Das expansive (später kontrahierende) Sonnensystem der Sun Dogs

Ich habe daran herumgebasteltSonnenhunde[offizielle Seite] Heute. Es ist ein transhumanistisches Erkundungsspiel von Nic Tringali und Rebecca McCarthy, bei dem Sie sich durch das Sonnensystem der Zukunft bewegen und Story-Schnipsel und manchmal auch Artefakte oder körperliche Verbesserungen sammeln. Es schafft hervorragende Arbeit, das Gefühl einer von Biotechnologie dominierten Raumlandschaft zu erzeugen und ihr ein Gefühl für die Größe zu verleihen, aber je mehr ich spielte, desto mehr erkannte ich auch ihre Grenzen:

Wenn Sie spielen, sehen Sie diese vereinfachte 2D-Karte des Sonnensystems. Wenn Sie sich in der Nähe eines Planeten befinden, sehen Sie möglicherweise einige interessante Punkte – orbitale Raumstationen, vielleicht eine oder zwei größere Siedlungen oder einen herumtreibenden Mond. Wenn Sie für eine Makroansicht herauszoomen, sehen Sie Planeten und Zwergplaneten sowie deren Umlaufbahnen. Wenn Sie zu verschiedenen Punkten navigieren, klicken Sie einfach auf den Klecks, der Sie darstellt (ein in einen Körper implantiertes Bewusstsein, das als „Ärmel“ bezeichnet wird), und Ihr Schiff fliegt auf das Ziel zu, stürzt herab, um es abzufangen, und nimmt möglicherweise ein paar davon ein Umlaufbahnen eines Planeten oder Mondes, um dies zu tun. Es ist bezaubernd.

Im Moment befinde ich mich am Rande des inneren Sonnensystems und versuche, einen Weg zum Jupiter zu finden. Ich denke, ich muss nach Ceres, Vesta oder Pallas fliegen und es so planen, dass ich ankomme, wenn es sich in der Nähe seines Aphels befindet UND sein Aphel dem Jupiter am nächsten ist (d. h., dass der Sprung von meinem Standort zum Jupiter so kurz wie möglich ist, weil ich m so weit draußen wie möglich und Jupiter ist in Reichweite). Es macht mir Spaß, mit den Sprüngen zu experimentieren, aber ich würde es vorziehen, diese Sprünge etwas besser planen und die Bewegung der Planeten vorhersagen zu können. Ich meine, zu diesem Zeitpunkt habe ich mehr als 20 Erdenjahre damit verbracht, zu versuchen, diese Sprünge kreuzen zu lassen. AUFLEUCHTEN.

Auf YouTube ansehen

Das Hauptfleisch vonSonnenhundeist jedoch das Geschichtenerzählen. Wenn Sie an einem Ort sind, können Sie auf „Erkunden“ klicken und das Spiel gibt ein Story-Fragment aus. Einige führen dazu, dass Sie Gegenstände oder Upgrades für Ihren Ärmel erhalten, aber viel häufiger erhalten Sie einen Schnappschuss eines Erlebnisses. Ihr Charakter wird vorbeifahrende Raumjachten beobachten, einen Nachmittag im Gespräch mit einem ortsansässigen Fremden verbringen, einem möglicherweise virtuellen Papagei begegnen, das Kommen und Gehen an einem Verkehrsknotenpunkt beobachten ... Ich hatte das Gefühl, insbesondere Anspielungen auf M. John Harrison zu erkennen aber vielleicht liegt das daran, dass ich „Light“ erst vor Kurzem gelesen habe und es ähnliche Themen berührt.

Anfangs fiel es mir schwer, mich in das Spiel hineinzuversetzen – ich glaube, das liegt zum Teil daran, dass die Schnipsel so dargestellt werden, dass sie einfach oben auf der Benutzeroberfläche erscheinen, ohne erkennbare Umrandung oder Trennung, sodass ich beim Lesen Mühe hatte, den Hintergrund zu ignorieren. Aber nachdem ich den Dreh raus hatte, gefiel mir der Schreibstil wirklich. In Kombination mit dem verträumten Motorengeräusch und den elektronischen Impulsen des Soundtracks war es leicht, ein Gefühl für diesen zukünftigen Ort zu bekommen. Es ist enorm. Es ist einsam. Ereignisse ereignen sich oft in großem Ausmaß und daher sind sowohl Fehler als auch Naturphänomene oft katastrophal für Ihren Ärmel. Ein Todesfall bedeutet das Zurücksetzen in einer neuen Hülle, mit den Erinnerungen, die Sie zuletzt gespeichert haben, an einem Upload-Punkt. Es trägt zu diesem Gefühl bei, ein Außenseiter oder ein Tourist zu sein. Sie befinden sich in dieser vorübergehenden Form, Sie können Ihre Besitztümer nicht behalten, Sie können kein Zuhause aufbauen oder eine stabile physische Identität aufbauen.

Das alles hat mir sehr gut gefallen. Aber je länger ich spielte, desto häufiger stieß ich auf Wiederholungen der Ereignisse oder auf Ausschnitte. Das Sonnensystem fühlte sich wieder klein an, also klickte ich seltener auf die Schaltfläche „Erkunden“, da ich nicht noch mehr Wiederholungen entdecken und den Raum noch kleiner machen wollte.

Ich war auch ein wenig frustriert über die Zufälligkeit vieler Ereignisse, insbesondere der Todesfälle. Einige waren interessant, aber im Allgemeinen kam es mir so vor, als ob tödliche Ereignisse zu häufig auftraten, als dass ich die gesammelten Gegenstände oder Verbesserungen nutzen könnte, da ich immer wieder von vorne anfangen musste. Hier hatte ich auch das Gefühl, dass der Spieler mit der Einbildung des Ärmels in Konflikt geriet. Beim Tod kehrt Ihr Charakter zur zuletzt hochgeladenen Version seiner selbst zurück, sodass er sich an einige der Dinge, die der Spieler tut, nicht mehr erinnern kann. Je mehr man spielt, desto mehr weichen der Spieler und der Avatar voneinander ab (es sei denn, es gibt eine Wendung, die mir noch nicht aufgefallen ist).

Es gibt einen Menübereich für „Missionen“, aber ich habe weder etwas gefunden, das das Missionsmenü befüllt, noch Hinweise darauf, wo sie sich befinden könnten. Das ist in einem Erkundungsspiel nicht unbedingt ein Problem, aber es wäre schön gewesen, Wege zu sehen, die einen in vielversprechende Richtungen führen. So wie es war, blieb dieser Tab für mich entschieden leer.

Beim Erwerb von genetischen Upgrades und Weltraum-Schmuckstücken/-Gegenständen schnitt ich besser ab, aber die Todesfälle bedeuteten, dass ich sie nicht lange behalten konnte. Im Moment kann ich mich nur rühmen, vorübergehend im Besitz einiger Unternehmensdaten zu sein. Ich habe meine schicken Klamotten und meine fleischfressende Pflanze schon ziemlich früh durch irgendeine Weltraumkatastrophe verloren. Ich hatte eine Zeit lang einen schönen Ärmel, aber dieser wurde ausgelöscht, als ich von einem seltsamen Buch getötet wurde.

Das interessanteste Element von Sun Dogs ist für mich jetzt, nach dieser anfänglichen Phase, in der ich herausgefunden habe, was das Spiel ist, die Möglichkeit von Mods. Laut Spielbeschreibung gibt es ein „vollständiges Modding-System, das Ergänzungen oder Neufassungen des gesamten Spiels ermöglicht“. Es gibt ein paar weitere Informationen dazuWie das funktioniert, erfahren Sie hier im Entwicklerblog. An diesem Punkt warte ich ab, was andere Leute mit dem System machen und ob es zu einer Plattform für weiteres/anderes Storytelling wird.

Sun Dogs läuftDampffür 9,99 $ (6,99 £) undJuckenfür 10 $.