Sable-Rezension: Ein wunderschönes Abenteuer voller beunruhigender Käfer

Wie man es von einem Spiel erwarten kann, das auf einem Wüstenplaneten spielt,Zobelhat viel Sand. Sie durchqueren es auf Ihrem schwebenden Motorrad als Titelfigur, eine junge Frau, die Teil einer Nomadenkultur ist, in der Jugendliche ihr Zuhause verlassen, um ihre Gleitfahrt zu absolvieren. Während dieser Art Gap Year erledigt der Glider Gelegenheitsjobs und erkundet die Welt, bis er herausgefunden hat, was er für den Rest seines Lebens sein möchte. Sand ist eine Besonderheit. Aber wie man so schön sagt: Sand ist grob und rau und reizend, und er kommt überall hin. Jedes einzelne Sandkorn ist klein, aber eine Prise Sand in Ihrem Bett verändert Ihr gesamtes Schlaferlebnis.

Es gibt eine bedauerliche Menge an kleinen, lästigen Dingen in Sable, die zusammen ein ständiges Grinsen auf der Haut verursachen. Was an sich schon ärgerlich ist, denn große Flächen von Sable sind gut. Es sieht im echten Leben genauso fabelhaft aus wie in den frühen Trailern und animierten GIFs, mit einem Kunststil, der von europäischen Comics und insbesondere vom Künstler inspiriert istMöbius. Die Welt wird in zarten, fast drahtförmigen Linien nachgezeichnet, und es gibt einen kontinuierlichen Tag- und Nachtzyklus. Während Sie die verschiedenen Bereiche Ihres Wüstenheimats erkunden und kartieren, sehen Sie, wie die Welt um Sie herum zu verschiedenen Tageszeiten einen anderen Charakter annimmt.

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Nachts, als alles in einen blaugrauen Schimmer getaucht war, fuhr ich direkt in den Mondaufgang hinein und stieß gleichzeitig auf einen Friedhof mit zerstörten Raumschiffen. Es war unheimlich – gruselig, fast – und fremdartig. Damals stellte sich heraus, dass dieselben Schiffe eine Mischung aus verrostetem Metall und leuchtenden Farben waren, und der ganze Ort wirkte alltäglicher. In Sable gibt es viele bemerkenswert seltsame Teile dieser Art. Viele große seltsame Statuen, ein versteinerter Wald, eine Landschaft, die wie Drachenskelette aussieht, und ein ganzes Gebiet tiefer Täler rund um eine Gruppe hoch aufragender Felstürme. Unter all dem finden Sie die verstreuten Überreste einer alten Zivilisation, die älter war als Ihre, mit riesigen Mechanismen, die Sie auch heute noch nutzen können. Es liegen auch noch weitere dieser Schiffswracks herum, die Sie aufbrechen und von Schrott befreien können. Es handelt sich fast um Puzzle-Dungeons, in denen man verschiedene Schalter betätigen und bewegliche Plattformen überwinden muss, um Brotkrümel über eine Katastrophe zu finden, die sich vor Hunderten von Jahren ereignet hat.

Sables umweltbezogenes Geschichtenerzählen ist subtil und dasSchreiben im Allgemeinenist großartig. Im Grunde ist es eine nette Geschichte über die Selbstfindung, und von den meisten Menschen, die man trifft, bekommt man kleine Häppchen darüber. Sable selbst könnte leicht ein unbeschriebenes Blatt sein, auf das man seine eigenen Gefühle schreiben könnte, aber im Dialog mit anderen Charakteren erhält man Bruchstücke von Sables inneren Gedanken und Beschreibungen, wie sie sich zu bestimmten Menschen, Orten und Dingen fühlt. Sie ist klug und ein bisschen sarkastisch, und ich mag sie. Am Ende ihres Gleitens hatte ich den Anstoß, die richtige Entscheidung für sie zu treffen. Das ist schade, denn als es soweit war, war ich einfach nicht mehr fertig.

Sable ist ein Spiel, das Sie nicht an der Hand halten möchte. Es gibt dir ein Hoverbike und eine offene Skyline und sagt: „Los geht's. Dann mach dein Gleiten.“ Aber Ihr Fahrrad ist Schrott und die anderen Werkzeuge, die Sie zum Erkunden bekommen, helfen nicht wirklich weiter.

Dein Fahrrad soll dein Freund sein. Simoon (denn so heißt sie) ist empfindungsfähig. Du kannst Simoon zu dir rufen, falls du sie jemals verlierst, aber statt dem, was Fantasy-RPGs tun, wo du pfeifst und dein Pferd aus der Richtung, aus der du nicht schaust, trottet, findet Simoon den Weg und fährt in Echtzeit zu dir. Dies ist eine abgekürzte Art zu sagen: „Simoon bleibt stecken und kommt nie an, also müssen Sie sich entscheiden, ob Sie ein Stück laufen oder schnell zum nächstgelegenen bekannten Ort reisen möchten, um Simoon wiederzubeleben.“

Kann ich Ihnen in dieser schwierigen Zeit ein schönes Ei anbieten?
Eine seltsame Nebenquest, die Sie unternehmen können, ist das Sammeln von Eiern für die Chum Queen, eine große leuchtende Kreatur, die einem terrestrischen Axolotl ähnelt. Wenn Sie Kumpelwürmer finden, die irgendwo versteckt sind, vergraben sie sich im Boden und schleudern ein Ei heraus (auf eine ehrlich gesagt obszöne Art und Weise, wenn Sie mich fragen). Das solltest du aber tun, denn im Gegenzug steigert die Königin deine Ausdauer und das macht das Klettern deutlich einfacher.

Auch das Herumfahren strapaziert die Geduld. Es fühlt sich nicht schnell oder glatt an. In der Luft gibt es keine Effekte, die darauf hindeuten, dass man wie ein cooler Knaller durch die Gegend rast. Simoon fühlt sich langsam. Außerdem gräbt sie sich ziemlich oft in den Boden ein, stolpert manchmal über scheinbar nichts und dreht sich eine Zeit lang auf der Nase. Sie können verschiedene Teile für sie kaufen, die die Art und Weise, wie Simoon fahren soll, basierend auf den Geschwindigkeits-, Beschleunigungs- und Handling-Statistiken ändern, was zu einigen interessanten Kombinationen führen kann. Ich habe aus meinem ein lächerliches kleines Bootsding gemacht, das viel wackelte. Aber diese Teile werden von Händlern gekauft und man kann am Verkaufsort nicht sehen, welche Werte sie verleihen. Sie müssen die Prosabeschreibung lesen, erraten, was das bedeuten könnte, und dann hoffen, dass Sie nicht eine Menge Geld für einen Teil ausgegeben haben, der sich als geringfügig schlechter herausstellt als das, was Sie bereits hatten.

Glücklicherweise macht das Fahrradfahren nur die Hälfte Ihrer Freizeit aus. Die andere Hälfte verbringen Sie damit, auf Dinge zu klettern, sorgfältig auf Ihre Ausdauer zu achten und von ihnen zu springen, entweder mit dem No-Kill-Sturz oder mit Sables roter Schwebeblase, die Sie im Breath Of The Wild-Stil über Lücken schweben lässt. Das ist manchmal ärgerlich. Sie können auf Oberflächen springen und mit dem Ball schweben, um einen Aufstieg von weiter oben zu beginnen, aber manchmal entscheidet das Spiel einfach, dass es Ihnen das heute nicht erlauben soll, und Sie springen ab und klettern teilweise durch eine Klippe, bis Sie schweben in eine Oberfläche, auf der man stehen kann. Da das Spiel Ihnen freie Hand lässt, gibt es keinen Hinweis darauf, dass Sie Ihren Kletterversuch an der richtigen Stelle begonnen haben, und manchmal kommt es vor, dass Sie auf halber Höhe etwas erreichen, nur um dann festzustellen, dass Sie es völlig vermasselt haben und von vorne beginnen müssen .

Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, können Sie sich nach interessanten Orten umsehen. Während der Kartograph der Gegend häufig vor Ort ist, um Ihnen eine Karte zu verkaufen und Tipps zur Umgebung zu geben, verbringen Sie auch viel Zeit damit, Ihre Augen auf Rauch zu richten, der von einem Feuer aufsteigt, oder auf Licht, das aus einem ruhenden Gerät hervorscheint. Manchmal bedeutet die Zugentfernung, dass man alles sieht. Manchmal hat Ihnen der Kartograf keine Himmelsrichtung angegeben, um mit der Suche zu beginnen. Manchmal findet man das Richtige, aber das manuelle Markierungswerkzeug, das RB zugeordnet ist, erreicht es nicht, weil es zu weit entfernt ist. Oder es erreicht es, aber Sie sind sich nicht sicher, ob Sie Ihren Marker an der richtigen Stelle platziert haben, weil die Tiefenwahrnehmung dieses Werkzeugs auf große Entfernung ein Albtraum ist. Außerdem blickt die Kamera beim Öffnen direkt auf den Boden und verwirrt jedes Mal die Orientierung.

Ich denke, das bedeutet, dass es das Handling verbessern wird, aber einmal bekam ich etwas, das besagte, dass es für unvorsichtige Fahrer selbststabilisierend sei, aber es stellte sich heraus, dass es die Beschleunigung verbesserte.

Es sind nicht nur Navigationsprobleme, die in Sable frustrieren. Manchmal flackern Oberflächen auf und ab. Schilfrohre im Wasser scheinen den Teil der Welt zu reflektieren, der sich vor ihnen befindet. Interaktionsschaltflächen werden möglicherweise auch erst über jemandem angezeigt, mit dem Sie sprechen müssen, wenn Sie zuerst ein wenig herumlaufen. In anderen Fällen trägt die Person, mit der Sie sprechen, jetzt den Namen der Person, mit der Sie gerade eine Minute gesprochen haben. Außerdem erhielt ich jedes Mal, wenn ich das Menü öffnete, zunächst scheinbar zufällig einen halbsekundenlangen Schnappschuss eines Standbilds von einer anderen Stelle im Spiel: dem Optionsmenü; Teil eines Films; Ich stehe einfach in der Wüste herum. Das war besonders seltsam.

Die Art und Weise, wie Sie in Sable einen Job für immer auswählen, besteht darin, drei Abzeichen für jeden Beruf zu verdienen. Wenn Sie den Maschinisten einen Gefallen tun, erhalten Sie Maschinistenabzeichen und damit beispielsweise eine Maschinistenmaske. Einige dieser Nebenquests machen Spaß und sind cool. Bei anderen geht es darum, Käfer zu finden und sie zum Umfallen zu bringen. Und obwohl es in Sable viel zu finden gibt (mehr als ich am Ende gefunden habe), ist der Prozess, etwas zu finden, so mühsam, dass, wenn man dort ankommt und erkennt, dass man ein Plattform-Rätsel lösen muss, es eins gibt starke Versuchung, sofort wieder nach Hause zu gehen. Am Ende habe ich Sable zur Maschinistin gemacht, weil sie dann, so dachte ich, zumindest in der Lage sein würde, das verdammte Fahrrad eines anderen zu verbessern.

Keines der irritierenden Dinge ist riesig und in ein paar Patches wird Sable wahrscheinlich in einer viel besseren Verfassung sein. Aber im Moment gibt es einevielvon kleinen Reizstoffen, die auf einmal unter die Haut gelangen. Ich wage zu behaupten, dass es ein perfektes Game Pass-Spiel ist. Ich liebte gleichzeitig die Schönheit und Fremdartigkeit von Sables Welt, aber es quälte mich, darin existieren zu müssen.