„Eine neue Seite für Mädchenspiele, bei denen es darum geht, deine Feinde zu verfluchen und wunderschöne Göttinnen zu beschwören.“ Gentrifizierungswaffe. Feministischer Körperhorror.
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Goddess Maker 2013 ~Nur für Träumer~von Lilith
goetic girls ist eine neue Website für Mädchenspiele, bei denen es darum geht, deine Feinde zu verfluchen und wunderschöne Göttinnen zu beschwören
Endlich eine neue Seite für Mädchenspiele. Nachdem ich so lange herumgesessen und darauf gewartet habe, dass ein Spiel für Mädchen herauskommt, habe ich endlich etwas zu tun, anstatt hier wie eine Pflanze zu sitzen und hirnlos Sonnenlicht aufzusaugen.
In Goddess Maker 2013 ~For Dreamers Only~ musst du eine Göttin bauen. Natürlich geht es weiter zum Schrottplatz. Wie werden Sie Ihre perfekte Göttin entwerfen?
Zwei Enden.
Signalmosaikvon Morroque
Signalmosaik ist eine strukturierte Methode zum Schreiben von Gedichten unter Verwendung einer zufälligen und begrenzten Anzahl von Buchstaben. Der Schöpfer beschreibt es als „algorthmischen Wortkunstgenerator“ und „Lipogramm-Schreibassistent“.
Während Sie tippen, werden die Buchstaben durchgestrichen und die Zeilen absteigend durchlaufen, bis Sie wieder nach oben blättern. Das ist eine Runde. Du bekommst sieben Runden. Je weniger Briefe Sie erhalten, desto kreativer und inkohärenter müssen Sie sein.
Um hohe Punktzahlen zu erzielen, ist es unerlässlich, jede Linie zu melken. Die Punktzahl ist wichtig, weil es eine Bestenliste gibt und weil man gegen andere Gedichte antreten kann, ein wirklich brutaler Kampf.
EINE EPvon Ian Snyder
Musikspielzeug von Ian Snyder. Das Eröffnungsmenü wirkt wie ein Teil des Spiels selbst, Flüssigkeitskleckse, die zu audiovisuellen Wundern führen.
Ein paar Favoriten: Cycle erfasst Ihren Mausstrich und spiegelt ihn in radialen geometrischen Mustern wider, die mit ergreifenden Klaviertasten verbunden sind. Filz (oben abgebildet) erinnert mich an eine Luftaufnahme von Flüssen und Erosion. Veil ist ein Rorschach-Blumengarten, der in einem Wirbel gefangen ist.
Sie sind alle auf ihre Art großartig – sich entwickelnde Meditationen von klanglicher Feinheit.
Ein Interview mit dem KünstlerHier:Ich wollte das risikolose Gefühl des „Spielens“ erzeugen, ohne den Druck des eher performativen „Spielens“.
Wüstenwanderung Exvon Twinbeard Studios
Oregon Trail Lite findet vor dem Hintergrund der Tech-Industrie der Bay Area, von Burning Man und der Start-up-Kultur statt. Es hilft, diese Dinge zu verstehen, ist aber nicht erforderlich. Als jemand, der in der Bay Area lebt, könnte ich versuchen zu erklären:
Die Verachtung gegenüber diesen Menschen basiert auf dem Zustrom reicher weißer Männer aus der Technologiebranche, die Städte aufwerten und in Gebiete kommen, in denen es keine Kenntnis der bestehenden Kultur oder den Wunsch gibt, diese Kultur aufrechtzuerhalten.
Es macht sich lustig darüber, wie es bei Start-up-Unternehmen um erstaunliche, innovative Ideen geht ... solange sie auf „all die Probleme zugeschnitten sind, die man hat, wenn man zwanzig Jahre alt ist und über Bargeld verfügt“.Wortevon George Packer.
Burning Man ist ihre einwöchige Wüstenparty, ein ausgewiesener Bereich für eine Art unpolitische Aufklärung, die keine wirkliche Selbstprüfung oder tatsächliche Interaktion mit Menschen außerhalb Ihrer sozialen Kaste erfordert, eine Art egoistisches Reinigungsritual.
In Desert Hike Ex sind Sie ein Team von Start-up-Typen, denen Ihr Auto und Ihre Bitcoins gestohlen werden, und Sie müssen zurück in die Zivilisation wandern. Das Spiel selbst besteht aus einer Reihe zufälliger CYOA-Fragen in einer Oregon-Trail-Hülle. Es ist ziemlich willkürlich, aber ich beantworte gerne CYOA-Fragen.
Es stirbt im Lichtvon Christopher Wells
Hergestellt inPuzzlescript, eine einfache Sprache zum Erstellen von Spielen im Puzzle-Stil, die kürzlich von increpare veröffentlicht wurde. Schau dir das anCode! Eine Seite! Ein Fenster mit dem Spiel selbst teilen!
Sie können Levels so eingeben!
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Puzzlescript erfüllt eine der Bedingungen, die meiner Meinung nach für barrierefreie Tools wichtig sind: eine schnelle Möglichkeit, die Auswirkungen Ihrer Arbeit auf das eigentliche Spiel zu erkennen. Und wie bei jedem einfachen, robusten Tool zum Erstellen von Spielen werden wir sicher weit mehr als nur Rätsel sehen.
Also musst du das ganze lila-schwarze Zeug zerstören. Aber seien Sie vorsichtig, denn wenn es nicht von Licht oder fester Materie erfasst wird, breitet es sich aus und tötet Sie sofort.
Den Todesschleicher zurückzudrängen fühlt sich gut an, denn man muss vorsichtig um mehr Platz kämpfen und auf tödliche Lecks achten, während man das Chaos mit reinigendem Licht verbrennt.
Wenn Sie sich für Block-Puzzles oder Sokoban interessieren, gibt es auf der Website eine Menge weiterer Rätsel, die alle in Puzzlescript erstellt wurden.
Abgeschnittenvon Eric Colossal und kcgreen
gooDDoog ist eine Zusammenarbeit zwischen den Webcomic-Künstlern Eric Colossal und kcgreen und erzählt die Geschichte eines süßen Hundes, der einen traurigen Mond trifft. Der Mond weint, weil ihm alle Sterne fehlen.
Begib dich in mehrere Länder, um die Sterne zurückzugewinnen. Jedes verfügt über eine einzigartige Spielmechanik.
Ich mag den Bell-Knopf, er hat mich wirklich in die Doog-Mentalität gebracht. Ich bin jetzt extrem NETT und HILFREICH.
Stoppen Sie mich, wenn Sie das schon einmal gehört habenvon Kaitlin Tremblay
(TW: Körperhorror.)
Eine Frau, Elizabeth. Sie arbeitet in einer Kunstgalerie. Der Fokus liegt auf ihrem Körper.
Der Schreibstil ist intensiv, reichhaltig und körperlich. Einfache Bewegungen werden überbeschrieben. Das Make-up-Ritual wird mit unangenehm klinischen Details dargestellt. Auf unser Gesicht setzen. Wo lebt das Gesicht einer Frau? Ist es in ihrer Handtasche? In ihrem Badezimmerschrank?
Der Unterschied zwischen einer Geschichte, in der jemand schreibt: „Er lächelte.“ im Vergleich zu einer Geschichte, in der jemand schreibt: „Harrys Lippen öffnen sich und er lächelt breit und enthüllt Reihen weißer Zähne …“
Zaubertricks, ihre mühelose Manipulation des weiblichen Körpers als Metapher dafür, wie unsere Kultur den Körper von Frauen in Zonen einteilt und sie dazu zwingt, sich der Realität zu widersetzen – eine jungfräuliche Schlampe, professionell und doch weiblich, fürsorglich und doch schwach. In zwei Hälften zersägt. Ertrinken.
Und wenn ich gefragt werde, ob ich aufhören soll, wenn ich das schon einmal gehört habe, ich auf „Ja“ klicke und es heißt: „Am nächsten Morgen wacht sie in ihrem eigenen Bett auf.“ Das dient als Mittel, um zu sagen, dass die Dinge nicht so sind so einfach. Das wahre Ende wird sicherlich nicht darin bestehen, dass sie in ihrem eigenen Bett aufwacht – jedenfalls nicht mit einem Punkt am Ende des Satzes. Und ich gehe zurück und fahre mit der Geschichte fort.
Kaitlin beruft sich auf so viele kraftvolle Metaphern (hier gibt es genug Ideen für ein Dutzend exzellenter Geschichten) und verbindet sie mit einer solchen Spannung. Was sonst als die anatomischen Neukonfigurationen von Bühnentricks, russischen Puppen, Puppenspiel und Körperhorror, um die grotesken Widersprüche hervorzurufen, die Frauen verkörpern müssen?