Das schöne Aufräumspiel A Little To The Left hat aufgrund eines Artikels, den wir erstellt haben, eine Funktion zum Überspringen von Rätseln hinzugefügt

Ich bin schon lange gespannt auf die Möglichkeiten, die das kommende „Aufräumen schön aufräumen“-Spiel bietetEin wenig nach links, und im Mai dieses Jahres hatte Alice0 (eine von uns ist Alice aus dem Spiegeluniversum von RPS, aber niemand weiß welche) endlich einen Versuch. Die Art und Weise, wie sie die Schlüssel organisieren wollte, entsprach nicht den Vorstellungen des SpielsRechtsWeg, undIhr Artikel untersuchte diese Frustration; Sie beschrieb die kanonisch richtige Lösung als die eines „heimischen Jokers“.

Die Entwickler von Max Inferno Studios haben diesen Artikel gelesen und entschieden, wissen Sie was? Alice0 hatte etwas vor. Sie kontaktierten uns, um uns mitzuteilen, dass ihr Stück die Inspiration für das Hinzufügen einer Funktion namens „Let It Be“ war, einer Funktion zum Überspringen von Rätseln, auf die Sie jederzeit zugreifen können. Anne Macmillan, Mitbegründerin der Max Inferno Studios sowie Künstlerin und Animatorin für A Little To The Left, war so freundlich, mit mir darüber zu sprechen.

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„Wenn es ein Level gibt, auf dem Sie stecken bleiben oder das Ihnen zu diesem Zeitpunkt nicht passt, können Sie einfach „Lass es sein“ und später darauf zurückkommen“, sagt sie und weist darauf hin, dass, falls doch, es so ist Wenn Sie ein Rätsel überspringen, erhalten Sie keinen Abschlussstern. „Inspiriert durch das wirkliche Leben: Wenn da dieser Wäschehaufen ist, ist das so, als würde man sich umdrehen und entscheiden, dass es in Ordnung ist, ihn so zu lassen, wie er ist, oder dass man ihn auf seine Aufgabenliste setzt, um ihn später in Angriff zu nehmen.“

Macmillan sagt, dass die Rätsel, auf die man in „A Little To The Left“ stößt, sehr abwechslungsreich sind und dass sie verstehen, dass Menschen möglicherweise unterschiedliche Vorlieben haben, wie sie an sie herangehen. Am liebsten organisiert sie eine Steinsammlung in Spalten und überlegt dann, wo Dinge wie Kulleraugen oder Bonbonpapier darin platziert werden sollen.

„Wir haben immer verstanden, dass das Aufräumen von Räumen ein sehr subjektives Thema sein kann, da Menschen sehr unterschiedliche persönliche Vorstellungen davon haben, was eine ‚richtige‘ oder ‚falsche‘ Ordnung ausmacht“, sagt sie. „Der Rock Paper Shotgun-Artikel löste eine große Debatte über die persönlichen Vorlieben der Leute beim Aufräumen aus, und wir haben darüber ausführlich diskutiert. Wir waren fasziniert von einigen der Meinungen, die sowohl im Artikel als auch in den Kommentaren geteilt wurden.“ Macmillan sagt, dass sie jeden einzelnen Kommentar gelesen haben, also hoffe ich, dass Sie sich alle von ihrer besten Seite benommen haben.

So viele Möglichkeiten zum Aufräumen, so wenig Zeit

Der genaue Zeitpunkt, zu dem sie sich entschieden, das Feature aufzunehmen, war jedoch nach dem Tod eines Freundes. Bei der Beerdigung wurde erwähnt, dass einer der Sätze, nach denen sie gelebt hatten, „Lass, was ist, sein“ sei. „Ich konnte nicht anders, als dieses Gefühl auf die Arbeit anzuwenden, die mich mit dem Spiel beschäftigte. Als ich Lukas [Steinman, die andere Hälfte des Studios] das erklärte, war er sofort einverstanden“, erklärt Macmillan.

Neben der „Let It Be“-Funktion können Levels mehrere Lösungen haben, und gelegentlich taucht eine Katze auf, um Ihre Aufräumarbeiten zunichte zu machen. Einige Rätsel können im Laufe des Spiels Ihre Erwartungen übertreffen. Was tun, wenn der Rahmen gerade, das Bild selbst aber schief ist? Eine Idee, die auf den Boden des Schneideraums gelangte, waren lebende Schnecken, von denen jede auf ihrer eigenen kreisförmigen Bahn kriechte und die Planeten des Sonnensystems darstellte. Irgendwann, sagt Macmillan, wird einem ein Schatten präsentiert, den man aufräumen muss.

All dies soll, erklärt Macmillan, im Gegensatz zu der Vorstellung stehen, dass es nur eine Möglichkeit gibt, Ihr Zuhause oder Ihr Leben aufzuräumen und zu strukturieren. Somit funktioniert die Let It Be-Funktion sowohl konzeptionell als auch praktisch für Spieler, die zum nächsten Rätsel übergehen möchten. „Mir geht es weniger darum, die Dinge einfach nur in Ordnung zu bringen“, sagt Macmillan. „Und nutzen Sie das stattdessen, um die Kehrseite der Medaille zu verstehen, nämlich den Wert einer guten Unordnung und wie subjektiv das Aufräumen überhaupt ist.“

Tatsächlich war ich ziemlich angewidert, als ich mir Alices bevorzugte Art ansah, die Schlüssel zu organisieren, denn mir ging es genausofalschness bei ihrer Lösung, wie sie es bei der bevorzugten Version des Spiels getan hat. Wir alle haben unterschiedliche Arten aufzuräumen oder zu organisieren, sogar Max Inferno Studios. Macmillan beschreibt Steinman als „konsequent“, sie selbst als „spezieller und chaotischer“. Steinman hat ein Glas Wasser, das er den ganzen Tag bei sich hat, während Macmillan in jedem Zimmer ein anderes zu haben scheint. „Das Putzen beruhigt mich und ich finde es sehr befriedigend, mich zu bewegen und etwas mit meinen Händen zu tun, während ich über andere Dinge nachdenke“, sagt sie.

„Im Allgemeinen mag ich es, wenn Gegenstände berücksichtigt und bedacht werden und bei ihrer Platzierung eine Art interne Logik entsteht.“ Ein Beispiel ist ein Steinhaufen, den Macmillan auf der linken Seite des Küchenfensters aufbewahrt und für jedes Glas Wasser, das sie trinkt, einen Stein nach rechts bewegt. „Lukas ist in vielerlei Hinsicht besonders. Er ordnet die Dinge alphabetisch und er ist der Typ, der einem helfen möchte, wenn man das Auto für eine lange Reise bis zum Rand vollpackt.“

Aber, sagt Macmillan, beide schätzen immer noch den Wert einer guten Sauerei. „Ordnung hilft uns einfach dabei, das nächste Mal effizienter durcheinander zu kommen.“