Seit ich nach Kalifornien gezogen bin, vermisse ich die Jahreszeiten. Ich bin in Virginia aufgewachsen, wo die Blätter jeden September ihre Farbe ändern. Als ich in England lebte, gab es einen jährlichen Wechsel von Schals und dicken Mänteln, um den Beginn des Herbstes zu markieren. Es scheint albern, sich über das ganzjährig gemäßigte Klima zu beschweren, das die Strandküsten von Südkalifornien begünstigt, aber hier im Paradies wird es ziemlich langweilig. Außerdem sehe ich in Schichten besser aus.
Die Spieleauswahl dieser Woche bringt eine kleine Portion Herbst mit sich, für diejenigen, denen die Freuden ebenfalls verwehrt bleiben oder die es einfach nicht erwarten können, bis sich die Blätter verfärben.
Ian MacLartysWälder sind für Bäume da
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Ich erinnere mich, dass ich McLarty's gespielt habeKatakomben von SolarisIch habe mich vor zwei Novembers in einem Hotelzimmer in Nottingham versteckt – es ist also möglich, dass meine Erinnerungen an den Herbst in alle endlosen Entdecker von Ian McLarty eingedrungen sind. Oder, wie mein Partner sie nennt, „Höllengefängnisse für die Augen“. EingebenWälder sind für Bäume da– eine ebenso farbenfrohe wie meditative Reise durch eine Ansammlung von Bäumen (auch als Wald oder Wald bekannt).
McLarty beschreibt das Ziel von Catacombs of Solaris einfach als „Finden Sie Ihren Lieblingsraum in den Katakomben“. Das Ziel ist bei Wäldern ähnlich: Finden Sie Ihren Lieblingswald, Baum oder Ihre Lieblingsfarbe und gehen Sie dorthin. Es ist wunderschön und beruhigend, aber auch etwas beunruhigend (ich habe mich einmal in der Farbe Lila verloren). Der beste Herbstspaziergang.
Florian VeltmansLiebe Oma
Wir haben darüber gesprochenLiebe Omaetwas früher auf RPS, aber ich denke, es gibt nur wenige Spiele, die das Gefühl des Herbstes so einfangen wie Veltman hier. „Es ist die Zeit für Penny Buns“, und Sie machen mit Ihrer Oma einen Spaziergang, um welche zu finden. Das Spiel ist eine Widmung an Veltmans eigene Großmutter und die Zeit, die sie gemeinsam damit verbrachten, Pilze zu sammeln. Während Sie weitergehen, reden Sie beide und geben einander Raum. Letztlich, sagt Veltman, gehe es im Spiel um diejenigen, die Kindern den Raum geben, den sie brauchen.
Die Farben sind üppig und die Musik verträumt – und die Blätter knirschen förmlich unter den Füßen. Es ist ein emotionaler kleiner Pilzausflug.
Solomon FletchersHexenpizza
Wie oft ist Ihnen das passiert? Du bist Teil eines Hexenzirkels und hast Hunger. Aber Sie wissen nicht, ob Sie Pizza bestellen sollen oder nicht! Dieser endlose Kampf hungriger Hexen gegen Pizza wurde in Fletchers Spiel Witch Pizza verewigt. Es ist ein schnelles kleines Twine-Spiel, das das tut, was Twine-Spiele am besten können: süß sein, lustig sein und mich dazu inspirieren, Pizza zu essen. 10/10.
FinjisVerlorene KonstellationUndLängste Nacht
„Ah, der revolutionäre Eifer der Kinder aus den Vororten.“ Bei diesen Tipps handelt es sich technisch gesehen um zwei Spiele, aber sie hängen zusammen, daher zähle ich sie als eins. Lost Constellation und Longest Night sind Ergänzungsspiele zu Infinite Fall/Finjis Indie-Liebling aus dem Jahr 2016.Nacht im Wald. Lost Constellation und Longest Night wurden von Alec Holowka, Scott Benson und Bethany Hockenberry zusammen mit ihrer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne kreiert und sind Spätherbst vom Feinsten. Obwohl sie im selben Bereich angesiedelt sind wieNacht im WaldWas die Überlieferungen angeht, sind die beiden Spiele völlig unabhängig voneinander. Man kann beides am Stück genießen, wenn man jedoch wenig Zeit hat, ist „Lost Constellation“ das kürzere der beiden.
„Lost Constellation“ ist eine rätselhafte Auseinandersetzung mit den 13 Tierkreiszeichen im Spiel, und „Longest Night“ ist eine Gute-Nacht-Geschichte/Plattformspiel über Skelette, Hexen und alte Waldgötter. Sie sind beide beispielhaft für den Rostgürtel-Americana-Stil von Night in the Woods, allerdings in einem kleineren Paket. Der Realismus ist magisch, die Musik ist mörderisch und Sie werden Glück haben, diese kalte Nacht lebend zu überstehen.
PappcomputerNachbar, aus der Triennale-Sammlung
Es gibt Teile des Lebens in der Wüste, die mir nicht so viel ausmachen, auch wenn in anderen Teilen des Landes die Jahreszeiten weitergehen. Das Spiel Neighbor von Cardboard Computer aus der Triennale Game Collection 2016 fasst gut zusammen, was es zu lieben gibt. In seiner Leugnung liegt eine Art Mystik. Die Triennale-Spielesammlung, lautseine Steam-Seiteist eine „virtuelle Ausstellung von Videospielen, die für die XXI. Triennale International Exhibition von fünf der weltweit renommiertesten unabhängigen Spieledesigner erstellt wurden und den experimentellen Ansatz dieser Künstler zur Interaktivität zeigen.“
Neben Cardboard Computer umfasst die Sammlung Werke von Mario von Rickenbach und Christian Etter, Tale of Tales, Pol Clarissou und Everest Pipkin. Alle Spiele der Triennale sind kostenlos und absolut lohnenswert, aber ich sollte hinzufügen, dass ich einige der Designer auf dieser Liste kenne, in der Art „Wir essen manchmal zu Mittag“ – Pol, Everest und Jake Elliot von Cardboard Computer. Aber weder Mittagessen noch Freundschaft sind der Grund, warum ich diese Spiele liebe, oder Neighbor besonders. Die Wüste hat eine bewundernswerte Beharrlichkeit – sie scheint nie wirklich zu enden. Die Wüste in Neighbor ist ähnlich: unveränderlich, endlos, keine Zeit für Herbst und Winter. Es gibt immer etwas da draußen, etwas, das einfach über das hinausgeht, was die Kakteen, Kristalle und Kessel erzählen.
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