Willkommen zurück zur dritten Ausgabe vonDie RPS-Zeitkapsel, ein monatliches Feature, bei dem das RPS-Baumhaus sein Schwarmbewusstsein zusammenstellt, um seine beliebtesten und besten Spiele aus einem bestimmten Jahr auszuwählen, die bis zum Ende der Zeit erhalten bleiben. Um Sie auf dem Laufenden zu halten, haben wir dieses Mal die besten Spiele des Jahres 2014 im Visier. Welche Spiele werden es schaffen und in die Gefilde der PC-Gaming-Elite aufsteigen? Finden Sie es unten heraus.
Hier sind die Regeln, falls Sie eine Erinnerung benötigen. Wie immer sind diese Listen nicht als endgültige „Besten“-Liste des jeweiligen Jahres gedacht. Vielmehr sind es alles Spiele, die wir den Leuten empfehlen würden, die auch heute noch spielen.Undetwas haben, das es wert ist, gerettet zu werden. Das könnte sein, dass sie das beste Beispiel ihres Genres sind oder dass sie eine wertvolle Lektion enthalten, die künftige Spieleentwickler gut beherzigen sollten. Es ist auch diese spezielle Version, die die Leute unserer Meinung nach auch spielen sollten, sodass Remaster und Remakes dazu führen können, dass bestimmte Spiele im ursprünglichen Erscheinungsjahr fehlen. Wir orientieren uns hier auch an den Veröffentlichungsdaten für PCs und nicht an deren Erstveröffentlichung im Allgemeinen.
Denken Sie, wir haben etwas Wichtiges auf der Liste übersehen? Erzählen Sie uns in den Kommentaren unten von dem einen Spiel aus dem Jahr 2014, das Sie vor den feurigen, weltuntergehenden Höllengruben retten würden.
Die Sims 4
Rebekka:Als ob ich irgendetwas anderes aus den Flammen retten würde.Die Sims 4hat den festen Anspruch, das wichtigste Spiel in meinem Leben zu sein: Der Nachweis einer unglaublich detaillierten Kenntnis darüber sicherte mir meinen ersten Job in der Branche. Es ist auch mit Abstand das Spiel, in das ich insgesamt die meisten Stunden investiert habe, zumindest seit Spielesysteme damit begonnen haben, solche Dinge für meine neurotische und beschämte Lektüre aufzuzeichnen. Ich bin derzeit etwa 750 Stunden tief. Allerdings sind das seit der Veröffentlichung des Spiels nur konstante 100 Stunden pro Jahr. Ich bin mir sicher, dass ich kein Problem habe.
Das Wunderbare daranDie Simsist, dass es aus so vielen verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden kann. Handelt es sich um einen Architektensimulator? Ein Charaktermodellierungsstudio? Eine Seifenopern-Erzählmaschine? Eine Herausforderung im Zeit- und Ressourcenmanagement? Manchmal denke ich, dass keine zwei Sims-Spieler tatsächlich dasselbe Spiel spielen. Für mich ist „Die Sims“ in erster Linie der ultimative Spielplatz für Geeks: Ein Ort, an dem ich meine Lieblingscharaktere aus Spielen und anderen Medien nachbilden kann, wenn meine gemeinsame Zeit zu schnell vorbei ist – und die Kräfte von „Erstelle einen Sim“ reichen sogar bis zur Wiederbelebung die geliebten Toten. Es ist ein Spiel, das jede andere Geschichte enthalten kann, die ich zu sehr liebe, um sie sofort loszulassen; ein DIY-Patchwork aus undenkbaren Fanfiction-Crossovers, präzise zusammengestellt nach meinen sehr spezifischen, aber sich ständig ändernden Vorlieben. Das Metaverse könnte niemals.
Es wird Sie nicht überraschen, zu erfahren, dass „Die Sims“ meiner Meinung nach eine der besten Spieleserien auf dem Markt ist, und – obwohl einige Fans die immer noch unterstützte dritte Version bevorzugen – „Die Sims 4“ meine erste Wahl ist, um dieses Problem zu lösen Süße Gameplay-Schleife, von der ich immer begeistert bin, seit ich das Original im Jahr 2001 zum ersten Mal gespielt habe. Die Sims 4 ist vielleicht nicht der Höhepunkt der Serie, die irgendwann Gefahr lief, unter der Serie zusammenzubrechen Gewicht seines eigenen Ehrgeizes und hat seine Innovationen als Reaktion darauf vielleicht etwas zu weit zurückgefahren. Aber der Kern des guten Sims-y-Spaßes bleibt derselbe wie eh und je: Es liefert eine aktuelle Version der meisten der größten Hits der Reihe und ist gleichzeitig die bisher stabilste Version, ganz zu schweigen davon, dass sie am einfachsten zu erlernen ist -Spielen im Jahr 2022. Das ist von großer Bedeutung, wenn es darum geht, zu entscheiden, was künftigen Generationen in Plexiglas eingepackt werden soll.
Außerirdischer: Isolation
Alice Biene:Ob Sie es glauben oder nicht, ich wähle nicht ausDragon Age: Inquisitionfür unsere Time Capsule 2014, ein Spiel, in dem ich über 300 sinnlose Stunden gespielt habe. Und ich habe es nicht geschafft und werde es wahrscheinlich auch nie zu Ende bringenAußerirdischer: Isolation, weil es erschreckend ist. Aber ich denke, die Isolation muss aus mehreren Gründen gewahrt bleiben. Einer davon ist, dass es den Nordamerikanern merklich weniger gefiel als vielen anderen von uns, dieses Spiel, bei dem man um ein Schiff herumkriecht und viele Minuten damit verbringt, sich weinend in einem Spind zu verstecken, in der hoffnungslosen Hoffnung, dass der Xenomorph einen nicht entdeckt. Ich nehme an, das liegt daran, dass das Spiel eher wie der erste Alien-Film sein soll, in dem man nur gegen einen einzigen Außerirdischen antritt, nur dass man hier auch scheinbar unüberwindbaren Chancen gegenübersteht und nicht viele große Waffen hat. Fairerweise muss man sagen, dass es nicht viel Spaß machen würde, „Alien“ durchzuleben, aber ich finde es dennoch kulturell sehr interessant!
Zweitens ist Alien: Isolation eintolles Horrorspielweil es einfach ein Meisterwerk im Bühnenbild ist. Als Ripleys Tochter springen Sie ständig auf halb flüchtige Möbelstücke und Rohrleitungen, weil so viel vom Schiff wie der Außerirdische aussieht. Die Entwickler halten Sie ständig in Angst und Schrecken, ohne dass Sie es überhaupt versuchen müssen! Hervorragendes Verhältnis von Terror:Action. Gute Arbeit, diese Leute.
2:22 Uhr
Alice0:2:22 Uhr ist eine der schrecklichsten Zeitkapseln meines Jahres 2014. Es ist eine halbzufällige Reihe verträumter Vignetten irgendwo zwischen Wachen und Schlafen, treibend, ziellos, beschwert, vorwärts stapfend, von wiederkehrenden Träumen heimgesucht, in Tagträumen gefangen. Ach, 2014!
Das Spiel ist eine Mischung aus interaktiven Szenen, überdimensionalem Videomaterial und poetischen Titelkarten. Ein Ei braten. Schlendern Sie durch die Straßen der Stadt. Schauen Sie zu, wie die Stadt vorbeizieht. Springe durch eine Wiese, hinter dir liegende Sterne. Rakete durch die Sterne, brennend. Starren Sie auf Kirschblüten. Grabe ein Grab. Starren Sie aus Ihrem Fenster auf dieses Grab. Werde lebendig in diesem Grab begraben. Beobachten Sie den Sonnenuntergang über dem Meer. Erklimmen Sie eine endlose Leiter in den Himmel. Öffne den Kühlschrank. Manchmal ist es unklar, ob man wach ist oder träumt, die Grenzen verschwimmen durch Einstellungen und Handlungen, die voneinander übernommen werden. Die Szene, in der man ein Ei brät, scheint real zu sein, die Szene im gleichen Stil, in der es darum geht, leuchtende Kugeln in einer Tasse zu fangen, ist es wahrscheinlich nicht, aber die Szene, in der man beim Zerkleinern von Gemüse das Messer beängstigend nahe daran bringt, sich einen Finger zu schnappen? Wer weiß. Ich zucke jedes Mal zusammen, wenn sich das Messer zum letzten Mal hebt. 2:22 Uhr wählt auch bei wiederholtem Durchspielen verschiedene Szenen aus oder bietet manchmal eine surreale Version einer alltäglichen Szene. Ich liebe das.
2:22am fängt das Gefühl von Träumen und Träumen mehr ein als jedes andere Spiel, das ich gespielt habe. Das Unbewusste durchforstet Gedanken und Gefühle und fügt das Surreale und das Fantastische und das Alltägliche und das Unsinnige und das Schreckliche in verschiedenen Formen zusammen, um zu sehen, wie sie zusammenpassen. Und es fängt das Gefühl ein, dass man weder in diesen Träumen noch im Wachzustand noch in der Trennung der beiden noch in irgendetwas Trost findet, sondern einfach in der Unwirklichkeit existiert. Ich habe das Jahr 2014 nicht genossen. Als ich heute um 2:22 Uhr morgens noch einmal dorthin zurückkehrte, weckte ich dieses Gefühl sofort wieder, ließ es sich wieder echt anfühlen und war dann froh, dass ich diesem Jahr entkommen konnte. Bitte, Videospiel, begib dich in diese Zeitkapsel, um dieses schreckliche Gefühl perfekt für die Nachwelt zu bewahren.
„Allein spielen“, heißt es in der Anleitung. „Nachts spielen.“
Titanfall
James:Wenn diese Sache mit der Zeitkapsel nur real wäre.Titanfallist in gewisser Weise bereits untergegangen, da es nach Monaten bockiger DDOS-Angriffe auf das Backend des Spiels endgültig aus dem Verkauf genommen wurde. Was für ein unwürdiges Ende für einen Triumph des kompetitiven Multiplayer-Designs: eine völlig nahtlose Mischung aus halsbrecherischem Ego-Shooter und stampfenden Mech-Kämpfen, wobei jedes Spiel zwischen den beiden hin und her schwankt. Den eigenen Titan herbeizurufen, fühlte sich immer wie eine hart verdiente, schlagkräftigere Belohnung an, aber wenn man zu Fuß zurückgelassen wurde, hatte man immer genug Tricks im Ärmel, sodass Spiele nie einfach von der Seite gewonnen wurden, die zuerst ihre Roboter bekam. Tricks wie das berauschend schnelle, flüssige Wallrunning, das für sich genommen wahrscheinlich ein ganz anderes Parkour-Spiel in sich tragen könnte.
Es braucht einen Meister seines Fachs, um solch unterschiedliche FPS-Stile auszubalancieren; Respawn hat es auf Anhieb geschafft. Aber in diesem Sinne hätten wir es ohne Titanfall nicht getanTitanfall 2: eine Fortsetzung mit dem gleichen Wettkampf-Nervenkitzel, die zufällig auch eines der besten FPS-Einzelspieler-Abenteuer des Jahrzehnts enthält. Und reinApex-Legenden, wir haben ein Battle Royale, das sowohl die Titans als auch das Wallrunning ausschaltet, aber dennoch genug Leistung aus den zugrunde liegenden Schießereien und Bewegungsfähigkeiten herausholt, um einer der besten BRs in einer Branche voller solcher zu sein. Für mein Geld das Beste. Diese beiden Nachfolger sichern vielleicht teilweise das Erbe von Titanfall, aber es ist auch unmöglich, über das Gute an ihnen zu sprechen, ohne dem Original Respekt zu zollen. Und wenn wir es nicht zurückbringen können, sollten wir es zumindest so erhalten, wie es war.
Das Zimmer
Katharina:Ja, die ultimative Form des taktilen Puzzle-Boxspiels von Fireproof Games liegt wohl auf Mobilgeräten, aber die aufgemotzte PC-Version aus dem Jahr 2014 bleibt eine absolute Design-Meisterklasse, die es verdient, für immer in Bernstein getaucht zu werden. Es wäre auf jeden Fall eine interessante zusätzliche Puzzle-Ebene, um in die Schatzkiste zu gelangen.
Für mich,Das Zimmerbleibt der Höhepunkt der wachsenden Room-Serie. Darin haben Sie die Aufgabe, einen einzelnen gusseisernen Safe zu öffnen. Es sieht einfach aus, aber diese faszinierende Maschine ist wie eine tickende, von einem Zahnrad angetriebene Zwiebel. In diesem genialen Puzzlespiel gibt es so viele Schichten zu lösen, und jedes Ziehen eines Hebels, jedes Drehen einer Taste und jedes Drücken eines Knopfes fühlt sich an, als würde man mit einem komplizierten, alten, magischen Spielzeug spielen. Die Fortsetzungen bauten darauf auf, indem sie die Rätsel auf mehrere Räume und sogar in die Bereiche der virtuellen Realität ausdehnten, aber dabei begannen sie auch, das Kernkonzept ein wenig zu sprengen. Indem „The Room“ an seinem einzigen, titelgebenden Spielraum festhält, behält er seine geheimnisvolle Aura viel effektiver bei und seine Überraschungen sind umso wirkungsvoller. Es ist ein Meister der großen Enthüllung, und sein Gespür für Flair und Effekthascherei ist noch unübertroffen.
Wolfenstein: Die neue Ordnung
Liam:Ungefähr zur Hälfte vonWolfenstein: Die neue Ordnung, Protagonist BJ Blazkowicz wird mitten in der Nacht von Tekla, einem statistikbesessenen Mitglied des Widerstands, geweckt. Tekla ist verzweifelt. Sie hat dich beim Schlafen beobachtet und ist besorgt darüber, was passiert, wenn jemand einschläft. Verlieren Sie sich selbst, wenn Sie das Bewusstsein verlieren? Sterben wir jede Nacht, wenn wir einschlafen? Blazkowicz hört geduldig zu, bevor er nickt und eine einfache, aber ergreifende Antwort gibt:„Was ist mit der Seele?“
Ich hätte nie erwartet, dass die Existenzphilosophie während meiner Zeit bei The New Order auftauchen würde, aber ihr ernster Kern ist der Grund, warum ich sie verehre. Versteht mich nicht falsch, das ist ein zutiefst albernes Spiel, bei dem man Roboterhunde erschießt und auf dem Mond gegen Nazis kämpft. Du verbringst viel mehr Zeit damit, Maschinengewehre zu führen und in Mechs gegen Bösewichte zu kämpfen, als darüber nachzudenken, was Menschen, du weißt schon, zu Menschen macht, aber das ist es, was diese ruhigeren Momente so unvergesslich macht. In diesem absurden Stück alternativer Realitätsfiktion sind vollständig verwirklichte Charaktere eingebettet, wobei Blazkowicz als geerdeter Kern fungiert, der dazu beiträgt, dass die Handlung nicht in reinen Unsinn kippt.
Das ist richtig. Blazkowicz. Der ursprüngliche FPS-Protagonist. Ein muskulöser Fleischmann, der vor The New Order vor allem als „der blonde Typ am unteren Bildschirmrand bekannt war, der eine Augenbraue hochzog, bevor er von einer Seite des Bildschirms zur anderen blickte“. Machine Games wusste, was die Spieler von einem so generischen Spielercharakter erwarten würden, und hat diese Erwartungen wunderbar umgesetzt. Was für eine Freude, die Freundlichkeit in seinen Augen zu sehen. Den Schmerz in seiner Stimme zu hören (dank einer großartigen Leistung von Brian Bloom). Zu sehen, wie er sich im Laufe der Spielkampagne sanft und natürlich verliebt. Ein AAA-FPS-Charakter, der sich verliebt! Stellen Sie sich das vor! Im Jahr 2014 nicht weniger! Seele. Das ist es, was The New Order auf den Tisch gebracht hat. Vergessen Sie großartige Dreharbeiten, außergewöhnliche Versatzstücke und eine lange Kampagne. Machine Games gab Wolfenstein eineSeeleund dabei etwas Bewahrungswürdiges geschaffen.
Transistor
Ollie:Als ich hörte, dass das nächste Time Capsule-Jahr 2014 sein würde, wusste ich, welches Spiel ich zum Speichern auswählen würde. Supergiant Games hat nichts als Meisterwerke geliefert, aberTransistorwird für immer einen besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen. Es ist umwerfend schön, unglaublich clever und wird durch den möglicherweise großartigsten Soundtrack abgerundet, den ich je gehört habe.
Transistor ist die Geschichte von Red, einer Sängerin in einer Virtual-Reality-ähnlichen Stadt, die sich auf der falschen Seite einer mächtigen und einflussreichen Gruppe namens Camerata wiederfindet. Ihr Begleiter ist ein futuristisches sprechendes Schwert – der Transistor – der die Macht hat, einflussreiche Personen zu „integrieren“, um in sich selbst neue Kräfte freizusetzen. Darin ist jemand eingesperrt, der Red nahe steht – ein ruhiger, nachdenklicher und liebevoller Mensch, dessen einziges Ziel darin besteht, Red zu beschützen. Was sich als schwierig erweist, denn um sie herum wird ihre einst so schöne Stadt von einer mysteriösen Armee feindlicher Programme, die nur als „Prozess“ bekannt ist, völlig ausgeplündert.
Mehr möchte ich dazu nicht sagen. Bitte, bitte, entdecken Sie dieses Spiel selbst. Der Kampf ist wunderbar kreativ. Die Welt ist lebendig wie keine andere Spielwelt, die ich je gesehen habe. Die Charaktere und die Geschichte sind wunderbar, herzzerreißend und genial. Die Musik ist einfach... Es gibt keine Worte. Dieses Spiel ist eine konzentrierte Explosion von Kreativität, Emotionen und Schönheit. Spielen Sie es.
Dunkle Seelen II
Ed:Wie kontrovers von mir! Zum AuswählenDark Souls...The Second One?! Ja, du hast verdammt recht. Möglicherweise fehlt ihm die magische GlasurDark Souls: Prepare To Die EditionDie Grafik und die ineinander verschlungene Welt sind beeindruckend, aber Dark Souls II gleicht all diese Dinge aus, indem es dem Ganzen eine gewaltige Schrotflinte verpasst. Das Spiel ist eine riesige Ansammlung von Giftsümpfen, Burgen, verwunschenen Wäldern und Schreinen. Wenn Sie durch die FromSoftware-Büros schlendern, werden Sie sicher noch heute auf dem Boden herumliegende weggeworfene Muscheln finden.
Quantität übertrifft nicht oft die Qualität, aber der unzusammenhängende Ansatz des Spiels lässt es eher wie ein traditionelles Abenteuer als wie das Original wirkenDunkle Seelen. Sie steigen nicht auf oder ab, sondern pingen zwischen Freudenfeuern in fernen oder bizarren Ländern hin und her. Und manchmal kann man nicht anders, als in all dem Zickzack voller Ehrfurcht zu stehen: Der alte Samurai Sir Alonne erhebt sich aus seiner Meditation wie Qui Gon Jinn, als Sie sein Marmorbüro betreten; ein riesiger Frosch öffnet sein Maul, um das Skelett darunter zum Vorschein zu bringen; Donner knistert über uns, als ein verdorbener Ritter einen Spiegel schwingt, der böse Schatten beschwört.
Und dann ist da noch Aldia, Scholar Of The First Sin: ein entstellter, brennender Baum, der wie David Attenborough klingt, der zu einer Wachspfütze verschmilzt. Er brach den Fluch und schaffte es, außerhalb von Licht und Dunkelheit zu existieren! Was zum Teufel meinst du mit Ed? Sagen wir einfach, er hat die Natur der Titelseele beleuchtet (heh) und viele Überlieferungspunkte ins rechte Licht gerückt. Im Grunde genommen ist er eine Figur von – wie ich jedenfalls betrachte – bedeutender Figur mit knackigen Dialogen. Seine Erzählung von Dark Souls IIalternatives EndeIch bekomme immer noch Gänsehaut. Es ist eine fehlerhafte Reise von fantastischem Ausmaß, deren Ehrgeiz nicht zu unterschätzen ist. Man könnte sogar sagen, dass es große Ähnlichkeit mit hatElden-Ringin seiner Struktur. Aber mehr noch: Wer Dark Souls II vergisst, vergisst auch Aldia und seinen rechtmäßigen Platz im Souls-Universum. Jetztdas istzu ohne.
Nidhogg
Hayden:Ich habe den größten Teil des Jahres 2014 damit verbracht, COD Zombies auf meiner Xbox 360 zu spielen, aber bei meinem Bruder war alles ganz anders. Er hatte gerade einen neuen Gaming-PC ausgepackt, auf den ich unglaublich neidisch war. Zum Glück war er froh, mich dabei zu haben, und er verbrachte Stunden damit, auf Steam nach günstigen Spielen zu suchen, die man gemeinsam spielen konnte. EingebenNidhogg, ein abgefahrenes Side-Scrolling-Fechtspiel/Debattenschlichter, in dem sich zwei Spieler unzählige Duelle auf Leben und Tod liefern, während sie zum Ziel am anderen Ende des Bildschirms rennen, damit ihr Gegner von einem riesigen Wurm gefressen werden kann. Für zuschauende Eltern sehen diese Duelle albern aus, aber für diejenigen, die den Controller in der Hand haben, sind sie eine intensive Verbindung von Verstand und wilden Ausfallschritten, während Schwerter aufeinanderprallen und Körper wie der Wind rasen. Bei jedem Kill spritzt pixeliges Neonblut durch die Arena und du kommst deinem Ziel ein Stück näher.
Die größte Stärke von Nidhogg ist jedoch, dass die Steuerung ebenso einfach zu verstehen ist. Ich hatte mich mit Mortal Kombats und Street Fighters beschäftigt, aber die langen Listen mit Moves und Combos waren zu lang. Mein Gehirn war in diesem Alter mit französischem Vokabular und Algebra gefüllt, also brauchte ich etwas Einfacheres für meine Kampfspiele. Nidhogg trifft den Nagel auf den Kopf, mit drei verschiedenen Schwertpositionen und einer Handvoll Möglichkeiten, den Feind zu erstechen.
Da Sie über dieselben einfachen Bewegungen verfügen, ist das Erreichen der Ziellinie ein Test für die Beherrschung des Kampfsystems von Nidhogg und, was noch wichtiger ist, für das Verhalten Ihres Gegners im Kampf. Der Schwerpunkt liegt auf der Vorhersage der Platzierung des nächsten Ausfallschritts Ihres Gegners über endlosen Tastenkombinationen, und es sind diese einfachen Nervenkitzel, die ich für immer bewahren möchte. Mit Nidhogg können Sie Streitigkeiten mit Gegenschlägen statt mit Rippenschlägen beilegen, und es ist die perfekte Möglichkeit, schnell zu entscheiden, wer den letzten Schokoladen-Digestif bekommt.