RPS-Urteil: Spore


Das haben wir alle schon einmal probiertSporeSpiel, also ist es an der Zeit, den Hammer des Urteils zu schlagen und im Internet großartige Hupen zu ertönen. Spore: Wofür ist es gut? Absolutetwas.

Jim:Richtig, sollen wir über Spore sprechen? Alle bereit?
Kieron:Nun, der traditionelle Ansatz wäre, zu sagen, wie viel wir gespielt haben, ja? Ich habe zwei Rennen ins All unternommen und mit einem davon das Zentrum der Galaxie erreicht. Natürlich auch eine Menge kleinerer Gefummel.
Jim:Ich habe es ein zweites Mal bis zur Weltraumbühne durchgespielt und dann als Anfang ein drittes Mal auf der Weltraumbühne. Ich habe wahrscheinlich noch einmal so viel Zeit mit den verschiedenen Redakteuren verbracht.
Alec:Neulich habe ich den Erfolg erzielt, dass ich 50 Stunden mit einer einzigen Spezies im Weltraum verbracht habe. Das hat mich etwas entsetzt.
Jim:Verdammt. Wo ist übrigens John?

Kieron:Alec ist der Beste!
Alec:Diese Grok sind eine verdammte Plage, das sage ich dir.
Jim:Grox. Grok ist etwas anderes.https://en.wikipedia.org/wiki/Grok
Alec:Es ist mein Spiel und ich kann sie nennen, wie ich will. Ich werde sie von nun an Shit-Jims nennen. Ich hasse diese Shit-Jims. Sie sind überall blutig.
Kieron:Mann, das ist schon aus den Fugen geraten.
Jim:Es ist Johns Schuld, dass er zu spät kommt.
John:Das Telefon klingelte! Ich habe viel, viel weniger gespielt. Ich befinde mich im Stammesstadium und das ist alles, was ich gesehen habe.
Kieron:Außerdem habe ich einige Arten geschaffen, da ich einige von Ihren getötet habe. Ich meine, ich gehe wirklich davon aus, dass ich deine getötet habe. Ich meine, wenn ich die Chance hätte, würde ich es tun.
John:Ja – ich habe mit den Creature Creator LOADS gespielt. Ich höre schreckliche Geschichten von Menschen, die Brian-Stämme abschlachten. [Johns Comic-Kaninchen] Tatsächlich sah ich, als ich zum ersten Mal an Land ankam, als erstes einen toten Brian am Strand, den ich essen sollte. Was traumatisch war.
Kieron:Autsch.

Jim:Okay, also werde ich meine Gedanken ein wenig darlegen. Ich habe Spore wirklich genossen, aber wahrscheinlich noch mehr, weil es auch meiner Freundin gefallen hat. Da es sich bei mir, einem gewohnheitsmäßigen Spieler, um ein Spiel handelt, denke ich, dass es ein bisschen vergessen werden kann, aber sie hat es wirklich genossen. Sie hat viel mehr in den Entstehungsprozess investiert als ich. Und ich denke, das liegt an der Art und Weise, wie es als riesiges Tutorial für Spiele an sich präsentiert wird – sie ist keineswegs eine erfahrene Spielerin, und es ist eine ganz andere Erfahrung für sie. Die niedlichen Kreaturen, die zum Leben erwachen, scheinen eine viel größere Bedeutung zu haben.
Kieron:Der Girlfriend-Test ist der interessanteste.
John:Ich habe keine Freundin und finde daher, dass Spore etwas leer ist. Wie mein Leben ohne Freundin.
Alec:Meine Ex-Freundin mag den Kreaturenschöpfer. Und es bricht mir auch das Herz. Aber vor allem der Schöpfer der Kreatur.
Jim:Ich denke, es hätte mir sowieso Spaß gemacht – ich habe es enorm genossen, die Kreationen anderer Leute zu sehen – aber die Freude der Frau darüber zu sehen, war einfach großartig.
Kieron:Jim – Ja, wie ich ausführlich sagte, als es herauskam, geht es bei der Eröffnung wirklich darum, sich in das Spiel hineinzuversetzen und Zuneigung für seine „schrecklichen Dinge“ zu entwickeln.
Jim:Ja, und die Sache, Zuneigung zu gewinnen, ist wichtig. (Und im Spiel.) Du baust eine Bindung zu deiner Kreatur auf.
John:Meinst du mit „Kreatur“ Alecs Ex?
Kieron:Wenn wir nicht aufpassen, werden wir Alecs Ex rezensieren.
John:Das ist also möglicherweise mein großes Problem. Ich verstehe den Bindungsprozess mit der Kreatur nicht, jetzt wird er in diesen praktischen Bereich verpflanzt. Als ich den Creator gespielt habe, gefielen mir viele meiner verrückten Kreationen sofort, weil ich zu keinem Zeitpunkt über ihre Fähigkeiten, Angriffe usw. nachgedacht habe. Ich habe sie einfach hübsch gemacht. Aber auf das Spiel übertragen, als ich einen Fleischfresser spielte, wurde meine „Entwicklung“ zu einer Frage des Pragmatismus. Ich brauche mehr Verteidigung, mehr Angriff, größere Zähne ... Und deshalb habe ich versucht, meine Kreatur so zu gestalten, wie ich es wollte, aber ich hatte immer noch das Gefühl, einige sterile Entscheidungen zu treffen.
Kieron:Ja, Sie haben vor ein paar Tagen darüber gesprochen, und ich fand es wirklich interessant.
John:Und weil es keine Weiterentwicklung gibt – weil ich es jederzeit vermasseln und von vorne anfangen kann – hatte ich nicht das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Also, na ja, meh zu meinem Geschöpf.
Jim:Ich finde das aber auch irgendwie interessant. Einige Leute haben Stunden damit verbracht, die Balance zwischen praktisch und hübsch zu finden. Die meisten von uns haben das bei unserem ersten Durchlauf nicht getan und am Ende eine unvergessliche Standard-Sporenkreatur erhalten.
Alec:Ja. Ich denke, dass es Ihnen beim ersten Durchlauf viel mehr darum geht, herauszufinden, wie das Spiel funktioniert, als dass Sie The Perfect Beast haben. Und das ist alles wahr, John. Aber Sie können diese Phase überspringen und mit der Kreatur Ihrer Wahl und Ihres Designs direkt zu einer anderen springen. Die Kreaturenbühne dient dazu, einem Publikum, das damit nicht vertraut ist, die Konzepte des Langspiels vorzustellen. Eigentlich hatte ich keine so große Bindung zu meiner Schöpfung. Das Biest, mit dem ich all die Stunden gespielt habe, war nicht eines, das ich besonders mochte. Es hat mich weitaus mehr fasziniert, zu sehen, wie das alles funktioniert hat. Obwohl die ersten vier Phasen weitgehend Tutorial-Charakter hatten, blieben ihre Systeme im Weltraumspiel, wobei sie sich sowohl auf andere Spezies als auch auf ihre Konzepte konzentrieren, die dem zugrunde liegen, was Sie in Ihrem Raumschiff vorhaben.
Jim:Ich muss zugeben, dass mir die Kreaturenphase wirklich Spaß gemacht hat. Das Kill/Impress-Spiel war ziemlich sinnlos, aber ich habe es genossen, einfach umherzuwandern und Stämmen von Sturmtruppler-Bestien zu begegnen.
Alec:Die Kreaturenstufe eignet sich sicherlich am besten für langfristiges Herumtollen innerhalb und außerhalb des Weltraums.
Kieron:Bei beiden Durchspielen tendierte ich zum Praktischen – ich möchte die besten Züge und Angriffe für meinen gewählten Ansatz. Aber am Ende habe ich mir immer noch kleine Geschichten über ihre seltsameren Entscheidungen in der Biologie ausgedacht.
Alec:Ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich das nie getan habe.
John:Nein. Ich auch nicht.
Kieron:Und die Interaktionen sogar mit anderen Arten. Wenn ich all diese Teile auf einen Haufen werfe und darüber nachdenke, wie diese Dinge so entstanden sind ... nun ja, das löst in mir einen Funken aus. Wie die Doppelzeiger meiner Orangeinas und was auch immer.
Alec:Es ist fast so, als hätte man einen Abschluss in Biologie und wäre Comicautor.
Kieron:Das ist eigentlich etwas, was ich vor einiger Zeit über Spore gesagt habe. Ich dachte, Spore könnte ein bisschen so sein, wie Understand Comics für Comics ist. Wie in etwas aus der Form, das die Form verwendet, um die Form zu erklären.

Jim:Ja, die Tribe- und Civ-Stufen sowie die Cell- und Creature-Stufen greifen als Tutorials ineinander. Tutorials für Spore und für Spiele im Allgemeinen.
Alec:Ich denke, ungeachtet dessen, worüber Kieron mit thingywotsit gesprochen hat, wurden die Tribe- und Civ-Spiele mit der Absicht entwickelt, eigenständige recht umfangreiche Spiele zu sein. Aber das sind sie einfach nicht. Ich werde nie wieder auf der Civ-Bühne spielen.
Jim:Die Kreaturenbühne ist etwas, zu dem meine Freundin immer wieder zurückkehrt. Die anderen Bühnen langweilen sie irgendwie, aber die Spielzeughaftigkeit der Kreaturenbühne gefällt ihr. Sie verbringt Stunden damit, die Bestien zu bearbeiten und sie dann herumzutreiben.
Kieron:Um es kurz vorweg zu sagen: Die Sammlung seltsamer Teile in der Kreaturenphase gibt ihr auch eine Motivation zum Wiederholen, die die anderen beiden nicht haben.
Jim:All das ist seltsam, wenn man auf die Weltraumbühne kommt, die in einen Abgrund relativer Komplexität mündet. Tatsächlich sehe ich heute Morgen, dass der Patch einige der Probleme mit der Space Stage behebt. Wenn man bedenkt, wie einfach der Rest des Spiels ist, scheint die Weltraumbühne ein seltsamer und entmutigender Sprung für Anfänger zu sein, die sich von dem einfachen frühen Spiel einlullen lassen würden.
Kieron:Ja. Dann scheitert mein Argument zum Verständnis von Comics – es sei denn, Sie argumentieren soEliteist der Höhepunkt des Spielens, was ich tun kann.
Alec:Das ist eine schöne Theorie, Kieron, aber ich bin nicht der Meinung, dass das so ist. Ich denke, die Stufen sind nur gescheiterte Experimente und Fummelei, aber sie fungieren als halbwegs nützliches Tutorial für Space. Dennoch ist der Sprung riesig.
John:Ich bin nicht annähernd so bereit wie viele, das Spiel wegen eines so schrecklichen Starts zuzulassen. Die Eröffnungsphase – es ist ein Windows 95-Bildschirmschoner, auf den Sie klicken müssen. Ich verstehe nicht, warum das jemals eine gute Art war, das Spiel zu beginnen.
Jim:Eigentlich liebte ich die Zellphase. Ich fand es genau richtig.
Kieron:Ja, das Zellstadium war das perfekteste der vier frühen Stadien.
Alec:Ja, Cell ist wunderschön.
John:Aber es war nichts. Ich bin völlig verwirrt.
Alec:Die einzige Phase, die ich wirklich nicht mag, ist Civ, sogar Tribe macht Spaß, wenn man ein gewisses Maß an Blödsinn und Erkundung hat.
Kieron:Bei Cell kommt es auf einfache Weise auch auf Ihre Designfähigkeiten an. Die Wahl, wohin die Stacheln oder das Maul gehen, spielt bei der Erschaffung einer Kreatur eine Rolle. Da Ihre Währung begrenzter ist, müssen Sie knifflige Entscheidungen treffen, damit Ihre Kreatur so funktioniert, wie Sie es möchten.
Jim:Die Zellphase ist so kurz und offensichtlich eine Lektion darin, einfach nur die Maus zu bewegen, dass ich kein Problem damit feststellen konnte. Aber das hängt wieder mit dem Girlfriend-Test zusammen – ich konnte seinen Wert erkennen, ohne mich wirklich darüber zu scheren. Allerdings gefielen mir auch die Art und Weise, wie der Maßstab verkleinert wurde – der lange Zoom – und das Gefühl der Bedrohung durch auftauchende riesige Kreaturen.
Kieron:Die Creature-Stufe ist wiederholbarer, aber die Cell-Stufe ist individuell am „perfektsten“.
Alec:Und da ist diese wunderbare Vorahnung: Die riesigen Kreaturen über dir, die unglaublich furchteinflößend wirken, und plötzlich frisst du sie.
Kieron:Erinnern Sie sich an das ursprüngliche Versprechen in Spore? Wie in: Verkleinern, Verkleinern, Verkleinern ... Die Kreaturenstufe ist diejenige, die dieses Gefühl tatsächlich vermittelt. Die Schritte zwischen den Stufen sind zweistufig, um tatsächlich den Eindruck von Kontinuität zu erwecken, aber die Zellenstufe schafft dies auf elegante Weise.
John:Ich bin immer noch verwirrt. Es macht fast nichts, was ihm Eleganz zu verleihen scheint.
Kieron:Es ist Pacman mit Charakterdesign, John.
Alec:Es ist einfach, hübsch und charmant und konzentriert Sie absolut auf Sie als Geschöpf. Und es lässt alle wichtigen Konzepte des Spiels erahnen, mit Ausnahme der Diplomatie. Oh je, ich habe zweimal „Vorahnung“ gesagt.
Jim:Jetzt dreimal.
Kieron:Heh. Wir werden unsere ganze Zeit damit verbringen, über die Zellphase zu diskutieren.
Jim:Okay, lass uns ein wenig über die Stammes- und Zivilisationsphasen reden. Jeder hat diese Phasen im Kommentar im Wesentlichen ignoriert. Mein Eindruck von allgemeinem Sporengeschwätz war: „Oh, Zelle/Kreatur... anderes Zeug... RAUM! Ein paar Leute beschäftigen sich eine Weile mit dem Civ-Zeug, aber nicht lange.“
Alec:Dafür gibt es einen Grund. Tribe und Civ sind die Phasen, in denen man denkt: „Oh, ist es das?“ Sie halten ziemlich lange und man ist froh, sie nicht mehr zu haben.
Kieron:Das Problem bei diesen Phasen ist, dass sich Ihr Fokus verschiebt. In den ersten beiden Phasen sind Sie ein Geschöpf und in der Weltraumphase sind Sie ein Geschöpf. Die Civ- und Tribe-Stufen sind Sie als körperloses Nichts.

Alec:Ich bin gerade zum dritten Mal zum Stamm zurückgekehrt, und es hat mich eigentlich nicht so sehr geärgert.
Kieron:Die Stammesphase gefällt mir von allen Phasen am wenigsten – sie scheint einfach nichts zu bewirken.
John:Die Tribe-Bühne hat mich so genervt, dass ich mit dem Spielen aufgehört habe und nicht genug Zeit hatte, zurückzugehen.
Kieron:Das Erlösende daran ist, dass man es sehr schnell durchbrennen kann
Alec:Ich mag die Musikgags darin wirklich – die Hütemusik von Rawhide, die Hippie-Geschenkmusik der 60er Jahre
Kieron:Ja, sie waren süß.
Jim:Ich habe die Civ-Bühne wirklich genossen – die Mischung aus Handel und Krieg, die seltsamen Projektoren für religiöse Propaganda, die Fahrzeugeditoren.
Alec:Der religiöse Projektor ist für mich das einzige erlösende Feature von Civ. Die Fahrzeugeditoren kann ich noch im Space bekommen.
Jim:Was ist mit der Musik? Der Musikmixer ist eine unglaublich coole Funktion! [Jim erkennt, dass sich sonst niemand für das unglaublich clevere Stadtmusik-Panel interessiert, aber es ist ein Ass!]
Kieron:Aber ich wünschte, sie würden mehr mit Dingen wie dem Züchten von Tieren machen – so wie es ist, bekommt man gerade genug Nahrung, um seine Kreaturen zu maximieren, und verwandelt sie dann entweder alle in Krieger oder alle in Musiker, je nachdem, wie man vorgeht, und marschiert sie ab.
Alec:Ich fand es einfach ziemlich ungeschickt, und dass Wirtschaft/Krieg/Religion alle ziemlich gleich abliefen.
Kieron:Die Civ Stage ist mir als Spiel lieber als die Tribal Stage – aber sie neigt dazu, sich zu langweilen. Nicht wegen der Schwierigkeit – dafür sorgt der Spezialangriff, mit dem man das Spiel gewinnen kann, wenn man genug Geld gesammelt hat – sondern weil man alle Fahrzeuge entwerfen muss. Und das erfordert eine Menge intensiver Kreativität. Eigentlich – stört es Sie, wenn ich schnell zu einem anderen Konzept übergehe?
Alec:Nur wenn man es nicht so sagt.
Kieron:Ich habe einen berauschenden Gedanken. Stört es Sie, wenn ich rede?
Alec:BRILLENMANN DARF JETZT SPRECHEN.
Kieron:Ich habe das nebenbei auf der Website erwähnt, frage mich aber, ob es noch jemand anderes spürt – Sporenangst. Das heißt: Du willst mit dem Spiel weitermachen, aber dir ist klar, dass alle deine Kreaturen und Fahrzeuge an alle deine Freunde gehen werden. Und so verspüren Sie den Drang, etwas zumindest ETWAS Interessantes oder mit einem Design-Schnörkel zu machen, nur damit Sie nicht Ihr Gesicht verlieren. Es macht mich seltsam paranoid.
Alec:Ich glaube, ich verkürze die Kreativität, indem ich den Dingen lustige Namen gebe und auf das Beste hoffe.
Jim:Da ist etwas los – ich habe definitiv viel mehr Zeit auf dem Raumschiff verbracht, als mir klar wurde, dass die Leute sie sofort in ihrem Spiel sahen. Ich verspürte auch einen leichten Groll, als ich auf der Weltraumbühne von jemandes Wurminsekt verprügelt wurde.
Alec:Aber ich habe es auf jeden Fall gesehenRoburkys Raumschiff „Bär in einer Kiste“.und dachte: „Oh, verdammt. Daran würde ich nie denken. Ich bin nicht gut darin.“
Kieron:Ja. Ehrlich gesagt ist Roburky dafür ein Genie.
Jim:Seine Schöpfungen beschämen uns alle. Außerder Saxophon-Kreatur-Typ, der jetzt Schlagzeugstädte baut, in denen sie leben können.

Kieron:Bist du überhaupt unsicher, John? Ich meine, über Spore.
John:Nein. Über alles andere, außer für Spore.
Kieron:Das solltest du sein: Deine Kreaturen sind Scheiße.
John:Nun ja, wenn es etwas gibt, was ich gut kann, dann ist es kreativ zu sein. Und ich mag es, anzugeben. Deshalb gefällt mir die Idee, dass die Leute meine Sachen sehen.
Alec:Ab wann können wir übrigens alle Walker beschuldigen, dass er keine Seele hat?
Jim:Christen haben keine Seele: Fakt.
John:Wenn jedoch die Kreatur, mit der ich bisher gespielt habe, geteilt wird, werden die Leute wahrscheinlich erkennen, wie uninspiriert ich mich bisher von dem Spiel gefühlt habe.
Kieron:Dann könnte Ihnen die nationale Etappe tatsächlich gefallen – wenn Sie alle Strecken absolvieren, müssen Sie am Ende möglicherweise neun Fahrzeuge bauen.
Alec:Aber es ist ein RTS! Er wird es hassen und fürchten.
John:Ja – die Aussicht, dass aus einem unterhaltsamen Creator-Spiel ein RTS wird, bedeutet, dass ich mir keine Zeit dafür genommen habe.
Jim:Die Tatsache, dass Sie keine Bindung zu Ihrem Geschöpf aufgebaut haben, ist also der Hauptgrund dafür, dass Ihnen Spore bisher keinen Spaß gemacht hat?
Alec:Noch einmal: Ich hatte überhaupt keine Bindung zu meinem Geschöpf. Abgesehen davon, dass ich es „Ian“ genannt hatte. Und ich liebe Spore.
Jim:Ich vermute, dass Sie Ihre Verbundenheit einfach nicht zugeben, Meer?
Alec:Ach, komm schon. Du weißt, wie besessen ich von Dingen bin.
Jim:Wie auch immer, lasst uns über das Weltraumspiel reden. Es ist ein wunderschöner Ort, dieser Raum. Aber ich blieb bei meinem ersten Lauf wie ein Mistkerl stecken.
Kieron:Ja. Ich glaube, fast jeder rennt gegen diese Wand
Jim:(Das wird übrigens im nächsten Patch gepatcht)
Alec:Das Raumgleichgewicht ist furchtbar kaputt, ja. Es sollte eine Option geben, die Sie wählen können, indem Sie einfach sagen: „Möchten Sie ständig durch Unterbrechungen von der anderen Seite der Galaxie belästigt werden, ja/nein?“
Jim:Es ließ mich vor Wut blind werden. Das Interessante/Ärgerliche an dieser Phase ist, dass das Terraforming-Spiel auf die Art und Weise eines Weltraumgärtners wirklich ansprechend ist und man fast keine Zeit hat, damit weiterzumachen. In meinem ersten Spiel versuchte ich, meine Kolonien vor ständigen Angriffen zu schützen, weil die beiden Angreifer, die ich getroffen hatte, lächerliche Beträge verlangten, um keinen Krieg zu beginnen. Ich habe einen Schlaganfall in den Wind geschrien.
Alec:In der Tat. Ich musste den Punkt erreichen, an dem ich so viele Kolonien hatte, dass der Verlust einiger Kolonien keine Rolle mehr spielte, nur damit ich das Gefühl hatte, Zeit zu haben, mich mit Terraforming zu beschäftigen.
Kieron:Das Terraforming ist meiner Meinung nach die interessanteste einzelne Mechanik, die für Spore neu ist.
Alec:Und es sind ganz die Sims – man hat keine Chance, Spaß mit seinem Charakter zu haben, weil er ständig auf die Toilette muss.
Jim:Der Stuhlgang ist die Zerstörung einer eindringenden Flotte.
Kieron:Es hat etwas Befriedigendes, ein Ökosystem ins Gleichgewicht zu bringen ...
Jim:Ja, das Terraforming ist auch ein wunderschöner Prozess, wenn man sieht, wie die Bäume erscheinen und der Planet blauer/grüner wird.
Alec:Ja, das ist esPeggle-artige Belohnungen. Dieser grüne Lichtblitz und der himmlische Klang: Man hat wirklich das Gefühl, etwas Erstaunliches erreicht zu haben.
Jim:Ich habe gestern das falsche Terraforming-Gerät auf einem Planeten platziert und alles getötet, es war schrecklich.
Kieron:Ich mag es auch, Aliens herumzuwerfen
Alec:Ich finde es toll, dass man einen Grox-Planeten durch Terraforming auslöschen kann.
Jim:Diese Stufe musste jedoch weniger ein Sprung sein, da sie im Vergleich zum Rest des Spiels enorm komplex ist und es deutlich an Tutorial-Handhaltung mangelt.
Alec:Absolut. Es gibt einen Grund, warum unsere Freundinnen es niemals spielen werden. Im Vergleich zum Rest ist es lächerlich Hardcore.

Jim:Das ist schade, denn es hätte ein wirklich freudiger Aufstieg werden können.
Alec:Und es liegt nicht so sehr am fehlenden Tutorial – das Problem hatte ich nicht – sondern an den ständigen Anforderungen an Ihre Aufmerksamkeit. Man kann in seiner Freizeit nicht wirklich erkunden und experimentieren. Das ist die verwirrendste Designentscheidung im Spiel.
Jim:Ja, du hast recht. Es ist die Bühne, von der mehr Finger weg sein müssen, und das ist sie auch, aber zum Herumtüfteln bleibt keine Zeit.
Alec:Wir geben Ihnen alles, geben Ihnen aber keine Chance, es zu nutzen
Kieron:Als ich sagte, Spore sei im Grunde ein Weg dorthinSpace Rangers 2, ich habe es zweischneidig gemeint – Space Rangers 2 wird in einem Zustand der Panik gespielt und kann enorm bestrafend sein.
Jim:Wenn Spore ein Metakommentar zur Evolution ist, deutet das darauf hin, dass unsere glorreiche Zukunft im Weltraum wirklich ermüdend sein wird. Es ist besser, ein Pflanzenfresser zu bleiben.
Kieron:Heh. Das wäre großartig.
Alec:Es gab Momente, in denen ich über einen Kreaturen- oder Stammesplaneten flog und dachte: „Mann, ihr habt es leicht.“ Genauso schaue ich meiner Katze zu, wie sie abwechselnd schläft und frisst, und denke: „Das ist doch ein Leben.“
Kieron:Ich zerstöre diese Momente, indem ich sie entführe und in den Weltraum feuere.
Jim:Vielleicht sollte ein zukünftiger Patch also die kompetitiven Elemente im Weltraum herausnehmen und eine Option für ein reines Erkundungs-/Terraform-Spiel schaffen?
Alec:Es muss eine Option geben, einfach mit allem zu beginnen – auch mit allen Terraforming-Tools. Es ärgert mich, dass ich einen Planeten erst grün färben kann, wenn ich das grüne Werkzeug gefunden habe, und es zu finden, ist reine Zufallssache.
Kieron:Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Ich denke, dass es dafür wahrscheinlich einen Cheat-Code geben sollte, aber eigentlich keine Option. Falls das irgendeinen Sinn ergibt. Genauso wie es bei Die Sims unendlich viele Geld-Cheats gibt, wenn Sie nur all die schicken Möbel wollen.
Jim:Ich hatte erwartet, The Culture zu machen und absolute Macht im Weltraum zu haben.
Alec:Ich schätze die Pokemony-Sammlung beim ersten oder zweiten Mal, aber sie nähert sich einem Punkt der Unmöglichkeit, und ich möchte, sobald ich das Spiel erschöpft habe, wieder einsteigen und es als Sandbox wiederholen.
Jim:Es gibt tatsächlich eine Menge Cheat-Codes für dieses Zeug. Ich habe mir nicht angesehen, was sie alle tun, obwohl der neue Patch interessanterweise zusätzliche Cheats hinzufügt.
Alec:Es unterscheidet sich von Creature dadurch, dass es ziemlich einfach ist, ein Spit-Teil der Stufe 5 zu finden, wenn man eines braucht, aber hier gibt es absolut keine Möglichkeit, ein bestimmtes Terraforming-Werkzeug zu finden. Ich meine, selbst nach 50 Stunden im Weltraum hatte ich nur drei verschiedene Landfarben-Tools. Allerdings liebe ich die Animationen von all dem – riesige Farbraketen aus dem Weltraum abzuwerfen und zu sehen, wie ein ganzer Planet im Handumdrehen neu gestaltet wird
Jim:Okay, wir stoßen hier an unsere Grenzen der Textaufmerksamkeitsspanne, sollen wir zum Abschluss kommen? Möchtest du sonst noch alles hinzufügen?

Kieron:Ich denke, wir haben alle wichtigen Themen abgedeckt.
John:Eines möchte ich noch hinzufügen: Meine Meinung dürfte stark von der Tatsache geprägt sein, dass ich das Spiel nicht ausreichend gespielt habe.
Alec:Und dass du keine Seele hast.
John:Aber ich denke, dass sie immer noch relevant sind, als jemand, der von den Anfängen abgeschreckt wurde. Und wenn ich es habeWelt von GooHier zum Spielen... na ja.
Jim:Ohnehin! Ich habe Spore wirklich sehr genossen, aber ich bezweifle, dass ich mehr darauf zurückkommen werde, als mich auf die Schulter meiner Freundin zu setzen. Es gibt nicht genug Fleisch im Weltraumspiel, um mein Interesse aufrechtzuerhalten.
Alec:Ich weiß, dass ich es tun werde.
Kieron:Gott weiß, ob ich es will. Ich bin diese ewige Eintagsfliege.
Jim:Und ich frage mich, ob das seiner Entwicklung auf lange Sicht schaden wird – reichen die Schnitte auf mittlerer Ebene und die unteren Stufen aus, um ihm Massenattraktivität zu verleihen?
Alec:Ich bin neulich noch einmal hingegangen, um einen Screenshot zu machen, und habe ihn schließlich acht Stunden später herausgebracht.
Kieron:Ich vermute, dass ich für alle Zusatzpakete zurückkommen werde. Je nachdem, welche Route sie nehmen.
Alec:Yarp. Die Add-ons müssen Sie zu Ihren Kreaturen zurückbringen – etwas Simsy oder Sim City, wobei es völlig angemessen erscheint, sich darauf zu konzentrieren, was Ihre Leute auf Ihren Planeten treiben
Jim:Sie könnten sogar Abenteuer mit Kreaturen machen, wie die Add-ons für Die Sims 2, die eher auf Geschichten basieren (wie das Insel-Add-on).
Kieron:So ziemlich jede Bühne kann verstärkt werden – so würde ich mir die Zusatzpakete wünschen und nicht nur Extra-Tentakel.
Jim:Okay – Urteil! Würden Sie „Spore: It Has No Subtitle“ kaufen, was heutzutage seltsam ist?
Kieron:Ja, ich würde es kaufen.
Alec:KAUFEN.
John: An diesem Punkt werde ich meinen Daumen seitlich halten und schwanken.
Alec:Beschweren Sie sich ausführlich, aber KAUFEN Sie auf jeden Fall.
Jim:KAUFEN! Und sei es nur, um meine Freundin dazu zu bringen, PC-Spiele zu spielen.

Jim:Okay, danke, meine Herren. Was werden Sie alle tun, nachdem wir das Urteil gefällt haben?
Kieron:Ich bin überrascht, dass du dich tatsächlich der Stimme enthalten hast, John – ich dachte, wir würden uns zum ersten Mal trennen.
John:Ich enthalte mich eigentlich, weil ich nicht genug von dem Spiel gespielt habe.
Alec:Ich werde versuchen, kein WAR zu spielen, und am Ende werde ich zwangsläufig WAR spielen.
Kieron:Ich werde dieses Interview mit Alex Hutchinson, dem Hauptdesigner von Spore, fertig bearbeiten, das wir am Montag veröffentlichen werden.
Alec:Ich habe gehört, dass dieser Typ sieben Augen und Tentakel hat, die aus seinen Ohren wachsen.