Ähm, ich nehme an, es gibt welcheUnsicherheitDasMetro: Letztes Lichtkönnte tatsächlich veröffentlicht werden, aber gehen wir zunächst davon aus, dass THQ es geschafft hat, sich vor der Geld-Apokalypse zu retten.
Nach etwa einer Stunde, die ich kürzlich damit verbracht habe, mir das Spiel in Echtzeit anzusehen, scheint „Last Light“ fast eine Neuauflage des ehrgeizigen, aber umständlichen Spiels zu seinMetro 2033eher als eine traditionelle Fortsetzung. Es geht darum, die Sachen zu retten und neu zu mischen, die funktioniert haben, aber, soweit ich das beurteilen kann, ohne in eine glänzende Call of Dudebro-Affäre zu verfallen. Dieser kritische Wechsel zwischen Indoor- und Outdoor-Action und waffenfreien Überlebenssiedlungen bleibt bestehen, ebenso wie das seltsame System, bei dem Kugeln als Währung dienen. Es erinnert viel mehr an das Jahr 2033, als ich angenommen hatte, wie ich mit Erleichterung feststellen muss, auch wenn es glänzender sein mag.
Auf die Dinge zum Aufbau der Welt werde ich gleich noch eingehen, aber zuerst wollen wir über die Action sprechen, da sich dort vielleicht der Großteil der Änderungen konzentriert. Die Entwickler scheinen in ihrer Vorliebe für Waffendesign fast pathologisch zu sein – mir werden Nachladeanimationen gezeigt, die auf Farbtrocknungsgeschwindigkeit verlangsamt werden, und der schiere Detaillierungsgrad darin, all diese beweglichen Teile und Lichtblitze und Fingerbewegungen, ist beängstigend . Ich bin mir nicht ganz sicher, welchen Zweck es erfüllt, da wir sehen werden, wie alles im Handumdrehen vergeht, aber ich nehme an, es spricht für den Fleiß und die Leidenschaft der beteiligten Leute.
Solch sorgfältige visuelle und animierte Arbeit ist vielleicht offensichtlicher und befriedigender ist die dynamische Zerstörung von Umgebungen, wenn diese tadellos gerenderten Kugeln fliegen. Wände erodieren und lassen Trümmer niederregnen, wenn geschossen wird, Fenster zersplittern, Lichter werden gelöscht – ganz zu schweigen von der Apokalypse, die die Erdoberfläche verwüstete, eine automatische Waffe scheint auszureichen, um hier unten in den U-Bahn-Tunneln unter Moskau das Ende der Welt herbeizuführen.
Der zurückkehrende Protagonist Artyom ist seit dem letzten Spiel offenbar ein geübterer Kämpfer geworden, was in gewisser Weise eine Erklärung dafür ist, warum die Schießereien weniger anstrengend und anstrengend sind als zuvor. Er kann beispielsweise jetzt beide Läufe seiner Schrotflinte gleichzeitig nachladen, und es gibt jetzt einen FPS-Standard-Nahkampfangriff, anstatt auf eine Nahkampfwaffe umsteigen zu müssen.
Die meisten Levels bieten einen Stealth-Pfad sowie die unvermeidliche Option, alle tot und tot zu erschießen. Das Ausschalten von Lichtern und das Ausschalten von Generatoren trägt zur Ablenkung bei, während Artyoms schicke neue Digitaluhr über einen Belichtungsmesser verfügt, mit dem er seine Sichtbarkeit messen kann. Während offenbar ein geplanter Mechaniker zum Verbergen von Leichen aufgegeben wurde, weil er keinen großen Zweck erfüllte, geraten die Wachen in Panik und geraten in höchste Alarmbereitschaft, wenn sie auf ihren Patrouillen auf die Leiche eines Kameraden stoßen, dem die Kehle aufgeschlitzt wurde oder der bewusstlos war. Ein netter neuer Trick besteht darin, die Scheinwerfer heruntergefallener Feinde auszuschalten, damit ihre Verbündeten nicht zur Untersuchung kommen. Diese menschlichen Feinde können im Stealth-Modus leicht besiegt werden, im Gegensatz zu Bullet Soaked werden sie jedoch erst im Hochalarmmodus und scheinbar dortMaiDies kann eine Konsequenz für das Töten oder Betäuben/Ausweichen Ihrer Gegner sein. Selbst bei offenen Konflikten muss man offenbar viel Schutz suchen, auf das Nachladen der Feinde warten und flankieren – das ist kein COD, auch wenn Artjom etwas mehr von einem Supersoldaten an sich hat.
Gelegentlich nehmen wir wieder an einer halbgeführten Tour durch die zerrüttete Gesellschaft teil, die sich im Untergrund zurechtfindet. Die Standardmomente des Spiels bestehen weniger aus großen Explosionen, gruseligen Monstern und Super-Creeps als vielmehr aus Teilen des manipulierten Lebens. Seltsame Ad-hoc-Maschinen und Angelgeräte gibt es in Hülle und Fülle, Müßiggänger erzählen Geschichten oder spielen Karten in einer Bar, die wie Weihnachtslichter aussieht, und eine Gruppe Kinder hat sich versammelt, um sich das Schattenpuppenspiel eines alten Mannes anzusehen. Auch wir können innehalten und zusehen, wie er die Silhouetten von Bauernhoftieren formt, die diese im Tunnel geborenen Kinder noch nie persönlich gesehen haben.
Auch wenn sich der Grad der Zivilisation hier unten zwischen den Spielen offenbar nicht verändert hat, wird es zwischen den „Stationen“, die diese zivilen Gemeinschaften beherbergen, mehr Abwechslung geben. Beispielsweise ist eines mit dem Namen „Venedig“ heller und dekadenter als die anderen, und im Allgemeinen dominieren Grau und Braun etwas weniger. In diesen Abschnitten gibt es nicht viel Interaktion – es geht hauptsächlich darum, Stimmung zu schaffen und Spannungen abzubauen, obwohl offenbar viele mitgehörte Gespräche Vorboten von Ereignissen und Feinden bieten oder indirekte Hinweise darauf geben, wie mit späteren Situationen umzugehen ist .
Es gibt auch einen Stripclub, und zwar einen gruseligen. Ich weiß bei diesem kurzen Blick nicht, ob der, äh, Glamour des Films ein Missklang mit der schäbigen, gedämpften Welt, in der er spielt, klingen soll oder ob es nur Spott um des Spotts willen ist. Ein belauschter Kommentar eines der vollbusigen Mädchen besagt, dass sie keine Chefs haben und ihre Situation und ihr Geschäft selbst in der Hand haben. Auch wenn die plötzliche, aufflammende Sexualisierung unangenehm ist, ist ihr Zweck hier vielleicht sorgfältiger ausgearbeitet, als es sein könnte erscheinen. Vielleicht. Zwangsläufig besteht die Möglichkeit, von einem der Mädchen „tanzen“ zu lassen, auch wenn mir das zum Glück nicht gezeigt wird. Ich weiß es nicht – dieses Zeug kann durchaus eine Reaktion hervorrufen, aber ich möchte es nicht beurteilen, ohne mehr Kontext zu haben.
Hier unten in den Bahnhöfen gibt es auch Einkaufsmöglichkeiten, mit einem deutlich aufgeräumteren und moderneren System für das seltsame „Kugeln-als-Geld“-Konzept. Ihre drei Waffenslots sind auch nicht mehr auf bestimmte Klassen beschränkt – jetzt kann jede Waffe in jeden Slot eingesetzt werden, sodass Sie mehr Spielraum haben, um mit Ihrem bevorzugten Arsenal loszuziehen. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie beispielsweise Scharfschützengewehrmunition zufällig herumliegen, weitaus geringer. Daher lohnt es sich, eine allgemeinere automatische Waffe in der Nähe zu haben, auch wenn sie nicht Ihr bevorzugtes Tötungswerkzeug ist, nur weil Sie auf mehr Kugeln stoßen dafür.
Es können auch Waffen-Upgrades gekauft werden, die eine ziemlich umfangreiche Anpassung ermöglichen – zum Beispiel kann eine AK47 mit einem Zielfernrohr, einem Schalldämpfer und einem Schaft ausgestattet werden, um so etwas wie eine Tarnkappenwaffe zu werden. Aufgrund der begrenzten Währung ist der Kauf eines Upgrades eine große Sache, und wenn Sie eine verbesserte Waffe gegen etwas anderes eintauschen, verlieren Sie die neuen Kleinigkeiten, bis Sie sie erneut kaufen.
Nun zum dritten Teil von Metro, den Außenabschnitten, in denen wir die verwüstete, mutierte Oberwelt erkunden, die einst Moskau war. Während diese Gebiete im Jahr 2033 streng linear verliefen, sind die meisten Last Light-Gebiete, wie mir gesagt wurde, viel mehr auf Erkundung ausgerichtet und haben keine festgelegte Route. Es gibt festgelegte Ziele, in diesem Fall einen Fährhafen auf der anderen Seite der Karte und die Anforderung, Treibstoff für das Boot zu finden, bevor wir ihn nutzen können, aber auf dem Weg dorthin können wir uns frei bewegen, wie wir wollen. In zerstörten Gebäuden könnten Treibstofftanks untergebracht sein, aber sie könnten durchaus leer sein, sodass Artjom sich woanders auf die Suche begeben müsste. Während er das tut, bricht die Dunkelheit herein – draußen herrscht ein Tag-Nacht-Zyklus sowie wechselnde Wetterbedingungen wie Regen, Wolken und Gewitter.
Die Landschaft, etwas grüner als die gefrorenen Gefilde des Jahres 2033, mit Überschwemmungen, Sonnenschein und Vegetation, die darauf hindeuten, dass es sich nicht mehr um den hoffnungslosen Ort handelt, der er einst war, auch wenn Artjom immer noch eine Pause einlegen muss, ist dramatisch und faszinierend. Es erinnert mich an ein riesiges mattes Gemälde, in dem ich herumwandern kann. Stellen Sie sich vor, wennFallout 3hatte so ausgesehen! Ich wünschte, ich hätte hier ein ganzes Spielset, aber zumindest wirkt dieser Abschnitt deutlich mehr an STALKER als an Tradition. Manshooter-artig.
Verschiedene Mutanten streifen ohne Drehbuch durch die Oberwelt und gehen in den meisten Fällen ihren eigenen Geschäften nach, anstatt sofort anzugreifen. Sie sind sowohl in ihrer Bewegung als auch in ihrer Haltung unberechenbar. Bestimmte Typen, vor allem die fliegenden „Dämonen“, werden es auf Sie abgesehen haben, während laute Geräusche oder zu großes Annähern sogar die friedfertigeren Typen dazu anregen können, ein bisschen ins Gesicht zu kauen.
Hier oben gibt es auch alle Arten von Outdoor-spezifischen Animationen und Funktionen zu genießen/verwalten. Artyom muss seine Taschenlampe vorsichtig verwenden, den Nebel von seiner Gasmaske wischen und den Filter regelmäßig wechseln, während er beim Erkunden eines geschützten Bereichs sieht, wie Fliegen über seinem Sichtfeld schwirren. Eine Reihe roter Fahnen weist auf eine sichere Passage durch ein Sumpfgebiet hin, wovon wir zufällig wissen, weil wir es von Rangern gehört haben, die sich in einer der Stationen unterhielten.
Wenn die Sonne untergeht, erscheinen mehr Biester und werden gleichzeitig schwerer zu erkennen. Schreckliche Dinge bewegen sich durch das Wasser, und eine Kreatur, die offenbar aus moosiger Rinde besteht, stürzt durch das Schilf, während Artjom darum kämpft, seine provisorische Fähre mit Treibstoff zu versorgen. In einem Standardkampf erscheint ein riesiger, mantisähnlicher Gegner, der sich als sehr schwer zu töten erweist, da er sein Gesicht und seinen Körper mit seinen vier massiven, gepanzerten Armen schützen kann. Es kann auch Giftspeichel auf Artyom schleudern, sodass dieser seine Maske abwischen muss, um etwas sehen zu können, und gleichzeitig Schaden erleidet. Dies alles sorgt für einen frenetischen, unheimlichen Alamo-Moment, während wir darauf warten, dass das Floß bereit ist, während das Licht immer dunkler wird und immer mehr Feinde auf das Geschehen zusteuern. Ich habe gehofft, dass der etwas alberne Mutantenaspekt von Metro 2033 bei dieser Demo weggelassen wurde, aber ich habe das Gefühl, dass diese offenen, stressigen, dramatischen Monsterschlachten im Freien das verlockendste Element von Last Light sind. Hoffen wir einfach, dass sich „Last Light“ nicht als allzu zutreffender Name erweist, oder?
Metro: Letztes Lichterscheint theoretisch im März.