Am vierten Tag der Himmelfahrt von Horaz in seinen Zustand der heiligen Unendlichkeit feiern wir gerne, indem wir an diejenigen denken, die weniger Glück haben als wir. Es spielt keine Rolle, wer sie sind, solange ihre Notlage Funken in unseren zahnradbetriebenen Herzmuscheln entfacht. Aber was für arme Seelen kratzen an diesem Fenster desAdventskalenderUnd passt ihr Leiden zur Jahreszeit?
Es ist...Die wandelnden Toten!
Adam:
„Ich bin nur klein.“
Mit diesen Worten hörte The Walking Dead auf, „das Spiel, das die Leute zum Weinen bringt“ zu sein, und wurde zu „*SCHNÜHLEN*, ich … brauche nur *schluchzen* einen Moment, um meine Gedanken zu ordnen *BAWL*“. Abgesehen von der Tatsache, dass ich ziemlich viel geweint habe und dass einige Charaktere sterben (ich verrate nicht welche), habe ich explizite Spoiler vermieden, beziehe mich aber auf kleinere Ereignisse und spreche über die allgemeine Stimmung und Bewegung der Serie .
Mit der Veröffentlichung jeder Episode füllte sich mein Twitter-Feed mit schockierten Ausrufen und digitalen Tränen. Es war, als ob jeder, den ich kannte, mit Gordon Ramsay in einer Küche eingesperrt und gezwungen worden wäre, Zwiebeln zu hacken. „FUCK“, würden sie sagen. Und dann: „Ich scheine etwas im Auge zu haben.“
Was sie stets im Auge hatten, war der Staub der Empathie, da sie sich in den Untergang einer Reihe von Zeichentrickfilmen vertieft hatten, in deren Mittelpunkt die Vater-Tochter-Beziehung zwischen einem melancholischen Mann und seinem zufälligen Mündel stand. Es ist ein Spiel, in dem es darum geht, sich um jemanden zu kümmern und danach zu streben, ihn zu beschützen, egal wie viel Schrecken das Leben auf die Straße bringt.
In Telltale's Walking Dead geht es nicht um Zombies, was eine ebenso offensichtliche Aussage ist wie „Bei Taxi Driver geht es nicht um Mietfahrzeuge“. Glücklicherweise begeht die Serie als Ganzes trotz einer zweiten Episode, in der es fast gelingt, die Wanderer völlig zu meiden, nicht den Fehler anzunehmen, dass die Fleischfresser einfach vergessen werden können, wenn es nicht um Zombies geht, wann immer es den Zielen der Autoren entspricht. Die Zombies hier bestehen darauf, zu fressen, zu infizieren und auf andere WeisestörenMenschen, auch wenn diese Menschen versuchen, emotionale Momente zu erleben.
Im Gegensatz zur tristen ersten Staffel der Fernsehserie lässt „Walking Dead“ das Publikum nie vergessen, dass es eine ständige, unaufhaltsame und absolut schreckliche Bedrohung gibt. Die Überlebenden haben ein schreckliches Trauma durchlebt und jeden Tag versuchen sie, damit klarzukommen, während sie gleichzeitig auf die nächste Gefahr oder den nächsten beklagenswerten Anblick warten.
„Überlebende“ ist das Schlüsselwort. In einer durchschnittlichen Tagesgeschichte nach einer Katastrophe sind die Menschen, die aus den Trümmern kriechen, „Überlebende“ in dem Sinne, dass sie es geschafft haben zu überleben, aber sie neigen nicht dazu, irgendwelche der Eigenschaften zu zeigen, die mit Menschen verbunden sind, die eine Tragödie erlebt haben. Terror und Hilflosigkeit. Zumindest The Walking DeadVersucheum diese Narben zu erforschen, und in seiner düstersten Form kommt es dem Ton von The Road viel näher alsIch lebejemals war. Die Ähnlichkeit mit letzterem war nur oberflächlich und sein Held war viel stärker mit Teflon überzogen als Telltales Darsteller, die viel häufiger leiden, kämpfen und scheitern, als dass sie Wolkenkratzer erklimmen.
Ohne Clementine könnte die ganze Serie nichts weiter als ein Katalog des Elends sein. Sie repräsentiert Hoffnung, Fürsorge und eine irgendwie zarte Angst. Wann immer sie anwesend ist, muss Lee seine Handlungen und Worte sorgfältiger wählen, weil sie von ihm Führung erwartet. Er ist nicht nur für ihr Überleben verantwortlich, er ist auch für die Art und Weise ihres Überlebens verantwortlich und legt die Grenzen fest, innerhalb derer sie leben kann.
Ich habe mich schon einmal beschwertdass die Entscheidungen, die der Spieler trifft, unwichtig sind und es ganze Szenen gibt, in denen Interaktivität vom Geschehen ablenkt, anstatt es zu verstärken. In der Serie gibt es zu viele Fälle, in denen es darum geht, vorwärts zu drängen, um weiterzumachen, wenn keine andere Option verfügbar ist, und die Entscheidungen, die die Ereignisse, auch nur für kurze Zeit, erheblich verändern, könnten an einer teilweise verfallenen Hand abgezählt werden.
Aber meine Entscheidungen spielten am Ende eine Rolle, denn ich bezweifle, dass ich genauso am Boden zerstört gewesen wäre, wenn einige der letzten Dialogoptionen aufgrund des Vorhergegangenen nicht umso stärkeren Anklang gefunden hätten. Diejenigen, die das Spiel gespielt haben, werden die Bedeutung eines Haarschnitts verstehen – ein Moment der Bindung, der mich besonders berührt hat, nicht nur, weil er schmerzhaft bittersüß war, sondern weil er auf Lees Bereitschaft basierte, von anderen zu lernen und auf die Möglichkeit dieser Freundlichkeit zu vertrauen existiert trotz allem in Fremden.
Als die Welt immer dunkler wurde und ich die Wahl hatte, mich an dieses bedeutungsvolle Ritual zu erinnern, musste ich es tun, auch wenn es mich ein wenig brach, an diesem Faden zu ziehen. Wer hätte sich damals vorstellen können, dass die Tragödien der dritten Episode jemals wie die guten alten Zeiten wirken würden?
Es ist erwähnenswert, dass The Walking Dead es isteine überraschende Wendefür Telltale und trotz einiger Probleme beim Speichern von Spielen und geringfügiger Verzögerungen ein Triumph für episodisches Spielen. Die Lücken zwischen den Episoden scheinen vernünftig zu sein, obwohl die Verzögerung zwischen der ersten und der zweiten mich dazu brachte, einen wütenden Tanz aufzuführen, und ich mich mit Magie versuchen musste, um nach der dritten ein gespeichertes Spiel zu retten.
Ein paar Freunde haben vor dem Kauf auf das komplette Set gewartet, was bei Fernsehsendungen fast immer meine Taktik ist, aber ich bin froh, die eingebauten Pausen hier erlebt zu haben. Ein Grund dafür ist die Zeit, die in der Spielwelt zwischen den Episoden vergeht; Durch die Anordnung einer Pause wurden die ungeschriebenen Ereignisse weniger erschütternd.
Angesichts der Tatsache, dass Langeweile und Streit Feinde sind, würde es sich seltsam anfühlen, all die gesteigerte Action und Emotionen an einem Abend zu erleben. Der Beginn einer Episode deutet tendenziell auf eine Zeit der Inaktivität hin, was gut zur Form passt. Denjenigen, die auf das Gesamtpaket gewartet haben, würde ich empfehlen, diese Pausen mit mindestens einer Nacht Schlaf zu quittieren.
Von Anfang an hatte ich Bedenken, dass „The Walking Dead“ trotz seines Beharrens auf Auswahl und Veränderung Lees Geschichte erzählte und nicht meine. Ich habe mich mit dieser Annahme nicht geirrt, aber Lee ist eine großartige Hauptfigur und seine Geschichte ist gut geschrieben, gut gespielt und enthält mehr als genug emotionale Aufwärtshaken.
Ich könnte schmollen und mich über das Fehlen von Rätseln oder Handlungszweigen beschweren, aber ich schätze, ich würde das Wesentliche etwas verfehlen. Außerdem ist jetzt nicht der richtige Zeitpunkt dafür. Dies ist die Zeit, an Clementine und die Toten zu erinnern, egal ob sie noch gehen oder nicht.