Die RPG-Bildlaufleisten: Helden. Nicht. Handwerk.

Es gibt derzeit nur wenige Spielmechaniken, die mich so sehr zum Basteln bewegen. Blutiges Handwerk. Ich hasse Basteln. Ich hasse es, dass fast jedes Spiel, das ich in die Hand nehme, es kaum erwarten kann, mir sein Crafting-System vorzustellen, mit seinen langen Einkaufslisten mit kniffligen Gegenständen, die es zu finden gilt, und ungefähr so ​​viel Wert auf Glaubwürdigkeit wie all die Schrotflinten und Medikits, die Lara Croft verwendet hat um vermüllte alte Gräber zu finden. Das Basteln ist das Schlimmste, und im Gegensatz zu den Escort-Missionen von früher ist es immer noch das Schlimmste, unabhängig davon, wie viel Zeit es am Ende tatsächlich verschwendet.

Wie immer, wenn ich mich beschwere, meine ich das nicht wörtlichjederCrafting-System aller Zeiten. Das ist es nichtInteressenIch bin in jedem Spiel dabei, aber ich habe mehr Toleranz dafür, wenn es ein grundlegender Eckpfeiler des Spiels ist, wie zMinecraft. Was mich ärgert, irritiert und unter die Haut geht, ist die Gestaltung als Feature, das Spiele wie dieses einfach haben, bei dem jeder potenziell interessante Teil des Prozesses weggelassen wird, um zeitraubendes, untypisches Geplänkel zu ersetzen.

Mir gefiel das AlteElder ScrollsZaubersystem zum Beispiel, weil es Ihnen als Spieler die Möglichkeit gab, sich auf einer sehr ursprünglichen Ebene in die Magie einzumischen – um lächerliche Zaubersprüche zu erschaffen, die zwei Finger im Gleichgewicht halten, egal wie sehr die Algorithmen, die die Show steuern, versucht haben, sie herzustellen arbeiten. Oh, aber das war doch viel zu interessant, oder? KommenSkyrimUnd das war die Art von Leistung, für die man Modding-Tools aufbrechen oder sich einfach zurücklehnen und mit langweiligem Enchantment Lego spielen musste.

Ich verstehe natürlich, warum Crafting in Spielen vorkommt. MMOs brauchen eine Spielerökonomie, Erkundungen und Beute müssen mehr fallen lassen als nur das, was das lokale Äquivalent von Gold ist, damit es interessant bleibt, und Spieler mögen im Allgemeinen die Möglichkeit, Ausrüstung usw. anzupassen. Ich glaube es einfach nicht allgemeinfunktioniertSehr gut, da es bei den meisten Spielen lediglich darum geht, Rezepten zu folgen, um eine bestimmte Sache zu erhalten, und diese dann typischerweise auf andere, viel nützlichere Weise anzupassen, wie zum Beispiel Edelsteinfassungen. Darüber hinaus garantieren die Level, die das Spiel bieten kann, die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler oben bleibt, und seine relative Bedeutung für den Rest der Einzelspieler-Erlebnisse, die sich nicht darauf konzentrieren, so gut wie, dass es kaum mehr übrig bleibt als bestenfalls ein blutiges Ärgernis.

Ironischerweise wäre das Basteln oft besser, wenn es mehr Konzentration erfordern würde, wie inDer Hexer III- ein Spiel, das den Spielercharakter als Alchemisten und schmutzigen Kämpfer darstellt, der bereit ist, jeden chemischen Vorteil in einem Kampf zu nutzen, nur um das gesamte System völlig irrelevant zu machen, es sei denn, Sie spielen auf einem der schwierigeren Schwierigkeitsgrade. Oder das durchschnittliche MMO, bei dem es sich in der Regel erst am Ende des Spiels lohnt, sich die Mühe zu machen, etwas zu machen, sodass der Großteil der Mühe, bis zu diesem Punkt zu gelangen, völlig sinnlos bleibt. Was zum Teufel hat es für einen Sinn, dort herumzusitzen und eine Milliarde nutzloser Waffen zu produzieren, die niemand, nicht einmal die NPCs, wirklich haben will? Macht das Spaß? Auf welchem ​​Planeten?

Und dann ist da noch das Rezeptsystem in Survival-Spielen, das meiner Meinung nach genug Überschneidungen aufweist, um hier erwähnt zu werden. Ich bin bereit, den mentalen Sprung hinzunehmen, dass eine völlig ungeübte Person irgendwie eine AK-47 reparieren kann, indem sie sie mit einem Stein schlägt, oder ihre eigene Schusswaffe bauen kann, indem sie ein paar Stücke Draht und Metall auslegt, ohne den MacGuyvered-Tod zu erleiden. Die Falle explodiert ihnen ins Gesicht. Was mich eher stört, ist, dass es sich trotz der Vereinfachung selten um einen besonders intuitiven Prozess handelt. Stattdessen benötigen Sie Wikis, die Ihnen die verschiedenen „Rezepte“ vorlegen, wobei das Spiel entweder nicht bereit ist, zu sagen, was es will, oder sich wie ein großer Scherz verhält. Entweder gib mir so etwas wieGarrys Modund belohnen Sie das Experimentieren, oder sagen Sie mir einfach, wie man einen spitzen Stock herstellt.

(Das ist zusammen mit der Notwendigkeit, Zeit zum Essen und Schlafen zu brauchen, einer der Gründe, warum ich mich nicht mehr mit Early-Access-Überlebensspielen beschäftige. Es gibt Dinge zu entdecken, die es zu entdecken gilt, und dann ist da noch die Tatsache, dass man einfach nur ein Idiot ist. Mach das nicht Ich verlasse das Spiel und finde heraus, wo jemand offenbar diese Informationen aus den tiefsten Quellen seines Hinterns gezogen hat, oder erwarte von mir, dass ich dort sitze und Kombinationen wie eine menschliche Version dieses SETI@Home-Programms ausprobiere, von dem vor ein paar Jahren jeder kurzzeitig besessen war. )

Weitaus häufiger jedoch ist das Ergebnis, dass das Basteln in etwas angesiedelt ist, das ich gerne als „The Unsatisfying Valley“ bezeichne, wo man es eigentlich nicht tun muss und das Spiel einen nie so sehr herausfordern wird, dass man wirklich Lust darauf hat Es mag eine gute Idee sein, aber gleichzeitig hängt die Existenz des Features über der gesamten Sache wie das Damoklesschwert. Füllen Sie diese Säcke für alle Fälle besser mit Erz. Für alle Fälle ist es besser, die Fertigkeit zu verbessern. Man weiß nie, wann man es wirklich braucht, außer der Tatsache, dass man es nie wirklich brauchen wird. Und das ist genau das Problem in seiner allgemeinsten Form.

Eines meiner größten Probleme beim Basteln ist, dass die Systeme einem nie wirklich vertrauen. Nicht wirklich. Sie wissen, dass Sie das Wiki oder was auch immer gelesen haben, daher werden die Teile, die Sie benötigen, normalerweise in alle Himmelsrichtungen verstreut, nur um die Sache zu erschweren, oder es werden Anti-Spaß-Funktionen hinzugefügt, nur um sicherzustellen, dass Sie verdammt noch mal daran arbeiten . Es ist kein Rollenspiel, aber diese Dinge können nicht viel abscheulicher sein als die Combo-Waffen darinDead Rising 2. Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, können Sie im Grunde Waffen in einem Einkaufszentrum voller Zombies finden und sie dann kombinieren, um supermächtige, zombiezerstörende Mordmaschinen zu erschaffen. Stachelhandschuhe! Rollstühle mit Rasenmäher vorne! Alles, was sich ein angehender Psychopath nur wünschen kann, und verwandelt die Zombie-Apokalypse in ein Feld aus spritzender Luftpolsterfolie.

Oh, außer dass sie alle zu Müll werden, wenn Sie sich nicht zuerst die „Combo-Karte“ besorgen, die Ihnen sagt, wie Sie Ihren Wolverine anziehen. Keine schweren Angriffe, schlechter XP-Gewinn. Grrr. WenngleichDead Risingist das AbsolutezuletztBei einer Serie, die plötzlich anfangen sollte, über Ausgewogenheit nachzudenken, wird das Gefühl, eine großartige und wundervolle Mordwaffe erfunden zu haben, völlig zunichte gemacht. Macht Spass. Ich werde daran erinnert, dass es sich um eine sorgfältig ausgearbeitete Option handelt, die für Sie in die Welt gesetzt wurde ... nicht so sehr.

Wenn ich in einem Rollenspiel mein eigenes Schwert herstellen möchte, sollte ich das auch richtig machen, anstatt mir einfach zu sagen, was ich bekommen werde. Machen Sie es sinnvoll. Machen Sie es zu einem unvergesslichen Moment. Lassen Sie mich meinen Klingenstil wählen, die Krümmung, die Runen auf der Oberfläche, den Stil des Griffs und des Knaufs, den Stil des Leders am Riemen. Dann habe den Mut, es für die Dauer meine Klinge sein zu lassen; mein Excalibur, mein Glamdring, mein Orcbonker 3000 ... etwas, an das man sich genauso gerne zurückerinnert wie an jeden Charakter oder Moment.

Knights of the Old Republic hat das wirklich gut gemacht. Die Szene, in der Sie Ihr Lichtschwert herstellen, ist fast genau so, wie ich es mir von allen anderen gewünscht hätte. Erstens ist es eine einmalige, besondere Sache. Sie stellen Ihr eigenes Schwert her, was auch Ihr Charakter im Spiel tun würde. Der gesamte Entscheidungsprozess bei der Erstellung und späteren Aktualisierung basiert sowohl auf der Fiktion der Welt als auch auf Ihrem persönlichen Geschmack. Farbe des Kristalls. Single oder Twinblade? Das ganze Spiel hat zu diesem Punkt geführt, wodurch es sich besonders anfühlte, und obwohl man hinterher so viele Lichtschwerter wie Schrott von Händlern ergattern kann, vermute ich, dass die meisten Spieler das getan haben, was das Spiel sanft angedeutet hat – sie weiter verbessern Waffe, nicht weil sie im Großen und Ganzen etwas Besonderes ist, sondern weil sie es istihre.Es übertrifft auf jeden Fall das, was in den meisten RPGs passiert; Etwa zehn Swords of Legends ausleveln und sie den NPCs als Kleingeld zuwerfen. Was hast du da? Excalibur, die sagenumwobene Klinge des einzig wahren Königs? Zwei Goldmedaillen, Kumpel.

Vielleicht wäre die Wirtschaft besser, wenn die Helden etwas mehr Geld in das System zurückbringen würden, indem sie beispielsweise ausgebildete Schmiede bezahlen würden, die das Handwerk für sie erledigen? Irgendwann erwarte ich wirklich, irgendwo auf den Grund eines Verlieses zu gelangen ... wahrscheinlichGöttlichkeit: Original Sin 2... nur um dann einen Schmied zu finden, der über einem Drachenkadaver steht und sagt: „Wie gefällt es dir, wenn das jemand tut?“deinJob für dich, nicht wahr?“ Und es wird wirklich fair genug sein.

Schmiede sollten nicht nur in der Lage sein, bessere Ausrüstung herzustellen als mein Mann, der gerade ein paar experimentelle Schläge auf einen Amboss einstecken musste, sie könnten wahrscheinlich auch Mondgestein und was auch immer zu Handelspreisen bestellen, anstatt das ganze Land in der Gegend durchkämmen zu müssen Ich hoffe, auf einige zu stoßen, die nicht allzu schlecht von Feuerogern bewacht werden.

Diese Suche nach Ressourcen wäre auch viel entspannter, wenn Sie in Spielen das tun könnten, was Sie im wirklichen Leben können – jemanden finden, der sich auskennt, und ihn höflich fragen, wo Sie Blofindo-Pilze oder Blattsilber finden könnten, anstatt in ein Wiki gehen zu müssen oder nehmen Sie einfach an, dass sie irgendwo da draußen sind. Manchmal macht es Spaß, den Wald zu erkunden und einfach zu sehen, was man findet, aber wenn das Basteln grundsätzlich in 99,9 % der Fälle optional ist, hilft es nicht, eine ganze Karte auf der Suche nach dem, was so häufig wie ein Gänseblümchen präsentiert wird, durchzupixeln Wecken Sie den Wunsch, weiterzumachen, wenn ich fertig bin.

Das heißt, etwas, das in einem durchschnittlichen Spiel, das einen dazu bringt, Gesundheitstränke zu schlucken, wie Mixer auf einer unangenehmen Büroparty, niemals Spaß machen wird, sollte jemals vom Spieler verlangen, irgendeinen dieser Mist zu machen, nur um etwas so Einfaches zu machen wie Heiltränke für Questzwecke. Ich schaue dich an,Dragon Age: Origins. Das Einzige, was jemals passieren kann, ist, Frustration hervorzurufen, während der Spieler noch nicht die unvermeidliche Lücke gefunden hat, die es ihm ermöglicht, tausend davon zu machen, und dann das Spiel für ein paar Stunden stehen zu lassen, während diese Lücke aus Angst davor missbraucht wird Ich werde später kein anderes wie dieses finden. Andererseits hat Origins gezeigt, wie die Wörter „Held“ und „Handwerk“ zusammen tummeln können – Sie als Held ziehen in die Wildnis, um Dinge wie Drachenhaut zu holenechte Handwerkerum tolle Rüstungen und ähnliches daraus zu machen.

Ich bevorzuge diese Art, das Basteln zu umschließen, bei weitem. Es ist funktional nicht so anders, aber es fühlt sich wie eine ganz andere Transaktion an. Ich erinnere mich an das abgesagte MMO World of Darkness, das sehr ähnliche Ansichten hatte. Du bist ein mächtiger Vampir. Das tust du nichtHemden nähen.Stattdessen bestand der Plan darin, dass Sie, wenn nötig auch mit Gewalt, ein Netzwerk menschlicher Kontakte rekrutieren würden, um all diese kniffligen Dinge für Sie zu erledigen, und ihnen einfach eine Bestellung aufgeben würden. (Als Vampir ist das wahrscheinlich die Art von Reihenfolge, an deren Ende „JETZT!“ steht.)

Seufzen. Es mag ein schreckliches Spiel gewesen sein, aber ich wünschte trotzdem, wir hätten es gesehen.

Im Allgemeinen möchte ich akzeptieren, dass die meisten Spiele, bei denen man nicht speziell Dinge baut, wie zFallout 4's Siedlungen (die meiner Meinung nach funktionieren, auch wenn die ganze Seite des Spiels komischerweise im Widerspruch zu dem steht, was dein Charakter ist).würdewas Sie in dieser Situation tun werden), Sie zahlen wirklich und arbeiten dafürAnpassung. Handwerk sollte weit mehr als das sein, mit der Fähigkeit dazutatsächlich Dinge erschaffenund bringen Sie etwas Fantasie und sogar bahnbrechendes Moxie hinein – ein persönlicher Stempel auf der Welt, eine Erkundung der Regeln, die Chance, tatsächlich Dinge zu erschaffen. Wenn Sie den Leuten lediglich zufällige Gegenstände im Tausch gegen grundlegende Optionen geben, die nichts miteinander zu tun haben, dann nennen wir das „Währung“ und das ist genauso weit vom „Herstellen“ entfernt wie Bognor Regis vom Mond.

Aber große Hoffnungen hege ich da nicht. Der Erfolg von Minecraft und Fallout 4 und so vielen anderen Spielen bedeutet, dass ein Spiel ohne Crafting wie ein neuer Shooter ohne eSports-Potenzial ist. Es wird erwartet, auch wenn es dem Erlebnis nichts wirklich Bemerkenswertes hinzufügt und letztendlich einem eigentlich unterhaltsamen Erlebnis im Wege steht. Die Illusion von Kontrolle, Verantwortung und Entdeckung, denn das ist viel einfacher, als es tatsächlich anzubieten. Allerdings vermisse ich es, meine eigenen Zaubersprüche zu erschaffen.

Ich zucke jedes Mal zusammen, wenn ich an eine tolle Kombination von Gegenständen denke, die das neueste Spiel nicht wiedererkennen möchte. Und ich knurre jedes Mal, wenn ich meine heldenhafte Zeit damit verschwenden muss, Blumen zu pflücken, anstatt in einem Kerker zu sein. Es wäre eine Sache, wenn mehr Rollenspiele dich als Floristen besetzen würden, aber das passiert normalerweise nicht. Nein. Es sind Spiele, in denen es darum geht, Helden zu sein. Und in Büchern, Filmen und den Mythen der Vergangenheit gibt es so etwas wie ein wiederkehrendes Thema.

Sag es mit mir, Leute. Helden. Nicht.Handwerk.

Also. Zumindest es sei denn, sie werden es wirklich tunbegehen.