Aus Gründen, die immer offensichtlicher werden, hat 2K beschlossen, den Rezensionscode nicht an die Presse weiterzugebenMafia III[offizielle Seite], sondern entschied sich stattdessen dafür, dass es jeder kaufen kann, bevor Kritiker sie möglicherweise abschrecken könnten. Nachdem ich das Spiel viele, viele Stunden lang gespielt habe, ist hier eine zweite Inkarnation meiner laufenden Rezension der Krimi-Katastrophe, in einer überarbeiteten und stark erweiterten Version meiner vorherigen Berichterstattung. Die abschließende Überprüfung wird später in dieser Woche erfolgen.
Ich komme in einem roten Sportwagen zu einem Country Club. Der Typ am Tor ist entsetzt darüber, dass ein Schwarzer denkt, er könne einfach durch den Haupteingang gehen. Ich bin Lincoln Clay, frisch aus dem Vietnamkrieg zurückgekehrt, und ich helfe meiner Vaterfigur, indem ich die Haitianer von ihm loslasse und dabei der örtlichen Mafia einen Gefallen tue. Ich wurde eingeladen, Mafia-Boss Sal Marcone in seinem luxuriösen Club zu treffen, einem Ort, an dem kein schwarzer Gentleman willkommen ist, wie mir dieser Wärter mitteilen lässt.
Aber ich wurde eingeladen, und er muss mich hereinlassen. In einen Hof, wo ich in meinem glänzenden Verdeck jeden in Sichtweite niedermähe, ohne dass ich darauf reagierte. Gruppen von Mitgliedern, die herumstehen und plaudern, geraten in Panik, als ihre Freunde zu sterben beginnen, machen aber keine Anstalten zu fliehen, während andere Scharen ein paar Meter entfernt es nicht zu bemerken scheinen. Noch bizarrer: Während die „Hilfskräfte“, die ich töte, ein paar Gärtner, tot auf ihren gepflegten Rasen liegen bleiben, stehen alle vornehmen Leute irgendwann wieder auf und führen ihre Gespräche fort. Willkommen beiMafia III.
Mafia III hat die neuartige Wendung, dass es sich nicht um ein Spiel über die Mafia handelt, sondern dass die italienische Mafia eigentlich ein Nebenprodukt der Geschichte eines jungen schwarzen Vietnam-Veteranen ist, der versucht, dem gemachten Mann, der seine Familie getötet hat, die Kontrolle über die Stadt zu entreißen. Schnapp dir einen riesigen Eimer vollSaints RowDas Ergebnis ist eine offene Stadt, in der Sie Territorium zurückgewinnen, indem Sie die Schläger anderer beanspruchen, Rivalen töten und Untergebene für Ihr ständig wachsendes Imperium rekrutieren. Meistens, indem man auf ein Symbol zufährt und dann alle dort tötet. Aber so fängt es nicht an.
Zunächst spielt sich das Spiel viel mehr wie die beiden vorherigen (Mafia: The City Of Lost Heaven ist ein fehlerhafter Klassiker,Mafia IIein seinzutiefst unangenehm, erbärmlich langweilig) mit einer falschen offenen Welt als Dekoration, das Spiel als lineare Reihe von Story-Missionen darin. Als Lincoln vorgestellt wird, spielen sich die Dinge vertrauter ab, Mission für Mission, mit der Freiheit, loszufahren, aber ohne Grund, dies zu tun. Sobald Sie sich jedoch durch die erste Reihe narrativer Missionen gekämpft haben und fälschlicherweise geglaubt haben, dass dies der Form eines Mafia-Spiels entspricht, verfällt das Spiel völlig in eine schlaffe, aufgeblähte, offene Stadt, nach der niemand gefragt hat.
Es ist viel mehr Saints Row III als alles andere, eine breite Karte mit einer ständig wachsenden Anzahl an Missionen und Nebenmissionen, die es zu erfüllen gilt, einige für die zentrale Erzählung, andere für zusätzliche Macht in der Stadt, wenn Sie mehr Territorium besetzen und kontrollieren mehr Mittel. Aber um dorthin zu gelangen, Junge, Junge, wird es erklären, wie? Von dem Moment an, in dem es sich öffnet, verspürt es das Bedürfnis, das, was Sie gerade tun, einfach erstaunlich oft zu unterbrechen, um Sie dazu zu zwingen, etwas über das neueste zusätzliche Element zu erfahren, das sich angehäuft hat, als ob es Sie austricksen würde, genug Mikromanagement auf Sie zu werfen Sie denken, dass Sie eine komplizierte Zeit haben. Wenn es anfängt, diese quälend häufigen Tutorial-Meldungen, die das Spiel einfrieren, zu wiederholen, die Sie bereits vollständig verstanden haben, ist es schwer, nicht mit dem Brüllen auf dem Bildschirm anzufangen. „Ich kenne mich mit der Rekrutierung von Chefs aus! Alles, was Sie mich bisher tun ließen, war, Chefs zu rekrutieren! Hören Sie auf, mir zu sagen, wie man Chefs rekrutiert! LASS MICH EINFACH FÜNFZEHN SEKUNDEN SPIELEN!“ Diese hören nie auf, soweit Sie in das Spiel einsteigen.
Das Spiel sieht zwar stellenweise recht hübsch aus, sieht aber sehr altmodisch aus. Und nicht aus den 1960er Jahren. Charaktergesichter sehen gut fünf Jahre veraltet aus (abgesehen von den Zähnen – das sind außergewöhnliche Zähne), während Fahrzeuge aussehen, als wären sie aus Plastik. Es ist in jeder Hinsicht ein Derivat und fühlt sich an wie ein schlampiger Nachbau eines GTA-Nachbaus, etwas, das Ubisoft zwischen größeren Projekten herausgequetscht hätte. Jeder Aspekt des Spiels ist so vertraut, von der langweiligen, offenen Stadt mit darin aufgereihten Missionsketten über die Alltäglichkeit des Prozesses, bei dem man „Y“ drückt, um ein Auto zu stehlen, bis hin zu den violetten Liliensymbolen auf dem Spielfeld Karte ohne erkennbares Bewusstsein oder Schamgefühl. Meine Güte, wenn Sie so viele Funktionen des Spiels eines anderen hervorheben wollen, verwenden Sie verdammt noch mal nicht auch dessen unverwechselbares Logo!
Als Teil davon möchte es natürlich in der Lage sein, alle Annehmlichkeiten Ihres Standard-Ubisoft-Icon-Em-Ups anzubieten, stößt aber mit der gewählten Vor-Computer-, Vor-Mobil-, Vor-Internet-Vorliebe immer wieder an eine erzählerische Grenze Einstellung. In immer peinlicheren und verzweifelteren Wendungen der Realität wird versucht, Überwachungssysteme durch den Einsatz von Abhörkästen zu rechtfertigen, die einem dann scheinbar die genauen Standorte aller Feinde in einem Gebiet über … Ich habe wirklich keine Ahnung. Meine beste Theorie ist, dass es eine ganz zweite Ebene der Geschichte gibt, in der Lincoln Clay tatsächlich ein ahnungsloser Roboter aus der Zukunft ist und erklärt, wie er in der Lage ist, die Umrisse von Feinden durch Wände hindurch und rote Markierungen um kämpferische Feinde in Menschenmengen zu erkennen.
Der Glanz des Spiels liegt in der Stadt, die sie gebaut haben. Es ist riesig, aufwendig und trotz der veralteten Grafiken oft sehr interessant. Es gibt Sumpfgebiete mit abgelegenen, heruntergekommenen Häusern, große Stadtgebiete voller Leben, reiche Vororte, bitterarme Elendsviertel, weite Landflächen und Netze von Flüssen und Kanälen.InnenIn den bebauten Gebieten gibt es alle Arten von Geschäften, in die man gehen kann, große städtische Gebäude und Seitenstraßen mit versteckten Sammlerstücken. Sehr detailliert. Und dabei bleibt mir nichts anderes übrig, als zu kämpfen.
Ich habe den Eindruck, dass Mafia III einst als weitaus ausgefeilteres Spiel gedacht war. Verschiedene Ladentypen, von Secondhand-Läden über Bars und Spirituosenläden bis hin zu Restaurants, haben alle offene Türen und sind auf der Karte speziell gekennzeichnet. Doch keiner von ihnen erfüllt einen Zweck. Man kann nirgendwo etwas kaufen. Es gibt keine Möglichkeit, Lebensmittel für die Gesundheit zu kaufen. In einer Bar wird nicht getrunken. In einem Gebrauchtwarenladen kann man keine Beute verkaufen. Hangar 13 hat seit der Veröffentlichung erklärt, dass sie beabsichtigen, irgendwann den Kauf von Kleidung zu ermöglichen, aber es scheint mir ziemlich wahrscheinlich, dass dies nur einer der kommerziellen Aspekte des Spiels sein sollte. Warum macht das Spiel sonst so viel Aufhebens darum, Ihnen Geld zum Verwalten zu geben und es dann nur für Waffen und Munition auszugeben, die Sie absolut überall im Spiel kostenlos erhalten können?
Es stellt sich heraus, dass größere Gebäude allesamt für Drehbuchsequenzen vorgesehen sind. Wenn Sie sie jedoch betreten, bevor Sie die dazugehörige Geschichte ausgelöst haben, können Sie ohnehin hindurchgehen und jeden darin töten. Wenn du es auslöst, werden alle Idioten auf magische Weise wieder aufgefüllt, wenn du zurückgehst. Und dann führt eine Questkette häufig dazu, dass Sie noch einmal zum selben Ort zurückkehren, dieses Mal in Form einer Skriptwiederholung, und selbst dann wird er an denselben Orten wieder mit Feinden bevölkert. Im Ernst, das passiertAlsoOftmals räumen Sie einen großen Raum aus, gehen zu Ihrem Missionsleiter und er schickt Sie direkt zurück in dasselbe, auf magische Weise wieder bessere Gebäude.
Es ist ziemlich quälend, dass solch unglaubliche Anstrengungen in den Aufbau einer so riesigen Spielwelt (größer als …) gesteckt wurdenFallout 4ist, habe ich gelesen), und dann wurde so wenig hineingesteckt. Oh, und ja, das Radfahren zu jeder Tageszeit. Es ist etwas anderes. Wenn Sie eine Straße entlangfahren, können Sie sehen, wie die Sonne aufgeht, plötzlich wieder untergeht, kurz wieder aufgeht und sich dann entschließt, nein zu sagen, schläfrig zu sein und mehr Nacht zu verbringen. Um laut zu schreien.
Aber das Hauptproblem, das jedes Element des Spiels betrifft, ist die schreckliche KI. Die Stadt ist bei der Erstellung oder Aufrechterhaltung eines Szenarios so darauf angewiesen, dass jedes Element des Spiels unweigerlich darunter leidet. Vom Autofahren über Schießereien und Stalking bis hin zu Verfolgungsjagden mit der Polizei (was ungefähr die Gesamtsumme des Spiels ausmacht) unterbricht der NPC, der sich herumtreibt, den Fluss oder ruiniert Ihre Zeit.
Angenommen, Sie befinden sich in einer Verfolgungsjagd oder werden verfolgt – ich kann absolut garantieren, dass jeder Lauf mindestens einmal davon beeinflusst wird, dass ein KI-Fahrer eine absolut absurde Entscheidung trifft, zufällig vor Ihnen ausweicht, plötzlich ein Serpentinen-Fahrmuster annimmt, oder aus einer Kreuzung in den dichten Verkehr einfahren. Und wenn ein Antippen eines anderen Autos die Verfolgungsjagd beenden kann oder Sie von der Polizei erwischt werden, ist es unendlich ärgerlich, dass solch wahnsinniges Verhalten unweigerlich die Ursache ist.
Dass das Fahrverhalten des Autos ziemlich schlecht ist und alles herumrutscht, als wäre die Welt eine riesige Eisbahn, unterstreicht diese Frustration, ist aber nichts im Vergleich zu den mysteriösen Todesfällen, die ich am Steuer erlitten habe. Polizisten schießen mit erstaunlicher Präzision aus ihren fahrenden Fahrzeugen, aber selbst wenn sie nicht schießen, stelle ich fest, dass ich plötzlich tot umgefallen bin. Das ist irritierend, weil es bedeutet, dass man eine Mission neu starten muss, aber schlimmer noch, man verliert die Hälfte des Geldes, das man gerade bei sich trägt, aufgrund der launischen Laune des Spiels.
Schießereien zu Fuß sind ein fabrikähnlicher Prozess. Sie können sich hinter Dingen verstecken und einen lächerlichen magischen Pfiff ausstoßen, der die Macht hat, nur einen Feind zur Untersuchung anzulocken. (Sie haben sich nicht einmal die Mühe gemacht, eine Dialogzeile zu haben wie: „Ich schaue mir das mal an, du bleibst hier.“ Stattdessen reagiert jeder in der Nähe gleich, aber nur einer geht rüber.) Dann verpasst du ihm einen Schlag auf den Kopf ( oder stechen Sie ihm in den Hals, wenn Sie das Bedürfnis verspüren) und ziehen Sie seinen zusammengesunkenen Körper in Ihr Versteck. Und Sie können diese bescheuerte – wenn auch zugegebenermaßen recht befriedigende – Prozedur so lange durchführen, bis alle weg sind oder die KI entscheidet, dass sie Sie sehen kann und alle sich zurückziehen und anfangen zu schießen. Dann schlägst du ihnen in den Kopf, während sie bequem hinter ihrer Deckung auf und ab hüpfen. Es gibt keinen Witz, keine Notwendigkeit für List. Wenn die Tarnung schief geht, sind Schießereien weitaus einfacher und folgenlos.
NPCs sind darauf programmiert, jedes Verbrechen, das sie beobachten, zu melden, indem sie zum nächsten öffentlichen Telefon rennen. Dies kann zu einer Comedy-Sequenz führen, in der man mit dem Auto, das man gerade geklaut hat, den Schnatz überfährt, dann den Zeugen dieses Mordes überfährt und dann den nächsten, bis sein geheimer Würfelwurf entscheidet, dass sich niemand in der Nähe um dieses eskalierende Fahrzeuggemetzel kümmert. Sollte die Polizei gerufen werden (was regelmäßig der Fall ist, selbst wenn Sie den Fußgänger anhalten, bevor er ein Telefon erreicht ...), müssen Sie einen kleinen blauen Kreis verlassen, um zu entkommen. Das ist es.
Verfolgungsjagden durch die Polizei sind ebenso lächerlich und es gibt keine cleveren Tricks der Welt, um ihnen zu entkommen. Sollten Sie außer Sichtweite geraten, Ihr Auto stehen lassen, in ein neues einsteigen und dann wieder in ihre Nähe fahren, werden sie Sie auf magische Weise entdecken und Sie erneut verfolgen. Es gibt keine Autowerkstätten oder vergleichbare Geschäfte, in denen man hinterhältig fliehen kann, und ihnen zu entkommen ist meist so einfach wie eine Kehrtwende zu machen und davonzurasen. Später haben Sie die Möglichkeit, einen Kontakt anzurufen, damit die Polizei gerufen wird. Diese Funktion kann jedoch nur sehr selten genutzt werden und ist größtenteils unnötig.
Und das alles beschreibt, wann es „funktioniert“. Wenn etwas schief geht, und das passiert sehr oft, werden die Dinge wirklich seltsam. Ich habe erlebt, wie sich Feinde in Panik auf Verkaufsautomaten teleportierten, auf der Stelle rannten, Wände angreifen, sich in Gegenständen einsperrten, nicht bemerkten, dass ich ihren Freund direkt vor ihnen erwürgte, oder einfach nur fröhlich bei einer Schießerei umherschlenderten geht um sie herum weiter.
Wie bereits zu Beginn angedeutet, handelt es sich bei Mafia III auch um ein Spiel, in dem es stark um Rassen geht. Und Rassenfragen in den späten 1960er-Jahren im Süden der USA sind eindeutig kein tröstliches oder angenehmes Thema. Das Spiel bietet eine ziemlich seltsame und scheinbar paranoide Eröffnungskarte, die zu dem Schluss kommt: „Wir finden die rassistischen Überzeugungen, die Sprache und das Verhalten einiger Charaktere im Spiel abscheulich, glauben aber, dass es wichtig ist, diese Darstellungen einzubeziehen, um Lincoln Clay davon zu erzählen.“ Geschichte." Das ist, nun ja, eine ziemlich seltsame Art, es auszudrücken.
„Es ist wichtig, diese Darstellungen einzubeziehen, um die Geschichte dieser Ära in der Geschichte dieser Nation zu erzählen“, wäre gleichermaßen unnötig und paranoid gewesen, ergab aber zumindest einen Hauch von Sinn. Lincoln Clay ist nicht real, die Stadt ist fiktiv und seine Geschichte blieb nicht unerzählt, bis einige Leute in einem Raum sie erfanden. Wie dem auch sei, das heißt, das Spiel ist vollgepackt mit rassistischen Schimpfwörtern und Beschimpfungen, die aus jeder Pore strömen, wenn der Charakter, den Sie spielen, beleidigt, verhöhnt, abgelehnt oder entlassen wird. Und das ist eine neuartige Erfahrung für einen weißen Kerl in Großbritannien – ich kann nicht für die Perspektive oder Erfahrung eines anderen sprechen und bin in meinem täglichen Leben offensichtlich kein Opfer von Rassenmissbrauch. Ihr Kilometerstand wird deutlich variieren. Für mich fühlt es sich fremd, distanziert, weit außerhalb meines eigenen Lebens stehend an, ständig „Junge“ oder „Nigger“ genannt zu werden, und ich empfinde es als hässlich, aber nicht besonders berührend.
Ich denke, es könnte zum Teil daran liegen, dass ich gerade dagesessen und dreizehn Episoden von Luke Cage geschaut habe und dabei das N-Wort sehr oft gehört habe und vielleicht in letzter Zeit durch seinen Gebrauch ermüdet wurde. Ich denke, dass es noch bedeutsamer sein könnte, weil der Text mit Kaugummi-Firmen versehen ist, einem Wirrwarr aus „Ich habe den Paten ein paar Mal gesehen“, wie ein Gangster spricht, und „Cor, ist es nicht schrecklich, wie furchtbar rassistisch die Leute waren“-Verurteilung Skripterstellung. Letzteres ist meiner Meinung nach das größere Problem: Das Spiel stellt zu hektisch sicher, dass die Leute, die eine solche Sprache verwenden, alle schrecklich sind, anstatt den größeren Schrecken, den diese Sprache – und den damit verbundenen gesellschaftlichen Status – unauslöschlich auslöste, intelligenter einzufangen ein Teil des Vokabulars der Zeit. Dass es einfach keine große Sache war, dass Leute das sagten, angeblich „anständige“ Leute würden solche Worte ohne oberflächlichen, brennenden Groll verwenden. Indem sie sich so sehr darum kümmern, sicherzustellen, dass jeder weiß, dass sie, ihre besten Freunde usw. kein Rassist sind, haben sie letztlich die Wirkung und Strenge der verwendeten Sprache abgeschwächt.
Je weiter man spielt, desto irrelevanter werden das Setting und die Charaktere, und Anspielungen auf Clays Beweggründe verschwinden, da er in den meisten Szenen einfach zu einem generischen, mürrischen Bösewicht wird. Es gibt ein paar seltsam ergreifende Momente in Zwischensequenzen für Nebenmissionen, aber die Hauptquest beginnt mit einem langen, langen Abschnitt von „Hey, lass uns diesen Boss für eine Weile erledigen“, aber mit Bösewichten, die rassistische Bellen ausstoßen. Ich finde es so toll, dass es ein Spiel mit schwarzer Führung gibt. Ich finde es ziemlich schade, dass es sich bei diesem Charakter um einen Kleinkriminellen handelt, der zum Schwerverbrecher geworden ist, und je mehr ich spiele, je mehr ich spiele, je mehr ich spiele, desto mehr wird mir jenseits der Dimension „Seine Familie ist gestorben“ klar.
Und meine Güte, was für eine willkommene Rückkehr für die Playboy-lizenzierten Bilder von nackten Damen, die Sie unterwegs sammeln können. Ja, in der Tat könnten auch Sie stolzer Besitzer einer (völlig kaputten) Galerie mit Scans von Damen mit ausgestreckten Brüsten sein (sowie, komischerweise, auch einiger Artikel aus dem Playboy – ja, tatsächlich, ich stelle mir vor, dass sie nur das Magazin in die Liste aufgenommen haben). Spiel für die Artikel). Nein, die Bilder selbst sind nicht anstößig. Einige davon sind sehr schöne Vintage-Fotografien. Aber der bizarre Wunsch, sie überhaupt einzubeziehen, diese kühne Aussage, dass dies ein Spiel für die Jungs sei, erscheint überflüssig und gedankenlos.
Es ist eigenartigerweise ein großer Rückschritt im Vergleich zu den großartigen Schießereien von Mafia II. Dieses Spiel hat den lächerlichen Fehler gemacht, seine besten Funktionen kaum zu nutzen; Hier gibt es unendlich viele Schießereien, aber ohne jeglichen Nervenkitzel oder Spannung. Die feindliche KI ist so entsetzlich, dass ihre einzige Fähigkeit, außer aus der Deckung auf und ab zu springen, darin besteht, in einem selbstmörderischen Angriff direkt auf Sie zuzulaufen. Obwohl dies ein Best-Case-Szenario ist, ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie sich stattdessen dafür entscheiden, vor eine Wand zu blicken und endlos darauf zu rennen, oder dass sie überfahren werden oder einfach weggehen.
Features, die das Vorgängerspiel interessanter gemacht hatten, wie die Fähigkeit zur Feuerausbreitung und der geschickte Einsatz von Deckungsschaden, sind verschwunden. Molotow-Cocktails sind unglaublich nutzlos, und man könnte sie auf einen Haufen Vogelnester werfen, die mit Streichhölzern ausgelegt sind, und sie würden in drei oder vier Sekunden verpuffen. Man kann ein paar Deckungsstücke herausschießen, aber das bringt nichts.
Bisher war das, was ich erlebt habe, im besten Fall ausgesprochen mittelmäßig, im schlimmsten Fall eine grotesk kaputte KI. In Präsentation, Tiefe und Darbietung fühlt es sich an wie ein Open-City-Spiel von vor mindestens fünf, vielleicht sogar zehn Jahren. Je weiter ich gehe, desto weniger Auswirkungen hat es, da es auf drei oder vier nahezu identische Missionstypen reduziert wird. Gehen Sie dorthin und töten Sie alle, gehen Sie dorthin und töten Sie alle bis auf eine Person, gehen Sie dorthin und heben Sie etwas auf, nachdem Sie alle getötet haben, und gehen Sie dorthin und entscheiden Sie, ob Sie einen Kerl töten oder nicht, nachdem Sie alle getötet haben. Nebenmissionen sind furchtbar langweilig, zum Beispiel das Fahren von Lastwagen über weite Strecken durch Nichtsgebiet oder das Herumflitzen eines schwerfälligen Bootes im Wasser, um ein paar Kisten einzusammeln. Viel Arbeit, keine Unterhaltung.
Gleichzeitig bietet dies auch den hirnlosen Fugenzustand des Icon-Clearings, den ich, wenn auch kritisiert, in anderen Open-City-Spielen genossen habe, der jedoch durch die ständig schreckliche KI beeinträchtigt wird, die den monotonen Spielfluss stört. Ich bin daran interessiert, weit über das hinauszugehen, was ich toleriert hätte, weil ich wissen möchte, wohin die Geschichte führt, ob sie überhaupt etwas Sinnvolles hat, denn an diesem Punkt scheint sie für meine Kritik relevant zu sein. Also mache ich weiter. Die abschließende Überprüfung wird später in dieser Woche erfolgen.
Mafia III ist jetzt erhältlichauf Steamfür 35 £/60 $/50 €.