Wenn Sie meine Aufmerksamkeit erregen möchten, ist es eine gute Möglichkeit, Ihren Kickstarter-Pitch mit der Erwähnung des Transhumanismus zu eröffnen. Eine weitere großartige Möglichkeit besteht darin, ein Spiel zu entwickeln, das im Wesentlichen „RimWorldim Weltraum‘, und den Entwicklern Ominux Games scheint beides gelungen zu sein.
Sternenbeschwörerist eine Raumstationssimulation, in der Sie als Mensch/KI-Hybrid spielen und die Aufgabe haben, eine menschliche Besatzung zu leiten. Die Entwickler weisen darauf hinZwergenfestungals Inspiration, mit Kolonisten, die hinterhältige Dinge anstellen, wie zum Beispiel ihren Crewmitgliedern von ihren Tagen erzählen, Beziehungen aufbauen und möglicherweise Meutereien auslösen, wenn man ihre Freunde aus Luftschleusen wirft.Starmancers Kickstarter-Kampagnewird sein Ziel deutlich übertreffen, mit einer Alpha, die in den nächsten Monaten beginnen wird und einer vollständigen Veröffentlichung, die für Januar 2019 geplant ist.
Koloniesimulationen sind mittlerweile vertrautes Terrain, aber das Setting von Starmancer führt die Idee an eine neue Stelle. Eine Katastrophe hat die Erde heimgesucht und Sie steuern eines von vielen Ark-Schiffen, die mit digitalen Kopien des menschlichen Bewusstseins beladen und ins Leere geschossen wurden. Jedes Spiel beginnt damit, dass Sie nach einer unbekannten Zeitspanne in einem unbekannten Sonnensystem erwachen, das von Fraktionen anderer Archen bevölkert ist, die vor Ihnen aufgewacht sind. Sie können mit diesen Fraktionen Handel treiben und Missionen für sie ausführen, es gibt jedoch auch Piratentypen, die Sie einfach angreifen.
Es ist ermutigend zu sehen, dass die Entwickler wissen, warum die Leute die Art von Spiel spielen wollen, die sie machen – „wegen der Geschichten, die Sie über Ihre Station erzählen können“. Der Schlüssel dazu liegt darin, dass Sie sich um Ihre Kolonisten kümmern, die alle ihre eigene Persönlichkeit haben. Ein Teil davon wird von Ihnen gestaltet: Die Jobs und Bedingungen, die Sie für jeden Kolonisten schaffen, wirken sich auf sein Verhalten aus. Verwöhnen Sie ihn also mit schicken Schlafzimmern, und er wird sich an ein Leben in Dekadenz gewöhnen.
Es klingt nach einem interessanten System, obwohl eine Zeile aus dem Kickstarter die Alarmglocken läuten lässt: „Kolonisten der unteren Klasse sind kaum mehr als Tiere – ihnen geht es nur ums Überleben.“ Ich fühle mich überhaupt nicht wohl mit der Sprache, die hier verwendet wird. Das wird schnell heikel, denn soweit ich das beurteilen kann, läuft das System auf eine grobe Interpretation von hinausMarx‘ Entfremdungstheorie. Ich denke, dass es sich um eine wichtige Theorie handelt, die einen sehr realen und sehr beunruhigenden Aspekt des Kapitalismus anspricht, auch wenn es sich dabei um komplizierte und differenzierte Dinge handelt, die sorgfältig dargestellt werden müssen, sonst besteht die Gefahr, dass die Probleme, die die Theorie aufdecken soll, offensiv verewigt werden.
Es ist ein Thema, das ich im Auge behalten werde, vor allem, weil ich immer noch am Spiel selbst interessiert bin. Wie zu erwarten, gibt es viele Funktionen, die ich hier nicht erwähnt habe, wie die Steuerung der Atmosphäre (in Bezug auf Sauerstoff und Temperatur, nicht nur die Verbreitung von Gerüchten), die Ausbreitung von Krankheiten und die Abwehrkräfte Ihrer Arche.
Wenn irgendetwas davon Ihr Interesse weckt, können Sie sich ein Pre-Alpha-Gameplay-Video ansehenHier, und die Kickstarter-Seite istHier.