Die Symmetra-Änderungen von Overwatch besänftigen die toxischen Teile seiner Community

Symmetra war schon immer ein etwas seltsamer Held unter ihnenOverwatchist die Liste der Charaktere. Sie war die einzige Nebenfigur, die nicht in der Lage war, ihre Teamkollegen zu heilen, was dazu führte, dass die Spieler nicht wussten, welche Rolle sie spielte. Trotz einer vorherigen Überarbeitung wurde sie selten gespielt. Auf niedrigeren Leveln wurde sie manchmal in sehr spezifischen Situationen ausgewählt, normalerweise als erster Verteidigungspunkt auf bestimmten Karten, aber ihre Auswahlquote sank, je weiter man in der Rangliste aufstieg. ImOverwatchLeague war sie die einzige Heldin, die überhaupt nie gespielt wurde.

Dennoch war sie auch eine der am meisten gehassten Figuren im Spiel. Der Hauptstreitpunkt war ihr automatisches Zielfeuer, das Feinde in Reichweite erfasste, sich auflud und mit der Zeit mehr Schaden verursachte. Spieler, die der Meinung waren, dass das Spiel nur eine enge Definition von Geschicklichkeit belohnen sollte, die von Zielen und Reflexen abhängt, wurden hasserfüllt. „Kein Ziel, kein Gehirn, Symmetra-Hauptfigur“ wurde zu einem Meme, das oft im Match-Chat zu sehen ist, wenn jemand frustriert ist. Und das war ein milderer Kommentar; Als ich sie auswählte, nachdem die Überarbeitung angekündigt wurde (aber bevor sie auf den Testservern spielbar war), sagte mir ein Mitglied des gegnerischen Teams: „Leute, die Sym spielen, sind Idioten und werden hingerichtet.“

Vergleichen Sie dies miteine Überprüfung der Barrierefreiheitvon Overwatch, das vom behinderten Spieler Latif nicht lange nach der Veröffentlichung des Spiels erstellt wurde. „[Symmetras Waffe] erfasst einfach jeden, der in deiner Nähe ist – das ist erstaunlich, ich liebe das! Ich liebe dieses Element des Spiels. Wenn das Spiel so viel Spaß macht und man Charaktere hat, die nicht einmal zielen müssen, ist das erstaunlich, das ist innovativ. Ich liebe das. Dieses Spiel ist so gut.“

Symmetra und andere Helden mit einzigartigen Kits waren für Spieler aller Spielstärken ein Einstieg ins Spiel. nicht nur behinderte Fans, sondern auch diejenigen, die mit Ego-Shootern einfach weniger vertraut waren. Dieser Appell war einer der Gründe, warum Overwatch so erfolgreich war. Aber Symmetra ist der neueste Heldgeändert werdenauf eine Weise, die diese anfängliche Zugänglichkeit untergräbt.

Die wichtigste Änderung ist ihr primäres Feuer, das sich nicht mehr auf nahe Feinde konzentriert, sondern stattdessen in einem geraden Strahl feuert. Kurz gesagt, sie braucht jetzt Ziel. Aber auch ihre restlichen Fähigkeiten werden durch die Überarbeitung deutlich komplexer. Um ihren neuen Teleporter und ihre neue ultimative Fähigkeit (die eine Wand erzeugt, durch die nur befreundete Charaktere schießen können) effektiv einzusetzen, ist ein gut koordiniertes Team erforderlich, was in schnellen Spielen und auf niedrigeren Wettbewerbsrängen sehr selten vorkommt. Sie hat nur drei Türme statt sechs, was ihr einen geringeren Spielraum für Fehler gibt. Ihr sekundäres Feuer, langsam reisende Kugeln, wurde wichtiger gemacht und erfordert von den Spielern, sowohl den Dreh raus zu zielen als auch die Bewegungen des Gegners vorherzusagen. Auch ihr primäres Feuer ist schwer zu deuten; Es ist nicht sofort klar, wie weit dieser Strahl reicht, und er hat nicht die gleiche offensichtliche Erkennbarkeit wie das Einrasten ihres vorherigen Feuers.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Blizzard Spielern nachgibt, die wütend darüber waren, welche Auswirkungen vermeintlich „geringqualifizierte“ Spieler immer noch auf das Spiel haben könnten. Vor Symmetra haben sie Mercy als Reaktion auf ähnliche Beschwerden radikal überarbeitet.

Es ist kein Zufall, dass diese beiden Charaktere Zielscheiben waren. Beide waren wegen ihrer vermeintlich geringen Fähigkeiten verhasst (obwohl sie in Wirklichkeit viele alternative Fertigkeiten erforderten, um gut zu spielen, etwa Positionierung und Spielgefühl), aber Winston, ein Panzercharakter mit einer ähnlich automatisch zielenden Waffe, war nie das Ziel von Aggressionen auf die gleiche Weise. Mercy und Symmetra hingegen waren beide Support-Helden. Die Rolle des Unterstützers wird in der Overwatch-Community stark verunglimpft, obwohl sie für das Team notwendig ist, vor allem weil sie als weiblich angesehen wird. Es besteht die Auffassung, dass Frauen Heilerinnen spielen (insbesondere Mercy dank ihrer „einfachen“ Ausrüstung), was dem bereits vorhandenen behindertengerechten Gatekeeping eine frauenfeindliche Ebene hinzufügt.

Blizzard nimmt weiterhin Änderungen vor, die diese Überzeugungen bestätigen und einige weniger technisch begabte Spieler davon abhalten, das Spiel zu genießen und ihrem Team ebenso effektiv zu helfen. Dies macht das Spiel nicht nur weniger zugänglich, sondern impliziert auch, dass diese Gatekeeper berechtigte Beschwerden haben und dass es sowohl eine gute als auch eine wirksame Strategie ist, sich über Spieler zu beschweren und sie sogar zu belästigen, die bestimmte Helden auswählen möchten.

Außerdem homogenisieren diese Änderungen einfach ihren Kader. Symmetra ist nur der neueste Held, der sich von seiner früheren Besonderheit zu einer geradlinigeren Schadensverteilung entwickelt hat, und zwar auf eine Art und Weise, die oft dazu führt, dass sie sich mit bereits existierenden Bausätzen überschneiden. Ihre neue Strahlwaffe ist der von Zarya sehr ähnlich und ihr aktualisiertes Sekundärfeuer kommt den Raketen von Pharah nahe. Vor nicht allzu langer Zeit haben sie die Dauer der Verteidigungsmatrix der Panzerfigur D.Va halbiert, um zu verhindern, dass sie so viel Schaden abwehrt, und ihr stattdessen mehr Schaden zugefügt, und zwar in Form von Mikroraketen, die fast identisch mit den Helixraketen von Soldier: 76 sind. Ihre Begründung war, dass eine Abschwächung ihrer Matrix, ohne ihr eine neue Fähigkeit zu verleihen, sie zu schwach, aber bezeichnenderweise auch „weitaus weniger interessant“ machen würde. Die „interessante“ Mechanik, die sie als Ersatz entwickelten, bestand darin, Schaden zu verursachen.

Das ist nicht der einzige Weg, auf dem ein Charakter interessant sein kann, und doch ist es der Weg, auf dem Blizzard immer wieder landet. Wenn Symmetra geändert werden müsste, hätte Blizzard sich stärker auf das konzentrieren können, was sie einzigartig macht: eine Unterstützungsheldin, aber keine Heilerin zu sein. Stattdessen wurde sie in die Kategorie „Verteidigungsheldin“ eingestuft. Dann kamen sie zu dem Schluss, dass Angriffs- und Verteidigungshelden ohnehin zu schlecht voneinander unterschieden würden, und anstatt Schritte zu unternehmen, um ihre Unterschiede hervorzuheben, gruppierten sie sie einfach alle in der Kategorie „Schaden“.

Es ist dieser stetige Wandel, der dem verursachten Schaden Vorrang vor besonderen Fähigkeiten einräumt, der das Spiel wirklich weniger interessant macht. Aber darüber hinaus werden Spieler zurückgelassen, für die diese Fähigkeiten der Weg ins Spiel waren, zugunsten der Besänftigung der Torwächter. Symmetra ist das jüngste Opfer dieses Trends, aber leider gibt es keine Anzeichen dafür, dass sie das letzte sein wird.