diese Orte sind meine Orte, und zwar auf eine Weise, die eine Begegnung mit ihnen über einen anderen Speicherort niemals reproduzieren könnte.
Das heißt nicht, dass alles pfirsichfarben ist. Zum einen ist der Kampf immer noch irritierend. Ich bin mir auch etwas unsicher, ob ich die Ressourcen wie Wein oder Honig außerhalb des Story-Zeugs tauschen soll. Ich meine, man könnte auf diese Weise nach und nach ein paar Echos herausfiltern (auch wenn das im Hinblick auf das Verhältnis von Gewinn zu Treibstoff vielleicht kein guter Kompromiss ist), aber die Schnittstellen verfolgen nicht die Preise an verschiedenen Häfen, die ich sehen kann, also wäre das der Fall sei ein bisschen mühsam.
An manchen Stellen war ich auch etwas verblüfft, weil die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wurde, im Widerspruch dazu stand, wie ich es als Spielen interpretierte. Um diesen Punkt zu veranschaulichen, können Sie überall, wo Sie anlegen, Hafenberichte erstellen und diese Schnipsel zur Admiralität in London zurückbringen. Ich dachte, das wären einmalige Informationen, weil sie die Welt kartieren wollten, und deshalb war mir nicht klar, dass man Orte immer wieder besuchen sollte. Deshalb habe ich anfangs viel zu weit gegriffen, weil ich davon ausgegangen bin, dass ich immer weiter erforschen muss, um Geld zu verdienen.
Als ich herausfand, dass ich mich wiederholen und bei jeder Landung Informationen sammeln konnte und mir dadurch immer noch etwas Geld einbrachte, fing ich an, Strecken viel häufiger zu laufen, um mein Geld aufzubessern. Einige davon werden sich im Laufe der Zeit tatsächlich ändern, Ihre Besuche/Beobachtungen verändern die Welt. Aber es war schwer, ein Gefühl dafür zu bekommen, weil sich ein bestimmter Text oft wiederholt und man erst dann spürt, dass er sich auf eine Veränderung hinbewegt, wenn die Veränderung abrupt eintritt. Zumindest war es so, als ich es zum ersten Mal bemerkte. Es war, als würde ein Ast plötzlich unter der Last des Schnees oder so etwas brechen, aber wenn ich weniger geneigt gewesen wäre, mit Wiederholungen einverstanden zu sein, hätte ich wahrscheinlich nicht lange genug durchgehalten, um von der Veränderung belohnt worden zu sein.
Eine andere Sache, die mir aufgefallen ist und die mir im Gespräch mit Adam zur Sprache kam, ist, dass es in Sunless Sea auf Reisen solche ruhigen Phasen gibt. Ich denke, sie sind insofern notwendig, als sie die Handlungsstränge auseinanderhalten und es einem ermöglichen, sie zu verdauen, aber man kann auch feststellen, dass die Aufmerksamkeit viel zu leicht abschweift. Es ist ein Spiel, das den unbequemen Punkt im Konzentrationsspektrum einnimmt, wo es nicht 100 % Ihres Gehirns beansprucht, sodass Sie denken, Sie könnten sich im Hintergrund einen Podcast oder etwas anderes anhören, aber dann fordert es auch etwas zu viel von Ihnen damit Sie tatsächlich auf diese andere Sache achten können.
Manchmal verbringe ich gerne Zeit mit dem Plätschern der Wellen und der Meeresmusik, aber manchmal fühle ich mich auch etwas ängstlich und unfähig, mich wirklich auf das Spiel einzulassen, weil es sich in einem seltsamen Terrain befindet, wenn es um die Aufmerksamkeit geht, die es erfordert .
Falls Sie einen kleinen Zubmarine-Bericht wünschen: Die Dinge, die mir auf meinen kurzen Unter-Unterzee-Reisen aufgefallen sind, waren: dass die Orte spärlicher waren, aber man bekommt einen genaueren Blick auf Dinge, die man von der Oberfläche aus sehen kann. Es gibt neue Kreaturen und Ihr Fledermaus-Aufklärungsgerät verwandelt sich in ein Sonargerät, um Dinge hervorzuheben, die es wert sein könnten, angestochen zu werden. Ich bin mir nicht sicher, ob das daran lag, wie weit ich ohne Erfahrung vorausgezoomt bin, aber es fiel mir manchmal schwer zu sagen, welche Teile der Karte es mir erlauben würden, unter Wasser zu gehen. Irgendwann drückte ich einfach T, um ab und zu zu tauchen, bis ich eine Stelle erreichte, an der ich unter Wasser gehen konnte. Mich würde interessieren, ob das an der Benutzeroberfläche liegt oder ob ich einen Hinweis übersehen habe, mit dem man sich mit der Zeit vertraut gemacht hat.
Was meinen derzeitigen Weg zu einem Zubmarine betrifft, so habe ich insgesamt vielleicht ein Viertel der Karte erkundet, seltsame Orte entdeckt und bin finanziell weitaus sicherer geworden. Es dauerte etwa acht oder neun Stunden Spielzeit, während ich die Welt sich entfalten ließ. Ich muss sagen, dass ich immer noch nicht den Hafen entdeckt habe, den ich brauche, um die Zubmarine-Ereigniskette in Gang zu setzen, ABER ich habe mich auch nicht dazu gezwungen, diesen bestimmten Weg einzuschlagen. Ich möchte, dass es so langsam und natürlich geschieht, wie es nötig ist, um mehr das Gefühl zu haben, dass Zeebed und Unterzee sinnvoll miteinander verbunden sind. Ich hoffe auch, dass ich das verdammte Schiff parken kann, wenn ich mit dieser Rettung unter die Wellen komme, ohne dass es an den Seiten der Unterwasserparkbuchten entlangschrammt!
Wir werden bald weitere Einblicke in die Zubmariner-Erweiterung erhalten, die heute erscheint.