Was ich denke: Quantenbruch

Quantenbruch[offizielle Seite] hat endlich eine richtige PC-Veröffentlichung über erhaltenDampf(obwohl leider bisher nur Steam) und nicht der lächerliche Windows Store. (Ein Store, der versteckt, wo Spiele auf Ihrem PC installiert werden, was Sie bei einem 70-GB-Spiel nicht wollen!) Ich habe es diese Woche zum ersten Mal durchgespielt und kann Ihnen sagen, was mir einfällt Diesmal ein reisender Multimedia-Kapriole.

Möglicherweise sind Sie bereits völlig verärgertQuantenbruch, was daran liegt, dass es ursprünglich im April auf der Xone Box und sogar auf etwas namens „Windows Store“, was auch immer das sein mag, herauskam. Damals ging es völlig an mir vorbei, sodass ich das Spiel völlig blind startete, als es diese Woche zum ersten Mal auf Steam erschien. Ich wusste wirklich nicht, was mich erwarten würde, unter anderem, dass es zwischen den Kapiteln vier zwanzigminütige TV-Folgen enthält. Es handelt sich unbestreitbar um eine epische, außergewöhnliche Kreation, die an die Grenzen des Gaming-Storytellings und des Einsatzes von Schauspielern aus der realen Welt stößt, mit einer wabbeligen, zeitraubenden Handlung, die Sie noch wochenlang in Atem halten wird. Seltsamerweise ist es auch ein wirklich durchschnittlicher Third-Person-Shooter voller dummer Ideen und fauler Darstellung.

Sie vonMax PayneDer Star Remedy hatte enorm große Ambitionen und möglicherweise einen enormen Microsoft-Anteil, um Quantum Break zu entwickeln. Diese Geschichte von Zeitreisen, bösen Konzernen und Männern, die anderen Männern in den Kopf schießen, lässt die mutige und – in der Umsetzung – hervorragende Idee aufkommen, richtige echte Hollywood-Schauspieler in das Spiel einzubeziehen und ihr Abbild in umwerfend beeindruckenden Grafiken zu erschaffen Wenn man auf die echten Schauspieler im Film umschaltet, wirkt es bei weitem nicht so erschütternd, wie man es erwarten würde. Shawn Ashmore von X-Men ist der Hauptdarsteller und Hauptdarsteller Jack Joyce, ein alter Schulfreund des Pioniers und potenziellen Tech-Guru Paul Serene, gespielt von Aidan Gillen von Game Of Thrones. An einem Oktobermorgen um 4.15 Uhr schalten die beiden eine Zeitmaschine ein und sprengen damit das Gefüge der Zeit selbst. Die Zeit gerät ins Wanken, Paul wird in die Zukunft geschleudert und Jack ist dank seiner neu entdeckten zeitbasierten Superkräfte in der Lage, Angriffe bewaffneter Elitewächter zu überleben.

Jacks Bruder (Dominic Monaghan aus „Der Herr der Ringe“) war der Wissenschaftler hinter der Zeitreisetechnologie, und er ist schnell in das Geschehen verwickelt, und dann kommen noch eine ganze Reihe weiterer Hauptcharaktere hinzu, darunter Lance Reddicks schnurrbartwirbelnder Martin Hatch und Courtney Hopes unerschrockener Charakter , mutige Beth Wilder. Überall in der Stadt beginnt die Zeit zusammenzubrechen, stottert und friert die Zeit in Blasen ein, in denen Jack sich bewegen kann. Und ein Unternehmen namens Monarch ist stark in all das verwickelt und scheint verzweifelt daran interessiert zu sein, Jack Joyce aufzuhalten und das Ende der Zeit herbeizuführen.

Der Spielteil des Ganzen wird in einer abwechselnden Abfolge von Herumlaufen und Plaudern und deckungsbasierten Schießereien aus der dritten Person präsentiert. Der Kampf ist frenetisch, locker und darauf ausgelegt, mit einer Kombination aus dem Zielen von Waffen auf den Kopf und dem Einsatz Ihrer Zeitkräfte wie dem Einfangen von Feinden in Blasen, schnellem Laufen und Zeitlupenschießen vereitelt zu werden (es ist schließlich Remedy). Und ist zweifellos in jeder Hinsicht völlig unoriginell. Es ist nicht schlecht, aber völlig unauffällig, zumal zeitkontrollierende Kräfte im Kampf bei (mittelmäßigen) Spielen wie dem von Raven nichts Neues sindSingularität(2010) und Sabre'sTimeShift(2007), nachdem er das alles schon einmal gemacht hat.

In allen Fällen rennt man in Deckung (wird automatisch eingerastet, ist aber nicht besonders gut), verlangsamt alles, was man verlangsamen kann, und macht ein paar Kopfschüsse. Weitergehen. Es gibt ein paar Sequenzen mit härteren Bösewichten, denen man, nun ja, hinterherlaufen muss, und das war's. Es kam nicht oft zum Scheitern. Bis zum letzten Kampf natürlich, wo es natürlich dumm werden musste und anfing, mich mit One-Hit-Kills aus fünf verschiedenen Richtungen gleichzeitig zu töten, aber hey, Videospiele.

Das ist nicht unangenehm, und es gibt Gelegenheiten, in denen die Manipulation des Schlachtfelds mit Ihren Kräften Spaß macht, aber es ist größtenteils Söldnerarbeit. Wenn Sie nicht kämpfen, chatten Sie höchstwahrscheinlich mit anderen Charakteren, und das alles ist absolut großartig dargestellt, abgesehen von einem ziemlich wichtigen Thema.

Das Spiel ist eine unerklärliche Mischung aus den besten und schlechtesten Spielgeschichten. Diese unglaubliche Schönheit, die unheimlich berührenden menschlichen Gesichter, die hervorragende Sprachausgabe, eine faszinierende Handlung über den Bruch der Zeit, alles wird wunderbar umgesetzt. Aber um wirklich zu wissen, wovon sie reden, muss man die meiste Zeit herumlaufen, ohne sich an die Natur einer Szene anzupassen, und bei hervorgehobenen Objekten E drücken. „Folge mir“, wird eine Figur sagen. „Tut mir leid, einen Moment“, müssen Sie als Antwort denken, „ich muss all diese Sackgassen durchgehen, für den Fall, dass mir eine Pinnwand verrät, worauf Sie gleich anspielen wollen.“ „Schnell, sie kommen! Wir müssen fliehen!“ „Okay, klar, kein Problem, aber ich werde dort nur ein paar E-Mails lesen, damit ich weiß, warum.“ Es istverrückt. Sie engagierten fantastische Schauspieler, erzielten großartige Leistungen und erzählten dann in verstreuten Tagebucheinträgen den Kern der Geschichte.

Wenn Sie in der ersten Hälfte wissen möchten, wer die Leute überhaupt sind, müssen Sie nach diesen Sammlerstücken suchen. Es gibt Versuche, Anreize dafür zu schaffen, indem Extras und Änderungen an den gefilmten Sequenzen versprochen werden, je nachdem, was Sie finden, sowie Audio-Tagebücher freigeschaltet werden, die ihrerseits wirklich sehr wichtige Informationen enthalten. Aber die Realität des Spiels ist, dass man vom Anfang bis zum Ende dieser gewaltigen Geschichte (ich glaube, das Spiel hat etwa 12 bis 14 Stunden gedauert, was für etwas, das so handlungsintensiv ist, eine schrecklich lange Zeit) in diese Farce verwickelt ist Anzuhalten, um die E-Mails der Leute zu lesen, während die Leute um dich herum schreien, dass du dich beeilen sollst, weil die Welt bald untergeht. Selbst im letzten Kapitel muss man E-Mails lesen, die Tausende von Wörtern lang sind, um zu wissen, wer zum Teufel Dr .

Es ist so albern! Sie rennen im wahrsten Sinne des Wortes gegen das Ende der Zeit und starren so lange auf ein Tablet, wie Sie brauchen, um ein paar E-Mails mit zweitausend Wörtern und das Spiel zu lesenWirklichIch ermutige Sie, dies zu tun! Bei den anderen Charakteren ist das nicht der Fall, aber das Spiel selbst vermittelt die Idee, dass man es tun sollte. All diese armen, brillanten Schauspieler wurden angeheuert, um die Haupthandlung auszufüllen, die versehentlich auf dem Papier geliefert wurde.

Die Struktur ist sehr eigenartig, aber herrlich experimentell. Zwischen den fünf Akten liegen diese vier gefilmten „Episoden“, in denen die gleichen Darsteller inzwischen ihre eigentlichen menschlichen Formen haben und eine Perspektive der Geschichte aus der Sicht der Mitarbeiter von Monarch bieten. (Ich muss mit dem, was ich sage, sehr vorsichtig sein, da die Erwähnung von Namen tatsächlich frühe Überraschungen verdirbt.) Sie sind weniger spezialeffektintensiv als die spieleigenen Zwischensequenzen, vermutlich um Kosten zu sparen, sehen aber großartig aus und kommen im Spiel vor in gestochen scharfem HD.

Es stellt sich heraus, dass Aidan Gillen schauspielern kann, wenn er nicht gerade versucht, seinen unerklärlichen, wurmigen Game-of-Thrones-Akzent zum Ausdruck zu bringen! Er legt hier einen feinen amerikanischen Ton an, und es ist wie ein ganz anderer Littlefinger, Sie werden erleichtert sein, das zu erfahren. Es ist ihm nicht mehr so, als würde er einem empfindungsfähigen Seufzer zuhören. Die Besetzung ist wirklich kein Blödsinn, und diese Abschnitte sorgen für eine schöne Pause vom Geschehen, lassen Sie sich in Ihrem Sessel zurücklehnen und etwas mehr Geschichte aus einer anderen Perspektive auf sich wirken lassen.

Aber warum sind sie dort? Warum war es unbedingt erforderlich, dass dieses Spiel Action-Videospiele und Live-Action-Filme miteinander verbindet? Mir fällt kein einziger Grund ein. Ich finde es toll, dass sie das gemacht haben, ich finde es toll, dass der Wunsch bestand, sich in Formate einzumischen und originell zu sein, aber ich wünschte, sie würden auch einen guten Grund dafür finden.

Beim Spielen ist, meine Güte, Remedys neue Northlight-Engine etwas ganz Besonderes. Den Verlauf der Zeit darzustellen, ist keine leichte Aufgabe, aber das hier bietet solch ein Spektakel, so gewaltige Versatzstücke mit einem unglaublichen Ausmaß an Action, und das nicht nur in Zwischensequenzen, sondern überall um einen herum, während man spielt. Es gibt eine Sequenz, in der Sie eine riesige Straßenbrücke überqueren, die gerade auf halbem Weg auseinandergerissen wird, als ein riesiges Schiff gegen sie prallt. In dem Moment, in dem dies geschieht, gerät man in ein Stottern, ein Ruckeln hin und her, riesige Türme aus Metall, die einstürzen und sich neu formieren, Autos, die auf und ab fallen, hin und her wackeln, während man versucht, durch all das hindurchzulaufen und zu springen. Es ist episch.

Und dann ist es auch in den kleinsten Details wunderbar umgesetzt. Es wird Sie interessieren, dass die Zeit aus Dreiecken besteht. Und diese zerreißen und reißen und schweben und flattern, Objekte zerbrechen und rekonstruieren, die Gesichter der Menschen zerfallen in Polygone, die Welt reißt sich selbst auseinander und setzt sich wieder zusammen. Es sieht alles einfach so unglaublich aus, so unaufhörlich kompliziert und wunderschön. (Die Standbilder können dem nicht gerecht werden – es geht so sehr um den Fluss der Animation.) Auch wenn mir die ästhetischen Entscheidungen anderer Spiele bei weitem vorgezogen haben, kann ich mir keins vorstellen, das erstklassige Grafiken so kraftvoll eingesetzt hat.

Und dann werde ich während einer Zwischensequenz getötet. Es ist wirklich das polarste aller Spiele, diese wunderbar großen Ideen, diese überwältigend ehrgeizigen Grafiken und riesigen Versatzstücke und dann schreckliche, sich wiederholende Checkpoint-Schießereien und dieses dumme, banale Herumtrotteln (es kann einfach nicht genug davon bekommen, einen zu berauben). Nutzen Sie Ihre Zeit, um sicherzustellen, dass Sie sich konzentrieren können) und lesen Sie Schautafeln und E-Mail-Konten. Es schreibt diese ausführliche und zunehmend verwickelte Geschichte (es ist nicht gerade Primer) über verdrehte Zeitschleifen und verteilt sie dann auf drei verschiedene Lieferungen. Und natürlich kann seine Endhose nicht mit seinem aufgebauschten Mund mithalten, da so viele Fäden völlig vergessen oder durcheinander gelassen wurden und ein Gegenhöhepunkt so ungeheuerlich war, dass ich ihn seltsam unehrlich fand.

Ich finde es toll, dass sie so weit gekommen sind, aber ich wünschte wirklich, sie hätten mehr darüber nachgedacht, worauf sie dabei zu balancieren versuchten. Der Ehrgeiz wurde nicht durch die Technologie vereitelt, sondern lediglich durch einen Mangel an gesundem Menschenverstand. Ich möchte Ihnen immer noch empfehlen, es zu spielen, nicht zuletzt, weil die Action größtenteils in Ordnung ist, wenn auch sehr repetitiv, und es daher nichts wirklich Unangenehmes daran gibt, es zu spielen – Sie können die Wunder, die es zu bieten hat, nur für den Preis erleben Sich durch die Ordnung des Ganzen quälen. Das ist natürlich keine wärmste Empfehlung, aber es bleibt eines der faszinierendsten AAA-Spiele, die ich je gespielt habe, auch wenn es nicht viel von dem umsetzen kann, was es sich vorgenommen hat.

Quantenbruch istjetzt auf Steam erhältlichfür 30 £/37 €/40 $.