Die letzte Episode eines zeitraubenden DramasDas Leben ist seltsam[offizielle Seite] ist angekommen. Meine Gedanken über das Spiel haben sich immer noch nicht ganz geklärt, daher werde ich das Spiel vielleicht in ein paar Wochen noch einmal besuchen, wenn sie fester sind, ABER im Moment werde ich ein Mini-Wot I Think machen (keine Spoiler) und dann ein separates Gespräch mit ihnen führen Alice, die auch mitgespielt hat (da wird es Spoiler geben).
Falls Sie es verpasst haben, dass wir hier darüber reden: „Life Is Strange“ erzählt die Geschichte von Max Caulfield, einem Teenager-Mädchen, das entdeckt, dass sie die Macht hat, die Zeit zurückzudrehen, nachdem sie Zeugin eines Verbrechens geworden ist. Mit ihrer neu entdeckten Kraft und dem Wiederauftauchen einer Freundin aus Kindertagen muss sie das Verschwinden einer Kommilitonin untersuchen und Visionen einer drohenden Apokalypse entwickeln. Als Spieler können Sie mit der Zeit spielen, um Entscheidungen zu treffen und immer wieder zu treffen, und das Abenteuer im Laufe der Zeit anpassen.
Folgendes denke ich [im Moment, bevor ich die Chance hatte, wirklich alles zur Ruhe zu bringen]:
TL;DR: Life Is Strange ist wirklich, wirklich gut.
Das Besondere an Episode fünf war, dass es eine Menge Arbeit zu erledigen gab. Ich war seit der ersten Folge im Februar von „Life Is Strange“ fasziniert, obwohl ich mich anfangs nicht für Max begeistern konnte und trotz einiger eher umständlicher Dialogentscheidungen. Mehr als ein halbes Jahr später und mit der Zeit, Theorien und Gegentheorien zu entwickeln, in die Tumblr-Fandoms und Cosplay-Communitys einzutauchen, Erwartungen zu wecken und Sorgen zu entwickeln, bin ich endlich beim letzten Kapitel angelangt.
Aber viel über „Life Is Strange“ zu reden, kommt nicht in Frage, denn es läuft Gefahr, so viel zu verderben. Grundsätzlich gilt: Wenn Sie es spielen wollen, möchten Sie, dass ich so wenig wie möglich darüber spreche. Vor diesem Hintergrund werde ich versuchen, die allgemeine Erfahrung zusammenzufassen und mich darauf zu konzentrieren, was für den Chat funktioniert und was nicht.
Wenn ichschrieb über Episode eins (Chrysalis)Ich habe darüber gesprochen, wie es mich an originale Jugendliteratur erinnert, die in Unterabschnitten von Internet-Fanfiction-Hubs veröffentlicht wird. Das war das Fazit:
„Ich weiß, es hört sich so an, als gäbe es dort viel Kritik, aber Episode eins ist auch ernst, schlaksig und süß. „Life Is Strange“ selbst fühlt sich jugendlich an. Es ist nicht realistisch und nicht subtil, aber es greift eine Ader der Fiktion auf, von der ich vergessen hatte, dass sie existiert – eines, das unvollkommen, forschend und voller Grenzcharme ist.“
Das gilt im Großen und Ganzen für die gesamte Serie (obwohl ich im Hinblick auf den Realismus betonen möchte, dass die Charaktere viele gemeinsame Momente hatten, die ich aus meiner eigenen Erfahrung als Teenager kannte und die mich wirklich überrascht haben – das habe ich nie gespürt). in einem Spiel zuvor). Ich war bereit, einige irritierende Rätsel oder klirrende Dialoge zu verzeihen, weil ich von den Beziehungen der Charaktere überzeugt war und den zentralen Geheimnissen nachgehen wollte. Allerdings verschiebt sich das Gleichgewicht zwischen schlaksigem, ernstem Charme/emotionalem Durchschlag bis hin zu Unvollkommenheit und Kritik ein wenig, was dazu führt, dass einige Episoden weitaus stärker sind als andere.
Die bemerkenswertesten Kontraste sind die Episoden zwei (Out Of Time) und vier (Dark Room). „Two“ ist ein ruhiges, kraftvolles Erlebnis, das das Vertrauen in die eigene Kraft mit großer Wirkung nutzt – so etwas, bei dem ich nach dem Abspann einfach nur ein paar Minuten da sitzen und mich wieder zusammenfinden wollte. Vier Versuche, viel zu viel in eine Sitzung zu packen, und das Tempo wird gegen Ende wirklich seltsam. Es knüpft auch an einen Cliffhanger an, der meine Zweifel an der gesamten Szene nicht zerstreut hat, sondern sie einfach in die Irre geführt hat und es dem Finale überlassen bleibt, ob es auf einen Punkt hingearbeitet hat oder vom Weg abgekommen ist.
Was war es also?
Beim Abspielen der letzten Folge (Polarized) gab es zwei Teile, in denen ich auf den Bildschirm starrte und eine Wahl treffen musste, mich aber nicht bereit fühlte.
Das erste Mal passierte es, als ich kam, um die Episode zu starten. Ich beantwortete E-Mails, kochte einen Kaffee, schaute mir die Arbeits-Facebook-Seite an – irgendetwas, das mich daran hinderte, herauszufinden, ob eine Serie, in die ich emotional investiert war, … gut war? lohnenswert? Ich meine, die positiven Seiten wären immer noch vorhanden, aber ein schlechtes Finale kann dazu führen, dass man frühere Handlungsstränge überdenkt, und wirft einen Schatten auf das Ganze. Hatten Sie das jemals bei einer Lieblingsfernsehsendung? Es ist das Finale und man weiß nicht, ob es zufriedenstellend ist oder – und ich glaube, das ist der Fachausdruck – „ein Lost machen“ wird.
Das zweite Mal war die allerletzte Entscheidung, die Sie treffen konnten. Ich war so hin- und hergerissen und so unsicher, dass ich vielleicht fünf Minuten damit verbrachte, mich für eine Option zu entscheiden, und es brach mir trotzdem das Herz. Dann schrieb ich zwei Leuten im wirklichen Leben eine SMS, um ihnen zu sagen, dass ich sie liebte. Im Moment denke ich darüber nach, die gesamte letzte Folge noch einmal zu spielen, nur damit ich das, was ich getan habe, rückgängig machen kann. Ich glaube nicht, dass ich das tun werde, aber ich erwähne es, weil es zeigt, wie sehr mir „Life Is Strange“ und seine Charaktere am Herzen liegen.
Persönlich denke ich jedoch, dass es etwas länger dauern wird, herauszufinden, ob ich damit zufrieden bin, wie Entwickler Dontnod mit einigen der Elemente umgegangen ist (oder nicht damit umgegangen ist), die ich im Laufe der Serie als problematisch empfunden habe. Ich werde in einem gesprächigen und spoilerreichen Beitrag mit Alice viel detaillierter darauf eingehen, aber meine derzeitige Meinung ist: Es beantwortet nicht alle meine spezifischen Probleme zufriedenstellend, aber im Allgemeinen werden die meisten davon durch ein Ende gelöst, das funktioniert hat . Ich möchte hinzufügen, dass Life Is Strange meiner Meinung nach sehr vom episodischen Format profitiert hat und dass die Lücken wichtig waren, um einem Zeit zu geben, über das Spiel nachzudenken oder es sogar für eine Weile in den Hintergrund zu rücken . Wenn Sie Episoden hintereinander im Binge-Play-Modus abspielen, geht Ihnen das natürlich verloren.
Sollten Sie es also kaufen? Ich möchte sagen, dass es jeder tun sollte, aber das ist eine schlechte Antwort, weil es nicht jedermanns Sache ist. Nichts ist. Was ich sagen kann ist, dass es wahrscheinlich mein Spiel des Jahres ist. Nicht DAS Spiel des Jahres, aber meins. Sicherlich hat es mich stellenweise irritiert (es gab vor allem zwei Abschnitte, die länger aushielten als erwartet, und einen, in dem ich mich lieber mit einem Ergebnis zufrieden gab, mit dem ich nicht zufrieden war, als eine Szene noch einmal zu wiederholen).
Es gibt auch mehrere Handlungsstränge, die nie wirklich erklärt werden, und ich vermute – basierend auf den Antworten anderer Leute –, dass es Möglichkeiten gibt, es zu spielen und Entscheidungen zu treffen, die sich unbefriedigend anfühlen. Die Statistiken, die man am Ende der Episoden erhält, zeigen manchmal eine deutliche Bevorzugung einer Entscheidung gegenüber einer anderen – ich hatte das Gefühl, dass das daran lag, dass Dontnod eine klare Vorstellung davon hatte, wer Max war, und es schwierig sein konnte, von seinen Entscheidungen abzuweichen. Bei einer bestimmten Freundschaft hatte ich manchmal das Gefühl, ich würde mit dem Spiel kämpfen.
Aber ich fand Life Is Strange auf eine Art und Weise beeindruckend, wie ich es bei Videospielen selten erlebt habe. Ich habe es mit Freunden geteilt. Wir haben uns am Ende der Episoden gegenseitig eine Nachricht geschickt, in der wir sagten: „Heilige Scheiße!“ bevor Sie sich eine Tasse Tee holen und das Kapitel durchsprechen. Es war eine wunderbare Sache.
Unvollkommen, forschend und voller Grenzcharme.
Life Is Strange ist jetzt für Windows erhältlich.