Ich habeschon lange absorbiertdurch die Freude an Spielen als sicheren Orten. Diese Oasen, in denen Sie völlig vom Außen abgelenkt werden können, eingebettet in eine fantastische Welt, in der Sie Ruhe finden können. Als jemand, der mit dem unaufhörlichen Aufruhr lebtgeneralisierte Angststörung, solche Spiele können außergewöhnliche Erholung bieten. Und niemand hat das jemals mehr für mich getan alsSubnautica.
(Bevor wir zu weit darauf eingehen, die Diskussion über ÜberlebenssimulationenSubnauticaist zwangsläufig voller Spoiler. Wenn Sie neugierig sind und die volle Wirkung des Spiels erleben möchten, vertrauen Sie diesem weisen alten Mann und kaufen Sie ein Exemplar. In diesem Artikel werden Elemente des Spiels besprochen, von denen Sie möglicherweise nicht wussten, dass sie von Anfang an vorkommen werden, obwohl große Versprechungen vermieden werden.)
An der Oberfläche (naja, unter der Oberfläche) ist es ein ziemlich bedrohliches Spiel. Sie beginnen mit einem schrecklichen Absturz, bei dem Ihr Raumschiff aus unbekannten Gründen vom Himmel fällt, während Sie in Ihrer klapprigen Rettungskapsel auf einen Planeten zustürzen. Da man ins Meer hinabspritzt und in alle Richtungen nur vom Meer umgeben ist, hat man fast nichts. Ein Erste-Hilfe-Kasten, ein Feuerlöscher und jede Menge Wasser. Erschreckend, oder?
Außer nicht. Denn was Subnautica vom ersten Moment an richtig versteht, ist das Gefühl der Sicherheit inmitten dieser Gefahr. Ihr Pod ist zu Hause und hundertprozentig sicher. Ganz gleich, welche seltsamen Seeungeheuer Sie vielleicht draußen entdecken, hier drin kann Ihnen nichts passieren. Es ist winzig, aber es istheim. Sie können sich nach draußen wagen, zwischen den flachen Riffen schwimmen und in leuchtende Höhlen eintauchen, sich in diesen wunderbaren Wasserraum verlieben, aber in dem Moment, in dem Sie sehen, wie etwas knurrt und schnappt und Ihre Teile fressen möchte, rennen Sie hektisch nach Hause und klettern hinein , und wissenAlles ist in Ordnung.
Ich wollte das Spiel, das liefert.Alles ist in Ordnung" schon so lange. Ich war ein paar Mal kurz davor, es zu finden, aber irgendetwas stimmte immer ein wenig nicht. Im Jahr 2010, während der ersten Funken, die zur aktuellen Explosion von Überlebenssimulationen führten, wurde mir klar, dass es das richtige Genre war bot es mir an und war ständig frustriert darüber, wie knapp die Spiele werden würden.Minecraft war das SpielDas brachte mir fast das, was ich wollte – ich schrieb damals:
„Was ich wollte und schon so lange wollte, ist ein Spiel, das sich auf Erkundung und realistische Grundbedürfnisse konzentriert. Das bedeutet nicht, dass es keine Bedrohung gibt – wenn es tatsächlich funktionieren soll, wenn meine Sofafestung etwas bedeuten soll, dann schon.“ erfordert ein gewisses Maß an Bedrohung. Aber in den meisten Fällen kann man nicht zu Tode geprügelt werden. Und wow, kommt Minecraft dem nahe?
(Übrigens ist mein Hauptwunsch an Minecraft selbst in Erfüllung gegangen. „Was ich will, ist Minecraft, aber mit dem Bedürfnis zu essen, zu trinken und zu schlafen.“ Tada!)
Für mich ist dieser jahrzehntelange Wunsch mit Subnautica in Erfüllung gegangen. Es bietet beides gerade genug Bedrohung, um ein Zuhause als wichtig zu empfinden, aber nicht so viel, dass Sie nicht die Freiheit haben, es nach Herzenslust zu erkunden. Und tatsächlich geht es noch einen Schritt weiter, als ich jemals zu hoffen gewagt hätte, dass ein Spiel jemals richtig läuft – es sorgt auch für die richtige Balance der Geschichte!
Die lange Dunkelheitist erstaunlich, undhatgewesentollfürJahreDaher war ich von der Idee des Erzählmodus völlig begeistert. Ich habe mich jahrelang darauf gefreut, war von jeder einjährigen Verzögerung enttäuscht, aber dennoch zufrieden mit dem Spiel, das es gab. „Dieses Spiel“, würde ich denken, „aber mit einer Story als Motivation! Das wird es sein!“Das war es nicht.
Die richtige Balance zu finden und herauszufinden, wie man eine Geschichte in eine freie und offene Welt einführt, die sie weder einschränkt noch einschränkt, ist eine heikle Kunst. Es muss gerade genug Handlung vorhanden sein, um Sie zum Weiterleben zu motivieren, aber nicht so sehr, dass sie Sie daran hindert, was Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt tun möchten. Es muss sich wichtig und bedrohlich genug anfühlen, um sich zu lohnen, darf sich aber nicht wie eine drohende Bedrohung über Ihrer ruhigen, entspannten Erkundung anfühlen. Meine Güte, das ist schwer richtig zu machen. Subnautica schafft es, indem es alles sehr gut in den Griff bekommt.
Die Handlung von Subnautica ist vom Anfang an völlig unbekannt, außer vielleicht einer Intrige darüber, warum Ihr riesiges Schiff, die Aurora, überhaupt abgestürzt ist. Sie sollten das Wrack erkunden, denn es ist dort, und das Spiel verlangt geschickterweise, dass Sie seiner Brotkrumenspur zumindest ein kleines Stück folgen, bevor Sie das tun können. Gerade genug, um Sie auf den Herstellungspfad zu bringen, der Ihnen die allerbesten Funktionen des Spiels eröffnet. Sie benötigen zum Beispiel einen Strahlenschutzanzug, denn im Inneren ist alles nuklear. Und da Sie mit einer Flasche Wasser und ein paar Snacks abgestürzt sind, scheint das ein Ausweg zu sein.
(Hier zeigt sich auch die Lösung des Spiels für die dumme Entwicklung von Überlebensspielen. Im Gegensatz zu großartigen Spielen wieDer Wald, wo man einfach einen großen Klumpen Unglauben hinunterschlucken muss, während man irgendwie aufwendige Gebäude aus fünf Stöcken und einem Grashalm baut, erkennt Subnautica den Unsinn einfach an, indem es einem eine unsinnige Herstellungsmaschine zur Verfügung stellt. Der Fabricator an Bord Ihrer Rettungskapsel kann von Ihnen gefundene Materialien (biologische, mineralische, metallische Überreste abgestürzter Schiffe usw.) auf ihre Elementarstufe zerlegen und sie dann zu neuen Gegenständen zusammenbauen. Neue Gegenstände werden zugänglich gemacht, indem fragmentierte Überreste anderer aus Wracks gescannt und so Baupläne gewonnen werden. Es ist eine magische Maschine, die die Albernheit hervorragend rechtfertigt.)
Die Handlung selbst – und das ist der Schlüssel – drängt sich Ihnen nicht auf, sondern wird durch das wichtigste Element des Spiels entdeckt: die Erkundung. Wenn Sie nie in eine bestimmte Richtung schwimmen, werden Sie nie weite Teile der Handlung entdecken, und das ist in Ordnung. Entdecken Sie es und Sie werden mehr Motivation zum Weitermachen finden, Hinweise für neue Orte zum Erkunden und weitere Ziele, die Sie auf Ihre To-Do-Liste setzen können, die Sie nach Belieben erledigen können. Gelegentlich wird so getan, als würde ein Moment bevorstehen, aber Sie können schnell einen Überblick darüber bekommen und erkennen, dass es ausgelöst wird, wenn Sie es auslösen, oder dass Sie den Moment einfach völlig verpassen könnten.
Trotzdem gibt es tatsächlich eine Menge faszinierender Geschichten. Genug, dass ich in den Dutzenden und Aberdutzenden Stunden, die ich gespielt habe und die ich absichtlich nur ab und zu weiter in die fortschreitende Erzählung eintauchte, immer das Gefühl hatte, dass es etwas zu tun gibt, einen Grund, hier zu sein, ohne mich jemals davon abhalten zu lassen, einfach herumzuschlendern bevor ich mich angesichts der plötzlichen Gefahr auf den Weg zurück zu meiner immer größer werdenden Heimatbasis machte.
Und meine Güte, es ist der Hammer. Es bekommt sogar Futter und Wasser gut hin! Ich kann nicht glauben, dass ich das endlich schreibe, aber ein Überlebensspiel hat erkannt, dass Menschen nicht 50.000 Kalorien pro Tag essen und auch nicht im wahrsten Sinne des Wortes wie ein Fisch trinken. (Ich habe tatsächlich einen Fehler gemacht und das Spiel für ein Experiment mit ausgeschaltetem Hunger/Durst neu gestartet und bin dann versehentlich völlig in dieses gespeicherte Spiel versunken und bin zu weit gegangen, um umzukehren. Ich bin ziemlich enttäuscht, denn an dem Punkt Ich bin jetzt noch zufriedener damit, solche Bedürfnisse in meinem tollen Zuhause so effizient zu befriedigen (Der Konsolenbefehl, es wieder einzuschalten, funktioniert bei mir nicht.) Keine Angst, geh es an.
All dies sorgt für das vollkommenste Erlebnis eines spielsicheren Ortes. Ich liebe es, mich auf gewaltige Expeditionen zu begeben, Hunderte und Aberhunderte Meter unter der Meeresoberfläche, in ausgefeilte Höhlennetzwerke voller Schätze und Schrecken, und dabei weiß ich, dass ich, wenn es nötig ist, die hektische Rückreise antreten kann. Ich werde mich in meine Basis stürzen, meine platzenden Taschen in meine Schließfachwände leeren, vielleicht etwas ganz Neues basteln, dann fleißig arbeiten, nachsehen, ob ein paar Lebeweseneier geschlüpft sind, und vielleicht auf meinem gesteppten Bett schlafen.
Nach einer besonders schwierigen Woche mit einigen sehr ernsten familiären Notfällen war Subnautica eine Ruhepause, eine wunderbare Höhle zum Kuscheln, mein idealer sicherer Ort zum Spielen.