Was ich denke: Läufer

Läuferist ein Top-Down-, Roguelikelikelikelike/Shmup-Hybrid, der sich ein wenig wie The Binding Of Isaac spielt, aber ohne die Albtraumföten und stattdessen mit DIY-Zaubersprüchen. Es ist jetzt erhältlich und ich habe ein wenig Zeit damit verbracht, mit seinen Feuerbällen herumzuspielen. Hier ist, was ich daraus gemacht habe.

Läuferist ein [unumstrittener Begriff für Dungeon-Running-RPGs, die etwas, aber längst nicht alles mit Rogue gemeinsam haben] mit einer großen Portion Twin-Stick-artiger Bullet-Hölle, aber nicht so gnadenlos wie beides. Die unsterbliche Bindung von Isaac ist der offensichtliche Prüfstein, aber während das Fleisch der Runen darin besteht, von Scharen von Feinden in dunklen, geschlossenen Räumen zu Tode geschleudert zu werden, besteht das Wesentliche darin, dass die Spieler ihre Offensivfähigkeiten umgestalten und verbessern und nicht so sehr böse Katholiken.

Das Entwerfen von Zaubersprüchen ist ein großartiges System, nicht zuletzt, weil es bedeutet, dass ich viel Zeit damit verbracht habe, auf dem Inventarbildschirm eine Verschnaufpause einzulegen, und weil ich dadurch den Kampf maßvoller angehen kann, als einfach herumzustürmen und den Tod in alle Richtungen zu versprühen. Allerdings wird verdammt viel herumgerannt und der Tod in alle Richtungen versprüht.

Runers ist eines dieser Spiele, von denen ich aufgrund seines schlichten Aussehens, der hässlichen Schriftarten und der unansehnlichen Menüs fast sofort abgehauen wäre. Selbst das Überwinden eines fehlenden Apostrophs im Logo des Entwicklers auf dem Ladebildschirm („Lets Get Kraken“) erforderte übermenschliche Willenskraft. Solche snobistischen Tendenzen tun mir jedoch keinen Gefallen, also habe ich durchgehalten und bin froh darüber.

Ich möchte mich nicht auf die Debatte einlassen, ob bescheidene Herkunft und ein niedriger Preis bedeuten sollten, dass auf Präsentationsprobleme verzichtet werden sollte, aber fürs Protokoll: Diese beiden Faktoren gelten für l'il Runers (es kostet 7 £ und wurde von zwei erstellt). Menschen). Noch wichtiger ist, dass es seine ästhetischen Mängel durch sein fesselndes Zauberdesignsystem ausgleicht.

Dies kombiniert den Kern-RPG-Nervenkitzel der zufälligen Beute mit einem vage strategischen Aspekt. Kombinieren sich Erde und Feuer zu einem nützlichen Angriff, oder werden Sie sich dadurch selbst behindern, dass Sie feststellen, dass Sie zwei Kurzstreckenmagie gleichzeitig ausgerüstet haben? Sollten Sie diese Lichtrune aufheben, um einen bestehenden Zauber zu verbessern, oder sollten Sie daran festhalten, in der Hoffnung, auf eine Kombinationsrune zu stoßen, die es Ihnen ermöglicht, sie mit etwas anderem zu verschmelzen und so einen völlig neuen Angriff zu erzeugen?

Abgesehen von einigen seltsamen Terminologien (z. B. kann man eine einzelne Rune zu einem einzigen Zauberspruch „kombinieren“) ist es überhaupt nicht kompliziert: Eigentlich ist es eine Variante der Auseinandersetzung darüber, welches der beiden gefundenen Schwerter man in Diablo behalten soll, aber mit ein weitaus auffälligerer Effekt. Wie ein Hammer aus Feuer, der um dich herumschwingt, oder eine tödliche Fee, die in tödlichen Spiralen über den Bildschirm tanzt, oder ein kleines schwarzes Loch, das Feinde an sich zieht.

Nichts davon sieht besonders dramatisch aus, aufgrund eines Kunststils, der wahrscheinlich auf Lo-Fi abzielt, am Ende aber wie ein kleiner Platzhalter aussieht (meine Güte, es fühlt sich gemein an, das zu sagen), aber die Auswirkungen sind es. Sie können vier Zaubersprüche gleichzeitig wirken, obwohl es von Minute zu Minute tatsächlich zwei sind (einer pro Maustaste), die ständig und langsamer Kugeln/Blasen/Blitze/magische Raketen/Feuerbälle/Hämmer/Todesfeen abfeuern und so gezieltere Angriffe oder Stärkungszauber auslösen die Tasten 1 und 2.

Der Schlüssel zum Überleben liegt in der richtigen Kräfteverteilung in diesen vier Slots. Füllen Sie alles mit zackigen Angriffen aus großer Entfernung auf, und Sie haben keine Möglichkeit, sich gegen alles zu verteidigen, was sich aus der Nähe anschleicht. Wenn Sie hingegen auf Zaubersprüche angewiesen sind, die Sie nur mit weißen Augen treffen, werden Sie gemobbt. Idealerweise möchten Sie auch einige Verteidigungszauber, und diese erfordern ein tieferes Eintauchen in das Kombinationssystem.

Geübte Spezialisierung und präzise Bewegungen werden Sie jedoch aus vielen Löchern herausholen, aber man kann mit Fug und Recht sagen, dass ich selbst noch nicht an diesem Punkt angelangt bin. Wie Isaac möchte es ein Spiel sein, das über einen längeren Zeitraum gespielt werden kann, und es fällt weitgehend in die Kategorie „leicht zu erlernen/schwer zu meistern“.

Für mich liegt die Freude im Moment in der Entdeckung. Was macht X+Y? Was macht X+X? Was macht X+Y+Z und was mache ich mit meinem vorhandenen X+Y und X+X, wenn es wirklich gut wird? Da man nie genau weiß, wann man eine neue Rune erhält und was sie sein wird, da sie nur von „Boss“-Gegnern oder gelegentlichen Kisten fallen gelassen wird, bleiben die Dinge angenehm zufällig, so dass es immer eine leichte Aufregung gibt, wenn man eine erhält taucht auf.

Ich bin auch ein Fan der anfänglichen Charakter-/Klassenauswahl, die eine große Auswahl an Fantasy-Archetypen bietet – von Barbaren bis zu Mumien, von Irrlichtern bis zu Straßenräubern – jeder mit seiner eigenen passiven oder aktiven Spezialfähigkeit. Sie wählen einen Charaktertyp (passive Fähigkeit) und eine Klasse (aktive Fähigkeit) und das wird Ihr Spielstil sein.

Ich mag zum Beispiel Dryad, die passiv heilt, gepaart mit Mummy, die jede Minute 5 Sekunden lang unverwundbar sein kann, weil ich darin nicht sehr gut bin und dazu neige, oft getroffen zu werden. Jemand mit einer besseren Hand-zu-Auge-Koordination könnte etwas wie Ork + Duellant bevorzugen, was mehr Schaden bei Verwundung und einen gezielten Angriff bedeutet.

Es gibt 20 passive Charaktertypen und 20 Klassen, also 400 verschiedene Kombinationen – ich kann mir nicht vorstellen, dass ich sie jemals alle ausprobiert habe. In der Praxis sind die Abweichungen eher geringfügig als groß, und die hübsche Bildschirmgrafik der Charaktere ist im eigentlichen Spiel leider auf plumpe, etwas unscheinbare Mini-Sprites reduziert, aber es gibt mehr als genug, um persönliche Vorlieben festzustellen.

Runers ist süß und clever, trotz seiner wenig inspirierenden Oberfläche, und ich kann mir gut vorstellen, dass es den gleichen komfortablen Gaming-Platz einnimmt wie dieserDie Bindung Isaakshabe es vor ein paar Jahren für mich getan, undReich des verrückten Gottesdavor.

Läuferist jetzt draußen. Es gibt auch eineDemo, wie früher.