Staffel 2 vonOverwatch 2kommt morgen an und es ist eine größere Sache, als es sich anhört.Overwatch 2mag für Blizzards ehrwürdigen Helden-Shooter den Beginn einer etwas beunruhigenden Umstellung auf das Free-to-Play-Modell markiert haben, aber erst mit der Veröffentlichung von Staffel 2 bekommen die Spieler einen ersten Eindruck vom Tempo und der Qualität, mit der künftige Inhalte veröffentlicht werden unter dem neuen Regime.
Ich konnte ein paar Tage damit verbringen, die neuen Änderungen zu erkunden, die die zweite Staffel von Overwatch 2 morgen um diese Zeit mit sich bringen wird, und fühle mich ein wenig hin- und hergerissen. Einerseits sind die brandneuen Ergänzungen – der neue Tank, Ramattra und die neue Karte des Shambali-Klosters – wunderschön, faszinierend und unterhaltsam. Andererseits scheinen die Änderungen an der Balance bestehender Helden nicht viel dazu beigetragen zu haben, die übermächtigsten Helden im Spiel wieder ins Gleichgewicht zu bringen, was mich ein wenig frustriert hat.
Man muss sagen, dass es bei den Änderungen in Staffel 2 von Overwatch 2 einiges zu besprechen gibt. Um das Ganze etwas leichter verdaulich zu machen, habe ich meine Gedanken in die folgenden Abschnitte unterteilt.
Ramattra: Ein komplexer Tank sowohl in der Geschichte als auch im Spielstil
Wo soll man mit Ramattra anfangen? Der neue Panzer der zweiten Staffel ist auf die gleiche Weise erhältlich wie Kiriko in der ersten Staffel: Sie können Ramattra kostenlos auf Stufe 55 des kostenlosen Battle Pass spielen oder ihn sofort freischalten, indem Sie den Premium-Battle Pass kaufen. Lohnt sich das Warten? Das würde ich sagen, ja – aber erwarten Sie nicht, dass er das Meta schon jetzt anführt.
Es überrascht niemanden, dass Ramattra im Spiel großartig aussieht und sich auch so anfühlt. Zu jedem Zeitpunkt sieht (und klingt) er gleichzeitig stoisch, majestätisch, rätselhaft und einschüchternd aus – besonders in seiner massigen Nemesis-Form. Ramattra wird als Tempo-Tank bezeichnet, weil er dank seiner beiden Formen schnell zwischen Offensiv- und Defensivspiel wechseln und so das Tempo eines Teamkampfs kontrollieren kann. Und es fühlte sich in gewisser Weise sehr nach Reinhardt an. Anfangs spielte ich ziemlich defensiv und vorsichtig, errichtete Barrieren und nutzte den fehlenden Schadensabfall meines primären Feuerstrahls, um kleinere Gegner aus der Ferne niederzuschießen. Wenn ich eine Lücke sah, aktivierte ich die Nemesis-Form und drückte alles daran, diese kostbaren 8 Sekunden erhöhten Schadens und erhöhter Rüstung zu nutzen. Es ist ein empfindliches Gleichgewicht, das leicht zum Tod führen kann, wenn man es falsch macht.
Im Spiel ist mein erster Eindruck, dass er ein sehr sorgfältiges Timing und geschicktes Jonglieren seiner Fähigkeiten erfordert, um ihn effektiv einzusetzen. Ich denke, dass es in den ersten paar Wochen der zweiten Staffel viele Leute geben wird, die behaupten, er sei völlig übermächtig oder völlig nutzlos. Ich wette, wenn sich der Staub lichtet, wird die Antwort irgendwo zwischen den beiden liegen.
Wenn es mir gelang, seine Fähigkeiten während eines Teamkampfs zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen, konnte ich ohne große Probleme aufräumen. Aber ich fühlte mich für einen Tank auch sehr matschig, ohne Beweglichkeit und ohne nennenswerte Selbstheilungs- oder Überheilungsfähigkeiten. Er muss von einem engagierten Heiler ernsthaft in die Tasche gesteckt werden, um sich mit überlebensfähigeren Tanks wie Roadhog, Orisa und Reinhardt messen zu können. Ich sehe viel Potenzial in Ramattra (und ich meine, Gott, wenn die Leute es schaffen, S1 Doomfist übermächtig aussehen zu lassen, können sie das Gleiche mit jedem machen), aber ich habe auch nichts gesehen, was mich glauben ließe, dass er es wirklich wäre überwältigt. Wenn überhaupt, schätze ich, dass er auf der Panzer-Rangliste etwas weiter unten stehen wird als die großen Spieler.
Shambali-Kloster: Ein buchstäblich harter Kampf für die Angreifer
Mir gefällt das Aussehen der neuen Escort-Karte „Shambali Monastery“ wirklich gut. Die schneebedeckte Bergkulisse und die strenge Wärme der von Lampen beleuchteten Innenbereiche verleihen der Karte eine ganz andere Lebendigkeit als andereOverwatchKarten. Was die Spielweise angeht, bin ich ein wenig besorgt. Es macht auf jeden Fall Spaß. Von Natur aus handelt es sich um einen schlängelnden Pfad nach oben vom Spawn des Angreifers zum Endpunkt der Nutzlast oben auf der Karte, und die gesamte Karte ist voller überraschender Pfade und flankierender Möglichkeiten. Ich frage mich nur, ob es etwas zu stark zugunsten der Verteidiger ausfällt.
Eines der ersten Dinge, die mir auffielen, als ich die Karte in einem benutzerdefinierten Spiel startete, war, wie weit sie an bestimmten Stellen offen war. Es fühlt sich fast wie eine dreispurige Karte an, auf der man sie finden könnteCSGOoderWertschätzungManchmal gibt es verschiedene Wege, die zu Balkonen und Gehwegen führen, die dem verteidigenden Team einige erstaunliche Aussichtspunkte bieten, von denen aus es den Feinden, die die Nutzlast schieben, die Hölle heiß machen kann.
Der Weg schlängelt sich von links nach rechts, steigt aber stets leicht ansteigend an. Ästhetisch ist es wunderbar, anders und faszinierend. Und ich denke, wenn es einen Vorteil für die Verteidiger gibt, dann wird dieser subtiler sein und leicht durch Unterschiede im Können und in der Teamarbeit überwunden werden. Schließlich kann das angreifende Team diese zusätzlichen Wege genauso gut nutzen, um die Verteidiger zu flankieren und auszuschalten. Oder das Vorhandensein so vieler verschiedener Aussichtspunkte könnte dazu führen, dass sich die Verteidiger stärker aufteilen, als es ihnen gut tut, und den Angreifern einen freien Weg gibt, durch den sie mit Dampf auf den Gipfel des Berges rollen können.
Dennoch war ich jedes Mal froh, wenn ich Verteidiger war, und jedes Mal ein wenig reuig, wenn ich Angreifer auf der hübsch aussehenden neuen Karte der zweiten Staffel war.
Änderungen an der Heldenbalance: Sojourn und Kiriko haben immer noch die Oberhand
Das ist der Teil, den ich ziemlich enttäuschend fand. Es ist kein Geheimnis, dass die Meta in der ersten Staffel von Overwatch 2 auf nahezu allen Ebenen von Sojourn dominiert wurde. Ihre lächerlich starke Railgun ermöglichte es ihr, die meisten kleineren Helden mit einem einzigen Hitscan-Klick zu töten, und der Rest ihrer Ausrüstung hatte wirklich keine Nachteile, um die Sache auszugleichen. Endlich gibt es eine Abschwächung, die den Altfeuer-Schaden der Railgun verringert, so dass sie bei voller Leistung einem Soldaten (zum Beispiel) immer noch eine kleine Menge Gesundheit hinterlässt, anstatt ihn direkt zu töten. Die Sache ist, das ist einfach nicht genug. Da Sojourn ohnehin ihr Alternativfeuer auflädt, indem sie auf Feinde schießt, setzt sie ihr Alternativfeuer bereits in den meisten Fällen bereits auf beschädigte Ziele ein. Dieser Soldat wird trotz dieser kleinen Veränderung untergehen.
Ebenso hat Kiriko einen „Nerf“ erhalten, der meiner Meinung nach wirklich nicht weit genug geht. Kirikos ultimatives Ult, Kitsune Rush, ist nach den meisten Berichten derzeit das stärkste Ult im Spiel, und das liegt fast ausschließlich an der enormen Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit, die diese Fähigkeit den Teamkollegen bietet. Stellen Sie sich meine Freude über die Aussicht auf einige Kiri-Nerfs vor und dann meine Bestürzung, als mir klar wurde, dass sich, soweit ich sehen kann, nur geändert hat, dass der Ult die Bewegungsgeschwindigkeit und Abklingzeit nicht mehr so stark erhöht wie zuvor. Das war es nicht, was Kitsune Rush so mächtig machte!
Ein paar weitere Optimierungen fügen der Heldenliste einige recht harmlose Änderungen hinzu. Anas Schlafpfeil hat jetzt eine etwas (1 Sek.) schnellere Abklingzeit.Bastionbekommt sein (Müll-)Ultimate ein ganzes Stück schneller als zuvor. Symmetra kann mit ihrem Primärfeuer nicht so lange feuern, aber ihre Geschütztürme verursachen etwas mehr Schaden. Der Preis für die sinnloseste Veränderung von allen muss an Mercy gehen, deren Sekundärwaffe jetzt 25 statt 20 Schüsse hat. Juhuu.
Zumindest hat Doomfist einen ordentlichen Buff bekommen. Sein Schlag verursacht jetzt tatsächlich Schaden, er lädt sich mit seinem Kraftblock schneller auf und er erhält mehr Übergesundheit durch den Schaden, den er mit seinen Fähigkeiten verursacht. All dies zusammen ließ ihn um einiges stärker erscheinen als in Staffel 1, daher wird morgen ein guter Tag für die Hauptdarsteller von Doomfist.
Battle Pass, Skins und Theme: Greek Mythology ist ein Gewinner
Neben den verschiedenen Änderungen an der Helden- und Kartenliste bringt Staffel 2 einen neuen Battle Pass mit sich, der von der griechischen Mythologie inspiriert ist, sowie eine Reihe legendärer Skins (und ein mythischer Skin), die von Natur aus angemessen olympisch aussehen. Als ich durch die Battle Pass-Belohnungen blätterte, wirkten einige der Skins etwas langweilig, aber ich muss zugeben, dass die Skins für Zeus, Hades und Poseidon verdammt fantastisch aussehen.
Ich interessiere mich auch für die neuen Spielertitel, die wir verdienen können, wenn wir den Battle Pass von Staffel 2 voll ausgeschöpft haben:
- Sterblich
- Philosoph
- Argonaut
- Gorgon
- Daimon
- Halbgott
- olympisch
- Titan
Leider hatte ich keine Gelegenheit, einen der neuen und kommenden zeitlich begrenzten Modi auszuprobieren, die Blizzard im Dezember und Januar veröffentlichen will. Wir wissen, dass Winter Wonderland und Year Of The Rabbit zurückkehren, und im Januar startet auch ein neuer Battle For Olympus-Modus, der Helden scheinbar neue gottähnliche Fähigkeiten verleiht, mit denen sie herumspielen können.
Alles in allem hat mich mein Vorgeschmack auf die zweite Staffel aufgeregt, noch mehr zu spielen, um mein Ziel zu erreichen, Titan zu erreichen, bevor die dritte Staffel kommt. Ramattra ist eine komplexe Maschine, und es fällt mir ziemlich schwer, seine Wirksamkeit in verschiedenen Situationen zu bestimmen, aber ich bin sehr glücklich, einen so gut gestalteten und charaktervollen neuen Helden im Kader zu haben. Das Gleiche gilt für das Shambali-Kloster, in das ich trotz meiner Bedenken hinsichtlich seines Gleichgewichts immer noch unbedingt wieder eintauchen und seine verborgenen Tiefen entdecken möchte, weil ich mir sicher bin, dass sie dort sind.
Es ist nur ein bisschen schade, dass ich nicht glaube, dass sich die Meta seit Staffel 1 so sehr verändert. Sojourn und Kiriko werden trotz ihrer mageren Nerfs immer noch weit verbreitet sein. Ich schätze, wir müssen alle einfach die Zähne zusammenbeißen und diese Railguns und Kitsune Rushes eine weitere Saison lang ertragen.