Overwatch 2 könnte wieder 6v6 bekommen, da Blizzard versucht, die „chaotische, übertriebene“ Variante des ersten Spiels wiederherzustellen

Overwatch 2Regisseur Aaron Keller hat auf Steam einen ausführlichen Blog über den Übergang von 6v6-Spieler-Matches im ersten Teil gepostetOverwatchzu 5v5 in der schlecht aufgenommenen Free-to-Play-Fortsetzung. Es ist eine spannende Lektüre für Sesseldesigner und ehemalige Overwatcher wie mich, die eine Analyse der Klassenrollen und den Übergang von der freien Wahl der Helden zur Auswahl einzelner Helden und erzwungenen Teamzusammensetzungen enthält.

In groben Zügen fasst Keller zusammen, wie sich das Overwatch-Erlebnis von „der Freiheit und Kreativität der Spieler entfernt hat, um ein ausgewogeneres, konsistenteres und wettbewerbsfähigeres Erlebnis für die Spieler zu schaffen“. Es ist jedoch möglich, dass Overwatch 2 in die andere Richtung zurückkehrt, da Blizzard jetzt „untersucht, wie wir verschiedene Formen von 6v6 im Spiel testen können, um die Ergebnisse abzuschätzen“, mit der Absicht, etwas von dem freudigen Chaos wiederherzustellen, das dort herrscht sah, wie ganze Teams von Reinhardts in Formation auf das Ziel zustürmten.

„Die Community hat ein- oder zweimal einen Test vorgeschlagen“, sagt Kellerschreibt im Beitrag. „Warum nicht verschiedene Formen von 6v6 in das Spiel integrieren, um die Ergebnisse abzuschätzen? Wir stimmen zu, und basierend auf Ihrem Feedback untersuchen wir, wie wir verschiedene Formen von 6v6 im Spiel testen können, um die Ergebnisse abzuschätzen.“

Erwarten Sie jedoch nicht, dass diese Tests bald beginnen, da es eine Reihe von Hindernissen gibt. „Der erste und ehrlich gesagt größte Grund ist die Notwendigkeit, dies auf eine Weise zu tun, die dem Spiel eine optimierte technische Leistung (ich beziehe mich auf Framerate- und Speicherbeschränkungen) mit 12 Spielern in einem Match ermöglicht“, fährt Keller fort.

Er weist darauf hin, dass Overwatch 2 mehrere Upgrades und Ergänzungen erfahren hat, die sich auf die Leistung auswirken, wie etwa HUD-Umrisse für verbündete Helden und ausgefallenere Kartenelemente. „In einer 6v6-Umgebung können diese Upgrades erhebliche Auswirkungen auf unsere Spieler haben und dazu führen, dass das Spiel auf älteren Systemen schlechter abschneidet. Overwatch ist ein rasantes Spiel und es ist wichtig für das Spielerlebnis, dass das Spiel auf allen unseren Plattformen reibungslos läuft.“ ."

Daher „könnte ein zeitlich begrenzter Test früher erfolgen, das Team untersucht jedoch noch genau, wie lange es dauern würde, die Leistung im gesamten Spiel dauerhaft zu steigern“, schreibt Keller. „Das wäre eine große Anstrengung, die höchstwahrscheinlich mindestens mehrere Saisons in Anspruch nehmen würde.“

Das größere Problem könnte jedoch die Auswirkung einer Rückkehr zu 6v6 auf die Mehrspieler-Warteschlangenzeiten des Spiels sein. Ein großer Teil von Kellers Blog ist der Erklärung gewidmet, wie die Kombination aus Rollenwarteschlangen und dem ursprünglichen 12-Personen-Format zu Verzögerungen bei der Suche nach einer Übereinstimmung führte. Blizzard sei im ersten Spiel nicht in der Lage gewesen, dieses Problem wirklich anzugehen, kommentiert Keller, weshalb die Mitarbeiterzahl in Overwatch 2 geschrumpft ist. Er ist sich nicht hundertprozentig sicher, dass es ihnen beim zweiten Mal besser gehen wird.

„Ein weiteres Problem, das mir beim Öffnen dieser Büchse der Pandora immer noch Angst macht, ist, was ich mit den Wartezeiten machen soll, wenn genügend Spieler 6v6 bevorzugen, um irgendeine Form davon beizubehalten“, heißt es in dem Beitrag weiter. „Das Team war bisher nicht in der Lage, dieses Problem zu lösen. Obwohl wir jetzt einige Ideen haben, gibt es keine Garantie, dass sie funktionieren.“

„Gibt es eine Welt, in der die Leute bereit sind, mit langen Wartezeiten zu leben, um dieses Format zu spielen? Vielleicht, aber das ist ein ziemlich riskanter Schritt. Wir haben auch zig Millionen neue Spieler, die nur 5v5 gespielt haben. Das wollen wir sein.“ offen darauf bedacht, diejenigen nicht zu frustrieren, die das Spiel so mögen, wie es heute ist.“

Sollte Blizzard einige 6v6-Tests veranstalten, würden diese wahrscheinlich einige Wochen lang laufen und die Ergebnisse mit den regulären Overwatch 2-Modi verglichen. „Wir würden sorgfältig über die Erkenntnisse aus jedem von uns durchgeführten Test nachdenken und herausfinden, wie wir den Spielern am besten das bieten können, was von ihnen verlangt wird“, sagt Keller. „Ob das eine Welt mit 5 gegen 5, 6 gegen 6 oder sogar beidem ist, müssen wir in Zukunft herausfinden.“

Keller betont offen, dass die Weiterentwicklung von Overwatch zu Overwatch 2 ein Kompromiss war, der einen Großteil des Publikums des ersten Spiels verärgert hat. „Das Spiel begann mit sechs Spielern in jeder Mannschaft“, schreibt er. „Ich habe besprochen, warum wir vom 6-gegen-6-Spiel abgewichen sind, aber das bedeutet nicht, dass es unbegründet ist. Es gab Momente und Wahnsinn, die mit zwölf Spielern in einem Spiel passieren konnten, die bei zehn Spielern einfach nicht zusammenpassen.“

Das gelegentliche Gefühl der Überforderung sei „Teil des Charmes“, fügt Keller hinzu. „Es gibt große Momente in Overwatch 2, aber sie haben nicht ganz das gleiche chaotische, übertriebene Gefühl.“ Genauer gesagt hatte die Anwesenheit von zwei Panzern pro Seite „einen stabilisierenden Effekt auf das Gameplay“, wodurch „Teams etwas langsamer aufgeben würden als jetzt“.

Die Fortsetzung ist ein fokussierteres Wettbewerbserlebnis und vielleicht der überlegene E-Sport, aber sie hat nicht das gleiche Gefühl der Hingabe, räumt Keller ein. „Wenn man sich die Änderungen an Overwatch seit seiner Einführung ansieht, wird deutlich, dass viele davon die Vielfalt innerhalb eines Overwatch-Matchs etwas verringert haben“, räumt der Beitrag ein. „Wir bekommen Feedback von einigen Spielern, dass sich Overwatch von Spiel zu Spiel „gleich“ anfühlen kann.“

„Obwohl ein großer Teil davon auf 5v5 zurückgeführt wird, haben wir das Gefühl, dass hier noch mehr im Spiel ist. Neben den Experimenten mit 6v6 würden wir gerne einige durchführen, die die Art und Weise, wie wir versucht haben, frühere Probleme zu lösen, erneut untersuchen, insbesondere mit dem Ziel Bringt etwas von der Freiheit in ein Overwatch-Match zurück, ohne die Schwere der Probleme, die damit einhergingen.“

Die anhaltende Abneigung gegen Overwatch 2 (es gibt auf Steam immer noch einen Konsens über überwiegend negative Benutzerbewertungen) liegt natürlich bei mehr als 5 gegen 5.Treffen Sie Ihre Wahl: Das erste Spiel ist nicht mehr verfügbar, sodass die Fortsetzung ein erzwungener Ersatz ist. die Einstellung bestimmter großer Pläne für Story-Modi; Nickel-and-Diming-Spieler mit dem Battle Pass. Dennoch gibt es irgendwo eine großartige Helden-Sandbox, und die Aussicht auf eine vorsichtige Rückkehr zum lockereren Wildcard-Ethos des ersten Spiels ist ermutigend.