Was wäre ein galaktisches Drama ohne ein böses Imperium, gegen das man sich wehren kann, oder einen mächtigen Helden, der uns alle rettet? Ein bisschen feuchter Zünder. Das NeuesteStellarisDie Erweiterung Nemesis peppt heute das Endspiel auf, indem sie zusätzliche Kräfte für Herrschaft oder Befreiung bietet. Es ist groß gewordenStar TrekBösewicht-Vibes, genug, dass es sogar neue Schiffsdesigns hinzufügt, die wie Sternenzerstörer aussehen. Und wie immer wird die Erweiterung von einem Patch begleitet, der Lasten im 4X-Strategiespiel hinzufügt und ändert.
Nemesis führt einen neuen Aufstiegsvorteil ein, der Sie in die Krise am Ende des Spiels verwandelt und mächtige Boni freischaltet, mit denen Sie die Galaxie nicht nur beherrschen, sondern auch zerstören können. Oder wenn Sie ein „Goodie“ sein möchten, können Sie sich dafür einsetzen, dass die galaktische Gemeinschaft zum Hüter erklärt wird, mit Notfallbefugnissen, um eine Krise zu besiegen – dann denken Sie vielleicht darüber nach, sie nicht aufzugeben und ein böser Oberherr der anderen Art zu werden. Die Erweiterung eröffnet auch zusätzliche Optionen für das neue Spionagesystem, sodass Sie heimlich Technologie stehlen, Stützpunkte sabotieren und mehr. Und es gibt Ihnen den Nemesis-Schiffsstil für eine imposante Flotte.
Die Erweiterung ist jetzt erhältlichDampfUndGOGfür 15,49 £/19,99 €/19,99 $.
Ebenfalls heute erscheint Stellaris v3.0.1, ein Patch mit dem Codenamen „Dick“ zu Ehren des berüchtigten galaktischen Masterminds Dick Cheney. Es ändert sich überall so viel, dass ich keine Ahnung habe, wie es in der Realität ausgehen wird.
Dick hat den Erstkontakt überarbeitet, was bedeutet, dass wir Gesandte schicken müssen, um den Erstkontakt zu initiieren und mit dem Aufbau von Beziehungen zu beginnen, um mehr über sie zu erfahren. Im Rahmen des neuen Spionagesystems können Gesandte auch Spionagenetzwerke aufbauen, um Informationen zu sammeln. Außerdem werden Gebäudeplätze, Bevölkerungswachstum und Migration überarbeitet, hoffentlich die Automatisierung von Planeten und Sektoren verbessert, die KI ein wenig optimiert, Fehler behoben und vieles mehr. Und eine nette kleine Geste ist die Option, die Endspielkrise zu Beginn eines Spiels auszuwählen, wenn Sie möchten.
Siehe diezwei-TeilPatchnotizen für alle Änderungen.
Von Zeit zu Zeit kehre ich zu Stellaris zurück, immer ein wenig außer Kontakt und überwältigt davon, wie viel sich seit dem letzten Mal verändert hat. Obwohl ich denke, dass die neue Spannung am Ende des Spiels gut klingt, bin ich weniger begeistert davon, dass es eine kostenpflichtige Erweiterung wird. Als ich Stellaris das letzte Mal gespielt habe, war das Endspiel einfach schlecht – ein so großes Problem, dass ich denke, dass es für alle Spieler verbessert werden sollte, nicht nur für diejenigen, die extra bezahlen. Aber wie gesagt, ich habe keinen Kontakt mehr. Glaubst du, dass es zum jetzigen Zeitpunkt eine Rückkehr wert ist, Raumgang? Ich gebe zu, ich probiere in den ersten Jahren am liebsten verschiedene seltsame Außerirdische aus und verliere dann das Interesse, sobald ich mich eingewöhnt habe.