Die Simulation in wurde viel gemachtMonster Hunter WildsWährend des von Beta gefüllten Vorlaufs zu seiner Veröffentlichung. Das Ökosystem ist voller Käfer, Fisch und Geckos. Jahreszeiten ändern sich. Fleischfresser gehen nach Pflanzenfressern, und die Pflanzenfresser wandern auf eine Weise herum, die Sam Neill schockiert und ausruft, dass sie sich wirklich in Herden bewegen. Aber diese beeindruckenden Details hatten keinen großen Einfluss darauf, wie ich dieses Biest-Whacking-Actionspiel spiele oder wie mein Gehirn inmitten eines gedankenlosen Handwerks wirkt. Pare die VigorwaSps und Rockslides und brutzelnde Steaks zurück und was Sie finden, ist eine Beute, die direkt aus einem MMO herausgeholt wird, ergänzt durch klobige Kämpfe, die für diejenigen, die den erworbenen Geschmack dafür erworben haben, befriedigend bleibt und diejenigen, die sich nach Einfachheit sehnen.
Für viele ist es genau das, was Sie von Monster Hunter erwarten und wollen. Aber wenn das Summen von Trübungen von Tieren für Stat-Bumps für Sie schnell nachlässt, werden die letzten Stunden seiner 20-25-Stunden-Kampagne mit abnehmendem Interesse vergehen. Wenn Monster Hunter Wilds endlich die Hand loslassen und sagt: "Okay, mach dein eigenes Ding!" Ich hatte Lust, die Gilde aufzugeben. Ich habe genug von diesem Monster gesehen, um zu wissen, dass es schön, wickelt und nicht für mich ist.
Sie spielen als Expeditionsleiter, der in das "Verbotene Land" auf dem Weg geht. Es ist die Rede von einem riesigen und furchterregenden Biest, der diese unbekannte Region terrorisiert (nicht immer?), Und Sie werden den Ort kartieren, Kontakt mit lokalen Stämmen aufnehmen und Snakeskin -Schuhe aus aller einheimischen Wildtiere entwerfen. Wenn Sie noch nie ein Monster Hunter -Spiel gespielt haben, haben Sie ein langes und uneinheitliches Tutorial für einen Story -Modus, ganz zu schweigen von vielen Googeln wie "Best Munition zum Töten von Affen" oder "Wie man nervige Katze entlässt".
Kurz gesagt, es handelt sich um ein Actionspiel der Beute-Liquers, in dem Sie sich eine Leiter aus besseren Helmen und schweren Großschaden entlang töten, während Sie die Schwächen und Angriffsmuster von riesigen Feinden lernen, die Waldböden und eisige Höhlen durchstreifen. Monster Hunter Games können sich wie Vorbereitung, Entschlossenheit und Belohnung anfühlen. Sie können auch ein Festival von Grind sein.
Wilds ist nicht anders und besonders ähnlich wieMonster Hunter: Weltmit ein paar auffälligen Änderungen. Es gibt zurückkehrende Bestien wie die Rathalos (klassischer hartnäckiger Drache), den Yian Kut-ku (Frilly Idiot) und den Congalala (großer Furz-Pavian). Aber auch neue Elende wie das schrecklich tropfende Öl-Oktopus nu udra, der gerne mit allen Tentakeln gleichzeitig loslässt, und ein fleischiger Sandwurm namens Balahara, der Dunes in Quicks verwandeln kann, das Sie hochschlägt.
Wenn es etwas gibt, das ich nicht beschuldigen kann, ist es so Bestiary. Die Tiere sind unterschiedlich, gewalttätig und auf die richtige Weise abscheulich. Wie in früheren Raten treffen sie sich manchmal beim Durchstreifen und geraten in einen Kampf - zehnmal mehr Spaß zu beobachten, als zu unterbrechen. Einen Ajarakan (würzigen Lava -Gorilla) zu sehen, der von dem oben genannten Riesen -Kernhäuschen aus Rohöl hergestellt wird, ist genauso entzückend wie das, der den Simian -Geezer selbst spielt.
Aber diese Verpflichtung zur Animalität ist bei diesen Spielen selbstverständlich. Die neuen Bits und Bobs sind wichtig. Die Welt ist nahtlos geworden, und die verschiedenen Zonen (Desert Plains, üppiger Regenwald, kalte Höhlen usw.) führen jetzt direkt aneinander ohne Ladebildschirme. Jede Zone hat zwei Hauptsaisonen, die die Art und Häufigkeit von Tieren neben einer "Inklimenz" -Perät bestimmen. Dies sind gefährliche Sandstürme oder Regengüsse, bei denen der Blitz zufällig auf den Boden kommt, und bieten Ihnen die Möglichkeit, bestimmte Tiere zu fangen, die nur in diesen Momenten mit groben Wetter auftreten.
Wenn es um Waffen geht, haben die Entwickler nichts Neues hinzugefügt. Was mich nicht stört - es gibt noch mehr Waffen zu lernen als Zeit, um sie zu lernen. Ich blieb mit dem vertrauenswürdigen Bogen für den Fernkampfmord und tauchte ab und zu in mashy-glasende Zwillingsblätter ein (ich habe auch mit dem Insektenglaive während einer Beta als Leckerbissen in die Luft gewölbt). Auch hier ist die Befriedigung, die genaue Art und Weise zu lernen, wie jede Waffe verwendet werden soll. Aber der Kampf ist nicht ohne Esoterica.
In jedem Monsterjäger, den ich spiele, habe ich die notwendige Unordnung von radialen Zifferblättern und Verknüpfungskombinationen neu leiten, um einen Schwanzschlag zu überleben. Ich habe nie darüber nachgedacht, in diesen Spielen "Fluid" zu kämpfen. Stattdessen beugen sie sich in eine Art panischem Mid-Fight-Gegenstandsmanagement, bei dem Sie ein paar Mal einschlägen, sich zurückziehen, Ihre Waffe schärfen, ein paar Mal wegschneiden, wegrollen, einen Trank nehmen, ein paar Mal schneiden, Ihren Vogelkumpel anrufen. Wechseln Sie Singer Munition, essen Sie ein Stück Rindfleisch, schlugen Sie einen Waldpepsi, greifen Sie wieder an ...
Dieser Fighty Bitey Rhythmus ist hier ähnlich wie immer. Sie tragen etwas über eine langwierige und oft schäbige Schlägerei. Der Mishmash der Kontrollpersonen spielt in diese ein, Ihr Finger auf der Verknüpfungsstoßstange als mentaler Rucksack, den Sie sich ständig öffnen und sich in innerhalb von zwanzig möglichen Optionen für den einen Fass oder die Falle oder ein Stück Köder, den Sie benötigen, nachsehen müssen. Es fühlt sich an, als würde man durch die chaotische Geldbörse Ihrer Mutter für die einzelne Pfundmünze stöbern, die sie für die Mautkabine benötigt, die sich schnell nähert.
Wenn Sie Ihre Daumen voller Kampf oder Flug haben, ist es angemessen, aber es nervt mich manchmal nur aus der Perspektive der Praktiken. Ich mag es oft, dass der Kampf in Spielen anmutig und stromlinienförmig ist, und ich halte das radiale Menü selbst als eine Krücke, auf die zu viele Schützen und Action -Abenteuer angewiesen sind, weil sie Angst haben, die Auswahl des Spielers auf dem Feld sinnvoll einzuschränken. Wilds hat ähnlich Angst, Sie zu tauben. Es gibt 14 verschiedene Waffen. Es gibt 25 Slots in Ihrer Artikelbeutel. Es gibt A-Number-i-do-nicht-weiß von Gizmos, die mitten im Kabine verwendet werden können. Piercing Pods, Fassbomben, Stoßfalle, Ghillie -Anzüge, Werfen Messer, Giftwolken ... Sie möchte, dass Sie ein vielseitiger und anpassungsfähiger Jäger sind, und wie immer geht es darum, ein sauberes und unkompliziertes Kontrollsystem zu haben. Wer braucht Eleganz der Schnittstelle, wenn Sie 16 Arten von Bowgun -Munition durchlaufen haben?
Diese Komplexität und Vielfalt kann es einschüchternd machen. Ich bin nicht gerade ein Neuling, der in Monster Hunter: World and undkurz gespieltmit seiner Expansion, Iceborne. Aber selbst mit diesem Hintergrund ist Wilds mit ungeklärten Elementen kräftig. Oder die Dinge werden nur auf einen Blick erklärt, relevante Tutorials werden bis Stunden nach Beginn des Spiels oder manchmal in den Hilfsmenüs vergraben. Ihr Galumbing for Guides wird fortgesetzt werden. "Warum Pfeile unendlich, aber Waffenmunition nicht?" Sie tippen in Bing und schwitzen. "Wie man Bubbles gut bläst", du hämmern in Jeeves, fieberhaft um Hilfe.
Wilds ist kein bevorstehendes Spiel, und ich habe den Entwicklern nicht unbedingt bestritten. Es ist schwierig, ein Spiel für ein Spiel so granular zu bauen, ohne die Missionen stark zu verlangsamen. Ich denke jedoch nicht, dass die Lösung darin besteht, wesentliche Wissensstücke über kleine Textboxen in der dringenden Hitze des Kampfes zu liefern - Sie können das Doshaguma (Grizzly -Mole -Ratte) nicht genau fragen, um die Werkzeugtipps zu lesen. Wenn dies Ihr erster Ausflug in junge Monstrositäten ist, können Sie entweder Wilds 'unintuitive erste Schritte als Beweis für Reichtum und Komplexität oder als verwirrende Überfüllung von Kampfideen betrachten, die in ein einzelnes Actionspiel geworfen werden. Eine dieser Meinungen wird Sie mit 60 Stunden Dopamin belohnen, die andere wird Sie mit 60 Stunden Ihres Lebens belohnt.
Diese Zeitverbindung ist natürlich beabsichtigt. Es ermutigt Sie, ein Effizienzhund zu sein, der die perfekte Reihe feuerresistenter Rüstung für ein besonders scharfes Tier herstellt. Die am stärksten aktualisierte Talisman, die die volle Geldbörse von Kühlgetränken hat. Wenn Sie immer noch Probleme haben, können Sie die praktische SOS-Flare ausschalten, um Co-op-Randos anzurufen, die Ihnen helfen, den Borkosaurus, den Sie in Sichtweite haben, zu schikanieren. Vorabveröffentlichung Ich hatte nur ein paar seltene Begegnungen mit anderen Leuten, daher kann ich nicht sagen, wie deutlich diese Koop den Schleifen abschneidet. Nach früheren Spielen zu urteilen, wird es die Dinge verkürzen und gleichzeitig Kämpfe und chaotischere Kämpfe machen.
In jedem Fall können Schlachten auch mit rücksichtsloser brutaler Gewalt angesprochen werden. Stellen Sie einfach sicher, dass die Schadenszahl Ihrer Waffe groß genug ist, und drücken Sie die richtigen Teile von Flügel, Schwanz und Gesäß. Trotz all seiner Rede von Vorbereitung und Strategie habe ich einen Großteil der Wildnis machbar gefunden, ohne mich mit elementarem Min-Maxing oder spezifischen Waffen zu beschäftigen (obwohl Sie schließlich gegen eine oder zwei schwierige Schwierigkeitsgründe treten). Dies macht es beide für neue Spieler zugänglich, aber auch ein stumpfes Spiel, als viele Fans oft mit der Serie rühmen.
Wenn sich der Borstenkampf nicht dramatisch verändert hat, hat es die Welt navigiert. Die größte Veränderung in realer Begriff ist der Seikret, ein Dinosaurier, den Sie wie ein ausgestorbenes Motorrad mit einem Schnabel herumfahren. Es lässt Sie hilfreich zwei Waffen auf einer Jagd tragen - eines auf dem Rücken und eines Holsters auf Ihrem Sattel, den Sie zurückholen können, indem Sie nur für das BattleBirb pfeifen, um Sie abzuholen. Sie können auch Pfeile und Schleudermunition schießen, während Sie sich umgalopfen oder in die Backup -Beutel Ihres gefiederten Freundes mit Tränken und Fallen eintauchen. Alle angemessene Hungy -Verhaltensweisen.
Diese zahnige Halterung ist eine gut aussehende Kreatur und ein interessanter Additiv zum Kampf, aber auch ein Emblem der überheblichen Kontrolle, die Capcoms Spieldesigner während der Geschichte des Spiels ausüben möchten. Ihr Dinorid wird häufig in Richtung des nächsten Wegpunkts autojog. Sie können es bis zu einem gewissen Grad links oder rechts steuern (das Teilen der Kontrolle kann für einen Horseosaurus mit Duftdrüsen und eigenem Geist geeignet sein), aber viele Story -Quests sehen Sie langsam mit Lizardback, ohne sich mit Ihrem zu unterhalten, mit Ihrem Chatten Begleiter, als ob dies wäreRed Dead Erlösung 2Und kein Spiel über das Schlagen großer Frösche. Es geht wiederholt in den immer Annoying-Trend ein, Sie zu einem Kriechen zu verlangsamen oder Sie davon abzuhalten, in eine andere Richtung zu gehen, aber den vorherigen Weg Chance, das Auto-Spiele-Spiel zu übernehmen.
Ich verstehe, dass diese Story -Missionen als "Wow" -Momente wirken und Teil einer längeren Tutorialisierungskampagne sind, die gleichzeitig blenden und unterrichten soll. Aber mir hat die Steuerungslösung, die viele Blockbuster-Spiele verwenden, um sich diesem "On-Boarding" -Stil zu nähern. Vor allem, wenn es die Zügel aus Ihren Händen genauso oft nimmt wie dies. Die Entwickler empfahlen den Spielern, sich Zeit zu machen, ein Gefühl, mit dem ich im Allgemeinen zustimme (auch wenn ich selten so nachsichtig wie ein Rezensent werde), aber Wilds 'Wunsch, sicherzustellen, dass Sie langsam durch die Welt gehen, kann so drakonisch werden wie die Tyrannen Eidechsen du kämpfst.
Nicht, dass es übermäßig nachdenklich ist, durch die Welt zu navigieren. Trotz all seiner Größe und Schönheit müssen Sie selten auf sinnvolle Weise mit dem Layout dieser Karten in Kontakt treten. Ihr Seikret macht Sie zwischen Wegpunkten und offenes Roaming zwischen den Regionen wird weniger bedeutend, wenn Sie meistens schnell zwischen ihnen reisen. Es ist kein Orientierungslauf oder keine Pfadfindung erforderlich - das Spiel ist nicht mit Erkundungen ausgelegt, sondern bietet Landschaft als Spektakel an. Schöne Ausblicke, die Sie auf dem Weg rennen, um eine andere Lala -Barina (Spinne in einem Tutu) zu töten. Für mich bedeutet das, dass jeder Umgebung kein Lebensgefühl hat. Kein endemisches Leben - es gibt viel davon, um aufzunehmen, zu fangen, zu fischen, zu ernten - sondern ein Leben der Geographie selbst. Sie unterhalten sich nicht mit der Landschaft von Wilds genauso wie inAtem der WildnisoderSchatten des Kolosss. Sie werden sich nicht fragen, wie man ein bestimmtes Plateau oder ein bestimmtes Canyon -Boden erreicht. Sie bewegen sich mit einem Job und einer Rüstung im Gehirn im Land. Sie lassen Dino von den Flintstones Sie nach Hause bringen.
Die Handlehne der Kampagne erleichtert sich, sobald der Credits rollt und Sie Ihre Freizeit haben, alle Tiere zu jagen, zu töten oder zu fangen, was Sie Lust haben. Saisonale Veränderungen werden schließlich zu erheblichen und hochrangigen Umgebungen, die neue Monstertypen zum Verfolgungsjagd bieten, zusammen mit einer großen Auswahl neuer Äxte, Schwerter, Bowguns und den Rest - die Tech -Bäume, die nicht spulen, wie Wandteppiche. Für die Fans ist dies wahrscheinlich ein köstlicher Moment, das Knacken eines Ostereis voller Leckereien, wenn Sie nur die tollwütigen Skorpione im Inneren versichern können. Für mich war es eher so, als würde ich ein Osterei angeboten, als ich bereits angewiesen worden war, zwanzig Schokoladenbalken in strenger Nachfolge zu essen. Bitte nicht ein weiterer gesamter Toblerone. Das Dach meines Mundes ist vollständig perforiert.
Wilds ist wieder ein Spiel aus Hunger und Jagd, sich selbst und schleift Ihre Nächte gegen den Whetstone der Beute. Darin liegt sowohl die Anziehungskraft als auch die Gefahr von Monster Hunter -Spielen. Sie sind mit überzeugendem Fertigstellungskatnip gefüllt, doch in eine Philosophie der Besetzten eingewickelt. Du tötest ein sehr cooles Monster, um bessere Handschuhe zu bekommen, damit du ein weiteres cooles Monster für mehr Handschuhe töten kannst. Ich meine, ja, das sind Videospiele groß. Und es hält mich eine Weile am Hamsterrad. Ich wünsche auch einen modischen Anzug für meine unerträgliche Katze.
Aber die Motivation sinkt immer, bevor ich das Endspiel getroffen habe. Es gibt einen Platz für Beute, die endlosen Hunger verhalten. Und ich finde Wilds mehr als eine freiwillige Unterwerfung zum Mahlen als die glatte HämmeSchicksal 2oder (ugh) Grenzgebiete. Ein Monster Hunter -Spiel sollte gewichtig sein, ein Land der Reibung und Vorbereitung. Und ich stelle die langjährige Verpflichtung fest, sicherzustellen, dass ein Spieler mindestens hundert Mal ein Monster auf die gleiche Weise treffen muss, bevor er sichtbare Fortschritte erzielt (was ist das Nahkampfäquivalent eines "Kugelschwamms"?). Aber es gibt nur so viele Gildenverträge, die ich nehmen kann, bevor ich für das Wochenende abhöre.