Man mag es vielleicht nicht glauben, wenn man sie sich ansieht, aber Spiele bestehen ausschließlich aus Mathematik. Auch nicht nur Ihre normale Mathematik, sondern eine besondere Art, die aus Kalifornien verschickt werden muss. Ein Teil davon wurde wahrscheinlich verwendet, um das Spiel hinter dem Zwölffethef zu entwickelnAdventskalenderFenster. Aber nicht viel. Nicht viel.
Es ist...Thomas war allein!
Alec:
Ich kann Danny Wallace und sein Gesicht, seine Haare und seine Stimme nicht ausstehen, aber „Thomas war allein“ hat mir wirklich gefallen. Dies allein ist wahrscheinlich das größte Lob, das ich jemals Mike Bithells Puzzle-Plattformspiel über introspektive Formen aussprechen konnte. Ähnlich wie bei Portal ist es eine einfache Mischung aus halbgeistigem Rätseln und einer Geschichte, die sich beim Spielen von selbst erzählt, anstatt sich einem aufzudrängen.
Es gibt ein Dutzend Gründe, warum ich es sofort bereue, einen Portal-Vergleich angestellt zu haben, aber ich tue das, weil ich denke, dass es sich dabei um einen hohen Gradmesser dafür handelt, wie man eine komplexe, charakterreiche Spielerzählung zustande bringt, ohne das Spiel zu beeinträchtigen. Thomas geht noch einen Schritt weiter – während GlaDOS die Wissenschaft, den Wahnsinn, die Eifersucht und die Rache, von denen sie unsichtbar sprach, in die Tat umsetzte, demonstrieren diese Rechtecke niemals äußerlich ihre von Wallace gesprochenen Monologe der dritten Person über Freude, Neid, Misstrauen, Arroganz und Zuneigung und für alles Ihre starken Gefühle gegenüber ihren ebenfalls rechtwinkligen Gefährten können und können sie nicht teilen.
Die Geschichte ist eine Sammlung von Geheimnissen, die nur der Spieler kennt, ein Stapel von Tagebüchern, über den er versehentlich gestolpert ist, und der daraus Projektionen von Emotionen und Reaktionen auf die gesichtslosen, umherspringenden Formen hervorbringt. Dies ist das Spiel für die Art von Person, die sagt: „Ich weiß, dass Katzen technisch gesehen nicht die richtigen Muskeln zum Lächeln haben, aber ich bin sicher, meine Katze lächelt.“ Im heutigen Zeitalter des Todes durch Zwischensequenzen ist solch eine spielerische Abstraktion in der Tat wertvoll.
Aber bitte, nimm eseinmaliger GaststarLoggen Sie sich ein, um den nächsten zu erzählen, nicht dieser selbstgefällige Kerl mit den Haaren.
Adam:
Thomas Was Alone ist süß, melancholisch, witzig und nachdenklich.
Es ist ein Puzzlespiel, das ein paar Formen und Grundbewegungen verwendet, um neue Ideen zu präsentieren, ohne den Spieler zu verwirren oder zu frustrieren.
Es ist eine Geschichte, die mit wenigen Formen und einer Erzählstimme Charaktere erschafft, die durchaus in der Lage sind, die Welt zu verändern, sich aber viel mehr mit ihren eigenen inneren Konflikten beschäftigen.
Es ist ein Spiel mit einem Charakter namens Chris, der einen richtigen Handlungsbogen und alles hat, obwohl er ein kleines braunes Quadrat ist. Ich habe seine Gesellschaft mehr genossen als viele andere echte Menschen, die ich getroffen habe. Ich würde gerne mit Chris etwas trinken gehen, um ihn aufzuheitern, während ich die ganze Zeit über seine Mürrischkeit lache.
Abstraktion und Minimalismus können Abkürzungen sein, aber Thomas Was Alone würde nicht anders funktionieren. Den Großteil davon spielte ich in den frühen Morgenstunden, und als ich fertig war, ließ es mich praktisch ins Bett fallen. Obwohl der Ton so wichtig ist, sowohl im Voice-Over als auch in der großartigen Musik, hat Mike Bithell eines der ruhigsten und beruhigendsten Spiele des Jahres geschaffen. Und das kommt von jemandem, der normalerweise jedes Mal, wenn er das Wort „Puzzle“ hört, mindestens fünfzehn Wände durchbricht.