Rockstar plante einmal ein Zombie-Insel-Überlebensspiel mit GTA: Vice City-Code, aber es war zu „deprimierend“

GTA 6Der Entwickler Rockstar Games arbeitete einst an einem Zombie-Überlebensspiel, das auf einer schottischen Insel spielt, was wie eine Mischung aus klingtGTA: Vice Cityund der legendäre Arma-ModDayZ. Das ist gemehemaliger technischer DirektorObbe Vermeij, der 1995 zu Rockstar North kam, als das Unternehmen noch DMA Design hieß, und das Unternehmen 2009 nach der Veröffentlichung von verließGTA 4. Im Vorfeldder GTA 6-Trailernächsten Monat enthüllen, er istbegann mit dem Bloggenüber die Entwicklung mehrerer Rockstar-Spiele, von GTA über den dreckigen Snuff-Filmsimulator Manhunt bis hin zu abgesagten Projekten wie dem Zombie-Titel und dem Stealth-Fest Agent aus dem Kalten Krieg.

Besprechen Sie diese letzteren„Ablenkungen“Vermeij bemerkte: „Nach Vice City [im Jahr 2002] gab es bei North das Gefühl, dass es schön wäre, etwas anderes zu machen. Etwas, das nicht GTA war. Einige der Künstler wollten ein Zombie-Überlebensspiel machen.“ Programmierer mögen Fantasy. Künstler mögen Zombies. Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist.

Rockstar beschloss, das Konzept des Zombiespiels noch eine Weile weiterzuverfolgen, mit dem Arbeitstitel „Z“. Sofern ich nicht noch eines vergesse, wäre es das erste und einzige Spiel von Rockstar North gewesen, das im Heimatland des Entwicklers, Schottland, spielt. „Die Idee war, den Vice-Code so zu verwenden, wie er ist“, erklärte Vermeij. „Das Spiel sollte auf einer windgepeitschten, nebligen schottischen Insel stattfinden. Der Spieler würde ständig von Zombies angegriffen werden. Der Spieler müsste Fahrzeuge benutzen, um sich fortzubewegen, aber Fahrzeuge würden Treibstoff benötigen. Die Beschaffung des Treibstoffs würde einen großen Teil des Spiels ausmachen.“ Spiel."

Z befand sich jedoch nur „vielleicht etwa einen Monat“ in der Entwicklung. Laut Vermeij erwies sich das Konzept als kleiner Wermutstropfen. „Die Idee wirkte deprimierend und verlor schnell an Schwung. Sogar die Leute, die die Idee ursprünglich geprägt hatten, verloren den Glauben. Wir ließen die Idee fallen und machten mit San Andreas weiter.“

Zombies würden natürlich irgendwann eine Veröffentlichung von Rockstar Games in Form von zierenRed Dead Redemption's Undead Nightmare DLC. Rockstar hat auch eine gemachtZombiespiel-Überlebensmodus für Red Dead Online im Jahr 2020, was meiner Meinung nach nicht ganz die Fortsetzung von Undead Nightmare war, auf die die Leute gehofft hatten.

Vermeij hatte auch etwas über die Entwicklung von Agent zu erzählen. Ein gleichnamiges Spiel befand sich bei Rockstar San Diego auf der anderen Seite des großen Teichs in der Entwicklung, scheiterte jedoch aufgrund von Berichten über Krisen und eine giftige Arbeitskultur. Rockstar North kündigte 2009 sein eigenes Agent-Spiel an, nachdem die Entwicklung nach der Veröffentlichung von GTA: San Andreas im Jahr 2004 begonnen wurde. Vermeij gibt nicht an, ob die beiden Projekte Personen oder Ressourcen gemeinsam genutzt haben.

„Nach San Andreas wollten wir WIRKLICH etwas machen, das nicht GTA war“, schrieb er. „Rockstar San Diego arbeitete an einem Spiel im James-Bond-Stil. Leslie Benzies wollte unbedingt etwas in dieser Richtung machen. Wir haben in San Andreas eine Demo mit Spionagesachen gemacht. Ich glaube, da war ein Drachenflieger und ein Auto, das sich in ein U-Boot verwandelte.“ oder so.

„Es beeindruckte R*SD und NY und wir begannen mit der Arbeit daran. Die Idee war, dass das Team im Norden ungefähr in der Mitte aufgeteilt würde. Die eine Hälfte von uns würde am nächsten GTA (4) und die andere Hälfte an Agent arbeiten.“ "

Das Spiel war intern als Jimmy bekannt und schien eher auf Levels als auf einer großen Karte zu basieren. Teile davon hätten außerhalb unserer Atmosphäre stattgefunden.

„Es war ein James-Bond-Spiel und Jimmy ist die schottische Version von James“, fuhr Vermeij fort. „Das Spiel sollte in den 70er-Jahren angesiedelt sein, linearer als GTA sein und mehrere Schauplätze haben. Es gab eine französische Mittelmeerstadt, ein Schweizer Skigebiet, Kairo und am Ende sollte es eine große Schießerei mit Lasern im Weltraum geben.“ "

Vermeij verbrachte „über ein Jahr“ mit der Arbeit an „Jimmy“: Zu seinen Beiträgen gehörte „eine Verfolgungsjagd auf Skiern mit Waffen“. Rockstar beschloss jedoch schließlich, der Entwicklung des nächsten Projekts Priorität einzuräumenGrand Theft Auto. „Das Spiel verlief nicht so gut, wie wir gehofft hatten“, schrieb Vermeij. „Es war unvermeidlich, dass irgendwann das gesamte Unternehmen hinter GTA4 stehen musste. Wir haben versucht, das Spiel zu reduzieren, um den Großteil davon fertig zu bekommen, bevor der unvermeidliche Anruf von [Rockstar New York] kommen würde. Wir haben eine... gesamte Ebene (ich glaube Kairo) und vielleicht sogar den Weltraumbereich.

„Es wurde klar, dass Jimmy eine zu große Ablenkung für uns sein würde, und wir haben es aufgegeben. Ich glaube, es wurde an eine andere Firma innerhalb von R* übergeben, aber nie fertiggestellt.“ Im November 2018 gab Rockstar schließlich die Marke Agent auf und zog die Website des Spiels im Oktober 2021 zurück.

Es gibt noch viel mehr Vintage-Rockstar-GeschwätzVermeijs Blog, einschließlich der Rede von einer Testpistole, die Stoffpuppen abfeuert, und warum man die Größe des Mondes ändern kann, indem man ihn in San Andreas beschießt – ich könnte einige Folgegeschichten schreiben. Die Enthüllung eines abgebrochenen Projekts, das auf dem Code von Vice City basiert, ist angesichts dessen recht zeitgemäßVice City ist angeblich der Schauplatz von GTA 6.

Update 23. November 2023: Vermeij hat einige seiner Blogbeiträge entfernt und wird den Blog nicht mehr aktualisieren. Ersagt, dies sei eine Antwort auf eine gereizte E-Mail von Rockstar North.

„Anscheinend sind einige der OGs dort von meinem Blog verärgert“, schrieb Vermeij. „Ich dachte wirklich nicht, dass es irgendjemandem etwas ausmachen würde, wenn ich über 20 Jahre alte Spiele rede, aber ich habe mich geirrt. Irgendetwas über die Zerstörung der Rockstar-Mystik oder so. Wie auch immer, dieser Blog ist mir nicht wichtig genug, um meine ehemaligen Kollegen in Edinburgh zu verärgern.“ Ich schließe es also ab und lasse vielleicht ein paar Anekdoten übrig, die niemanden außer mir betreffen. Ich würde mich freuen, wenn Rockstar etwas über die Entwicklung der Trilogie selbst erzählen würde, aber das sieht nicht so aus das ist Das wird bald passieren. Vielleicht versuche ich es in ein oder zwei Jahrzehnten noch einmal.