Was ich denke: Outlast 2

Wenn Sie schon immer einmal die Kreuzigung aus der Ich-Perspektive erleben wollten,Überdauern 2[offizielle Seite] wird es Ihnen ermöglichen, diesen Punkt von Ihrer Wunschliste zu streichen. Die Entwickler von Red Barrels entfernen sich von der psychiatrischen Klinik des ersten Spiels und entdecken in einem Splatterfest über Apokalypse, Antichristen und aufeinanderprallende Kulte eine weitere Nekropole voller Horrortropen.

Das Frustrierendste daranÜberdauern 2ist, dass es nur wenige vorteilhafte Funktionen gibt, die ein weitaus besseres Spiel um sie herum verdienen.

Technisch gesehen ist es ein Wunder. Die freundlichsten Worte, die ich dafür finden kann, sind ausschließlich dem Sounddesign vorbehalten, das ausgezeichnet ist, auch wenn es einige der schlechtesten Dialoge liefert, die ich je erlebt habe. Der Komponist Samuel Laflamme hat ein Meisterwerk an Referenzen geschaffen, von beunruhigenden Gesangsspuren, die an den Anfang von „The Shining“ erinnern, bis hin zu scherenartigen Streichern, die mitten durch die Nerven schneiden. Obwohl ich mit dem Ziel seiner Kritik nicht einverstanden bin, erinnere ich mich an Stephen Kings Gedanken zu Stanley Kubricks Adaption von The Shining: „Wie ein großer, schöner Cadillac ohne Motor.“InnenEs."

Ob es um blutige Details geht, von denen es viele gibt, oder um beunruhigende Landschaften, Outlast 2 ist exquisit verarbeitet. Wie das Original wirft es Sie oft in die Dunkelheit von Höhlen oder Schränken, und selbst im Freien, wo Sie die meiste Zeit verbringen, ist das einzige Licht das unheimliche Leuchten des Mondes, der alles in ein kaltes Blau taucht. Um der Dunkelheit zu trotzen, verfügen Sie über eine Kamera mit einem batteriefressenden Nachtsichtmodus.

Sie haben eine Kamera, weil Sie Blake Langermann sind, ein Mitglied des investigativen Journalistenteams von Langermann. Zu Beginn des Spiels sitzen Sie mit Ihrer Frau Lynn in einem Hubschrauber und suchen nach Hinweisen auf den offensichtlichen Mord an einer schwangeren Frau mitten im Nirgendwo. Als der Helikopter abstürzt, stellt man schnell fest, dass sich mitten im Nirgendwo viele Menschen aufhalten und einige von ihnen Ihre Frau geschnappt haben. Im Laufe des Spiels wird die Nacht immer unangenehmer und Blake versucht sein Bestes, alles zu dokumentieren und gleichzeitig seine Haut vor den Kult-Bastarden zu retten, die versuchen, ihm ein Ende zu setzen.

Es gibt viele Dinge, die mir an Outlast 2 nicht gefallen haben, aber die Geschichte würde wahrscheinlich ganz oben auf der Liste stehen, wenn ich sie nicht in den ersten Stunden ignoriert hätte. Das Spiel begnügt sich nicht damit, einen einzigen Gruselkult in der Wildnis zu haben, sondern präsentiert einen Ort mitten im Nirgendwo, der nicht nur seine eigene, auf dem Christentum basierende Ablegerreligion entwickelt hat, sondern auch eine Spaltung durchgemacht hat, sodass es einen Ketzerkult gibt auch rund um den Ort. Jede einzelne Person im Spiel, egal welcher Sekte sie angehört, ist schrecklich und lebt hauptsächlich zum Foltern und Morden, während sie Evangelien schreibt, in denen es hauptsächlich um Genitalien und Kindermord geht.

Vielleicht wäre ich bereit, den ganzen Unsinn zu durchbrechen, um den Wert der herumliegenden Dokumente zu erkennen, wenn ich mir keine Sorgen um den Batteriestand meiner Kamera und die Leute machen würde, die versuchen, mich zu ermorden, aber ich bezweifle es. Es gibt viele Briefe von Mitgliedern der Herde, aber meistens heißt es entweder „Hey, ich habe meine Kinder ermordet und es tut mir tatsächlich ein bisschen leid“ oder „Ich habe meine Kinder ermordet und es hat mich irgendwie geil gemacht.“ Ist das seltsam und kann ich jetzt Gott ficken?“

Die erste Sekte, der Sie begegnen, folgt den Lehren von Sullivan Knoth, einem Idioten, der ein neues Evangelium geschrieben hat, das das Ergebnis eines fundamentalistischen Geistes zu sein scheint, der versucht, etwas Porno in das Gute Buch zu integrieren. In Knoths Lektionen gibt es viele „Cunts“ (eines der Lieblingswörter des Spiels, das über die Ladebildschirmtexte aus dem Evangelium verstreut ist) und „Hähne“ sowie einige weitere interessante Bilder von Rädern in Rädern und abstrakten Engelsformen. Meist kommt er aber schon bald wieder auf die „Fotzen“ und „Schwänze“ zurück und beschreibt an einer Stelle ein Geschöpf, dessen Gesicht den Genitalien von Engeln ähnelt. Meine Gedanken wanderten sofort zu Alan Rickman in „Dogma“.

Soweit ich das beurteilen kann, züchten Knoths Leute gerne, oft unter Verwendung von Knoths Samen, haben aber ein bisschen Angst, dass eines ihrer Kinder der Antichrist sein könnte, also schlachten sie es jetzt ab, und Schwangerschaft ist jetzt eine schlechte Sache . Die Ketzer glauben auch, dass der Antichrist unterwegs sein könnte, und sind daher bestrebt, jeden zu schwängern. Sie können sich wahrscheinlich vorstellen, wie dies zu viel sexueller Gewalt führt. Niemand bleibt unversehrt und es gibt mehr Eingeweide und Blut pro Quadratzentimeter als in fast jedem anderen Spiel, das ich jemals gespielt habe, aber die Frauen haben das Schlimmste davon. Am Ende einer Szene, in der Blake sich im Dunkeln versteckt, während er miterlebt, wie ein Ehepaar ein besonders grausames Ende findet, kommentiert er, wie krank es sei, dass Frauen bestraft werden, um Männer zu verletzen. Das Spiel stellt sicher, dass Sie all das Leid auf Film festhalten können.

Genau das ist es: ein Leidender aus der ersten Person. Blake wird auf so viele Arten in Bedrängnis gebracht, dass es erstaunlich ist, dass er weiterfährt und seine Kamera kaum jemals fallen lässt. Er ist so zäh wie die Nägel, die durch seine Handflächen getrieben werden, aber er kann sich nicht wehren, selbst wenn die Leute, die ihn angreifen, so kränklich sind, dass ihre Hauptangriffsmethode darin besteht, zu schaudern und sich über ihn zu übergeben. Sicher, er tritt Leuten in QTE-Sequenzen ins Gesicht, wenn sie ihn an den Knöcheln packen, aber es gibt Dutzende Momente, in denen ein gefährlicher Feind ungeschützt und verwundbar ist, in denen man ihn absolut im Griff hat, und das Das Beste, was Sie tun können, ist, sie aufzuzeichnen.

Ich verstehe, dass das Verbot, sich zu wehren, ein Markenzeichen der Serie und dieser besonderen Art von Survival-Horror ist, aber ich fand Blakes mangelnde Bereitschaft, sich die Hände schmutzig zu machen, unglaublich frustrierend. Er beschließt, tiefer in die Hölle auf dem Gelände des Kults vorzudringen, und sie sind mitten im Massaker, offenbar kämpfen sie gegen ihre inneren und äußeren Feinde und töten auch ihre eigenen, aber er bleibt im Wesentlichen passiv. Es macht ihn zu einer noch lächerlicheren Figur als seine Dialoge, die hauptsächlich aus wiederholten atemlosen Aussagen über die einfachsten Ziele und Zeilen wie „Hier geschieht die Magie“ bestehen, als er die brutal behandelte Leiche einer Frau findet, zusammengerollt auf einem Bett.

An dieser Stelle sollte ich mich entschuldigenResident Evil7, von dem ich dachte, dass er den langweiligsten spielbaren Charakter aller Horrorspiele aller Zeiten haben könnte. Blake schafft es, noch langweiliger und widerwärtiger zu sein.

Wenn man sich nicht wehren kann, verbringt man die meiste Zeit damit, heimlich zu schleichen, und die Tarnung schwankt wild zwischen ziemlich unterhaltsam und frustrierend chaotisch. Einige Abschnitte, darunter zwei visuell hervorragende Verfolgungsjagden auf Maisfeldern, sollte man besser durchstolpern, anstatt ruhig und vorsichtig anzugehen, während andere auf Versuch und Irrtum angewiesen sind, um den genauen Punkt herauszufinden, an dem feindliche Patrouillen ausgelöst werden. Es gibt viele Versteckmöglichkeiten, und ich genieße es besonders, mich unter Wasser, in Seen, Flüssen oder Fässern zu ducken und dabei zuzusehen, wie Fackelstrahlen durch den Dreck schneiden, während man den Atem anhält und auf einen sicheren Moment wartet, um Luft zu schnappen. Meistens bin ich jedoch gerannt. Ich rannte, bis meine Ausdauer nachließ, und dann wurde mir klar, dass ich entweder in den nächsten Bereich gegangen war und damit alle Verfolger effektiv aus dem Rennen geworfen hatte, oder in eine Ecke gestolpert war, aus der es kein Entkommen mehr gab.

Die Kamera kann sowohl zur Audioerkennung als auch zur Bereitstellung von Nachtsichtgeräten verwendet werden. Mithilfe eingebauter Richtmikrofone können Sie Feinde durch Wände hindurch verfolgen, was darauf hindeutet, dass Bereiche mit Vorsicht bewältigt werden sollten, aber ich habe die langsame, lautlose Annäherung fast immer aufgegeben und bin einfach von Punkt A nach Punkt B gesprintet, als ich es herausgefunden hatte der Weg. Ich habe auf der normalen Schwierigkeitsstufe gespielt und ich vermute, dass ich auf einer der schwierigeren Einstellungen Probleme gehabt hätte, aber das hätte auch bedeutet, dass ich länger Outlast 2 spielen müsste, und das wollte ich nicht.

Vereinfacht gesagt war ich beim Spielen die meiste Zeit gelangweilt. Die Dinge eskalieren so schnell, dass dem Schrecken kaum Raum bleibt, außer zu immer größeren Gewaltexzessen. Als Blake einen Hügel hinunterstürzte und als Marionette auf einem Stacheldraht landete, war ich weder beunruhigt noch schockiert noch zimperlich, ich war nur ein wenig neugierig, wie klug es ist, all dieses Leid aus der Ich-Perspektive darzustellen. Einige der Foltersequenzen sind beeindruckend dargestellt, aber ich sollte das technische Handwerk nicht bewundern, während mir diese Dinge passieren, ich sollte zumindest ein wenig Angst oder Furcht verspüren.

Schließlich fand ich es unterhaltsam, Blake als eine Wile-E-Coyote-artige Figur zu sehen, die von einer Katastrophe zur nächsten stolpert und immer wieder auf die Beine kommt.

Hinter all der Plackerei, dem Mut und dem Dreck gibt es so viel zu bewundern. Blake erinnert sich, halluziniert oder besucht seine eigene Kindheit in den gruseligsten Zwischenspielen des Spiels. Ich fand die Geschichte abgedroschen, aber die Darbietung ist hervorragend, da sie in einer sauberen und ruhigen Schule stattfindet und das genaue Gegenteil der schmuddeligen Umgebungen des Hauptspiels darstellt. Es ist ein durch und durch beunruhigender Ort, und das dortige Kreaturendesign weist mehr Einfallsreichtum auf als die Hunderte von Varianten von „ausgeweideten Personen, die möglicherweise in Flammen stehen oder auch nicht“, die die Szenerie im Großteil des Spiels ausmachen.

Ich habe das letzte Drittel auch mehr genossen als die vorangegangenen Stunden, beginnend mit einer Standardsituation an einem ruhigen See, die ich alptraumhafter fand als all die Brutalität, die zuvor stattgefunden hatte. Es gibt einfach zu viel zu früh und zu wenig Pause, sodass für jeden Moment einfallsreicher Kameratricks hunderte weitere sich wiederholende Verfolgungsjagden und Splatter-Pornos folgen.

Und ich mag Gore. Selbst in der übertriebensten Form war ich von Outlast 2 weder angewidert, noch abgestoßen oder amüsiert. Ich war so schnell desensibilisiert gegenüber seinen gehäuteten und verkohlten Leichen, dass ich selbst seine kreativsten Tötungen mit einem Achselzucken begrüßte. Seine kunstvollen Leichenstrukturen erregten kaum einen zweiten Blick. Dann würde ich einen unterirdischen Tempel finden, der mir wirklich ins Auge fällt, und ich wünschte, dass es im Rest des Spiels mehr von dieser Verrücktheit gäbe, statt endloser Eimer mit Mist. Und dann sind da noch die seltsamen Actual Apocalyptic-Ereignisse und noch mehr von diesem tollen Sounddesign, wenn der Himmel mit Licht explodiert und eine Sirene ertönt, und ich fange an zu denken, dass Outlast 2 vielleicht tatsächlich ganz gut ist.

Über den Unsinn der Geschichte hinaus empfand ich sie jedoch als aufgebläht und verlor zu oft den Überblick über die Kernmechanik der Kamera und das Found-Footage-Thema. Und es würde definitiv besser funktionieren, wenn Blake ein paar Hälse brechen könnte, wenn er sich an Sektenmitglieder anschleichen würde, oder sie mit ihren eigenen Messern ausweiden könnte. Es würde den Spielern während der Stealth-Abschnitte mehr Optionen bieten und für die dringend benötigte Katharsis sorgen. Optisch ist es ein gelegentlich schönes Spiel über sehr hässliche Dinge, und nach ein paar Stunden hatte ich das Gefühl, die Grenzen meiner Fähigkeit erreicht zu haben, die ständigen Abfallströme zu ertragen. Später ging es dann zwar besser, aber das könnte am Stockholm-Syndrom liegen oder an der Tatsache, dass ich akzeptierte, dass der beste Weg, alles durchzustehen, darin bestand, das ganze Erlebnis im Mystery Science Theatre zu erleben, während ich spielte.

Es ist „The Texas Chain Saw Massacre“ in der Neuverfilmung von Eli Roth, der mit dem Schlimmsten beginnt, was passieren kann, und sich dann wagt, noch weiter zu gehen. Schocktaktiken, die so hartnäckig albern sind, dass sie einer brennenden Tüte Kot vor der Haustür gleichkommen. Ich werde immer das Recht der Horrorliteratur verteidigen, schrecklich zu sein, aber entschuldige sie niemals dafür, dass sie in ihrer Verderbtheit so langweilig ist. Eines der sechs Kapitel des Spiels ist nach dem biblischen Job benannt und am Ende des Spiels fühlte ich mich wie dieser. Ich hatte große und schreckliche Strapazen durchgemacht, konnte aber nicht besser verstehen, warum.

Outlast 2 erscheint morgen für Windows und ist unter verfügbarGOGUndDampf.