Eine bezaubernde Familie pelziger Säugetiere, die eine dystopische städtische Umgebung durchstreifen; Schnappschüsse von Freude und Intimität (spielerische Jagd, gegenseitige Fellpflege, gemeinsames Kuscheln für ein Nickerchen), bereits durchdrungen von der Melancholie einer drohenden Katastrophe; Der schreckliche, lebensverändernde Moment, in dem ein junges Jungtier den Halt verliert und getrennt vom Rudel in unbekannte Tiefen stürzt. Unser frischgebackener Protagonist ist zum ersten Mal allein und muss für sich selbst sorgen und seinen Weg zwischen den gefährlichen Ruinen der Megastädte finden.
Wenn Sie sich im Jahr 2022 überhaupt mit der Indie-Game-Sphäre beschäftigt haben, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Ihnen diese Einführung bekannt vorkommt. Nur ist es keine Beschreibung des Vorjahreshits und mehrfach preisgekrönten BlueTwelve Studio'sStreuner, aber eine ältere und viel brutalere Katzensaga, das düstere Survival-Actionspiel von VideocultRegenwelt. Die thematische Überschneidung dieser Spiele, gepaart mit ihren gegensätzlichen Designphilosophien, bietet ein hervorragendes Ausgangspunkt, um Letzteres neu zu bewerten – einen der undurchsichtigsten, anspruchsvollsten und unterschätztesten Titel der letzten Zeit, gerade rechtzeitig zur Veröffentlichung seines ersten offiziellen DLC.Regenwelt: Regenguss.
Hier liegt der entscheidende Unterschied: „Stray“ gibt einem Mitgefühl für seinen desorientierten, gebrechlichen Protagonisten, während „Downpour“ einem das Gefühl gibt, einer von ihnen zu sein. In einemlanger AufsatzFür das Emergence Magazine versucht der Öko-Philosoph David Abram, die „radikale Andersartigkeit“ eines nichtmenschlichen Bewusstseins (wie das einer Spinne oder eines Wals) zu vermitteln; „die Stile der Sensibilität und Intelligenz, die die Grenzen unseres eigenen Empfindungsvermögens bei weitem überschreiten“. Aber durch eindeutige Beschilderung, konventionelles Leveldesign und einen Roboterbegleiter, der Sie sanft in die richtige Richtung lenkt, überbrückt Stray diese Kluft zwischen den Spezies und stellt eine unmittelbar verständliche Herausforderung dar. Es kommuniziert in aoberflächlich fremde Sprachesondern fordert Sie mit den vertrauten Tasten und Auslösern des Controllers auf, sodass Sie in den neondurchfluteten Gassen und auf den mit Schutt übersäten Dächern nie wirklich ratlos sind. Ihr verlorenes Kätzchen liest die Stadt von BlueTwelve wie ein erfahrener Rucksacktourist.
Am anderen Ende des Spektrums lässt Sie „Downpour“ auf seiner verzweifelten Reise durch kompromisslose Dunkelheit und unerbittliche Feindseligkeit in die Notlage seiner liebenswerten Schnecken eintauchen – eine unerschütterliche Entschlossenheit, Verwirrung zu simulieren, die Welt aus den wachsamen, verdrießlichen Augen eines verlorenen Welpen zu sehen. Wie beim ursprünglichen Rain World werden wichtige Informationen zurückgehalten: Beispielsweise werden die Kräfte, die die neuen Charaktere auszeichnen – deren fünf Kampagnen das Herzstück dieses DLCs bilden – kurz betrachtet, aber Sie müssen ihre Nuancen entdecken (die Art von Gegenständen, die der Feinschmecker herstellen kann; wie die explosiven Speere des Kunsthandwerkers mit der Umgebung interagieren) durch Versuch und tödliche Irrtümer. Nichts funktioniert reibungslos oder intuitiv, nicht einmal die prozedural generierten Bewegungen Ihres Charakters, was häufig dazu führt, dass die ansonsten eleganten Kreaturen mit einem dumpfen Aufschlag auf dem Hintern landen. Und eklatante Ungerechtigkeit, wie zum Beispiel das Verlassen eines der gewundenen Tunnel von Downpour direkt in das Maul eines hungernden Reptils, ist an der Tagesordnung.
Das sind die Launen der Existenz in einem lebendigen, atmenden und äußerst komplexen Ökosystem. Und genau wie bei Ihrem verschwommenen Avatar besteht Ihre einzige Wahl darin, sich darum zu bemühen, „Downpour“ zu verstehen, indem Sie Ihre Umgebung mit der zielstrebigen Konzentration eines Tieres beobachten, dessen Leben davon abhängt: indem Sie Ihre Ohren spitzen, um das Flattern eines Geiers zu beobachten Riesige Flügel außerhalb des Bildschirms oder das Einfrieren des Augenblicks, in dem etwas im Unterholz in der Nähe entlangschlittert. Vor allem müssen Sie lernen, den herannahenden Sturm zu antizipieren und in dem Moment, in dem Sie sein zunehmendes Brüllen hören, zum nächstgelegenen Unterschlupf zu rennen, damit Sie die Katastrophe überleben und im sanften Prasseln des Regens wieder auftauchen und den Zyklus von neuem beginnen können .
Es kann anstrengend sein, sich mit den inneren Abläufen dieser Welt auseinanderzusetzen, aber die schiere Undurchdringlichkeit fängt perfekt die Hilflosigkeit eines Tieres ein, das in einer von Menschen herbeigeführten Umweltkatastrophe gefangen ist, was erklärt, warum „Downpour“ so äußerst fesselnd bleibt. Das Wort „Frustration“ kommt in RPS nicht weniger als sechs Mal vorRezension des Basisspiels, doch trotz seines gemischten Urteils gesteht Brendan Caldwell eine tiefe Faszination davon.
Es fängt perfekt die Hilflosigkeit eines Tieres ein, das in einer Umweltkatastrophe gefangen ist
Selbst für jemanden wie mich, der seiner Bewunderung weitaus weniger ambivalent gegenübersteht, kann Rain World eine anstrengende Erfahrung sein. Jedes Mal, wenn ich es schaffte, einen neuen Unterschlupf zu erreichen und erfolgreich zu überwintern, löste das eine Mischung aus Freude und Erleichterung aus, ähnlich der Entdeckung eines Lagerfeuers in einem Souls-Spiel, und ich gab instinktiv auf, weil ich fürchtete, dass im letzten Moment etwas passieren könnte, um das hart erkämpfte Ziel zu erreichen Sieg weg. Ich würde innerhalb von ein paar Minuten nachladen, nachdem ich wieder zu Atem gekommen war, wohlwissend, dass ich die Flut des Todes ertragen musste, sobald ich ausstieg. Gelegentlich schon davor, etwa als sich ein Komodo-ähnliches Raubtier in den Raum schlich und mit mir schlief. Es wachte in dem Moment auf, als ich versuchte, seine riesige Masse aus dem Ausgang zu entfernen, und verschlang mich augenblicklich.
Zwei Dinge mildern die überwältigende Undurchsichtigkeit von Downpour. Erstens die Tatsache, dass in den fünf Jahren seit der Veröffentlichung des Originalspiels einige seiner unergründlicheren Funktionen gründlich dokumentiert, analysiert und verbreitet wurden. Wenn Sie also von Rain World gehört haben, ist Ihnen wahrscheinlich vage bewusst, wie die Muster der Nahrungssuche, Erkundung und des Winterschlafs funktionieren, oder dass die mysteriösen Siegel, die Ihren Fortschritt blockieren, entfernt werden können, indem Sie diese Zyklen erfolgreich abschließen Karma anhäufen. Selbst wenn Sie es nicht sind, gibt es eine Menge Ressourcen, die alles, vom Verhalten seiner furchterregenden Raubtiere bis hin zu den verborgenen Überlieferungen seiner verlassenen Städte, bis ins kleinste Detail erklären.
Zweitens verrät Downpour seine Geheimnisse zwar nicht direkt, bietet aber mit einer Fülle neuer Modi die Möglichkeit, sich ihnen aus verschiedenen Blickwinkeln zu nähern. Challenge bietet beispielsweise eine Reihe von Mini-Szenarien, mit denen Sie bestimmte Fähigkeiten verbessern können, während Sie in Safari für einen Moment in die Rolle verschiedener Arten schlüpfen und beobachten, wie sie interagieren, ohne befürchten zu müssen, Ihren Fortschritt zu ruinieren. Unter den fünf neuen Charakteren finden Sie bestimmt einen, der auf Ihren individuellen Spielstil zugeschnitten ist, sei es der ultraaggressive Speermeister, die Amphibie Rivulet oder der Heilige, dessen lange, klebrige Zunge Sie aus rostigen Abflussrohren und aus der Luft schwingen lässt. Erreiche Felsvorsprünge wie ein pelziger Tarzan. Und wenn alles andere fehlschlägt, sollte die neu implementierte Option „Jolly Co-op“ die Verzweiflung über wiederholte Misserfolge etwas lindern.
Entscheidend ist, dass Downpour all dies erreicht, ohne seine Grundprinzipien der Undurchsichtigkeit und alles durchdringenden Feindseligkeit zu opfern. Neue Biome wimmeln von unbekannten Bedrohungen, die Fähigkeiten jedes neuen Slugcats werden Dutzende von Stunden brauchen, um sie vollständig zu analysieren, und selbst grundlegende Mechaniken werden unterwandert, um die Spieler im Ungewissen zu halten, vor allem in einer Kampagne, die völlig auf Stürme verzichtet (und natürlich keineswegs einfacher ist). dafür). Dies ist eine Welt, die so einschüchternd und rätselhaft bleibt wie eh und je.
Mehrere Jahrzehnte vor Abrams Artikel über die radikale Andersartigkeit zwischen den Arten befasste sich einer der berühmtesten (und passenderweise undurchsichtigsten) Philosophen des 20. Jahrhunderts, Ludwig Wittgenstein, mit ähnlichen Vorstellungen, indem er bekanntlich erklärte: „Wenn ein Löwe sprechen könnte, könnten wir es nicht.“ Verstehe ihn“. Mit der Veröffentlichung von Downpour erweist sich Rain World erneut als eines der furchterregendsten und unberechenbarsten Biester der Spielewelt, dessen Sprache wir nie vollständig entschlüsseln können – und das umso faszinierender ist.