Impressionen: Godus


Wir schreiben das Jahr 1991. Ich klicke mich eifrig in mein Exemplar vonBevölkerungsreichII, kürzlich bei WHSmith gekauft (können Sie sich das vorstellen!) und Onkel John schaut mir über die Schulter. Er beobachtet es eine Weile und sagt dann: „Sieht für mich einfach nach viel Klicken aus.“ Das ist es, sage ich, aber hier ist etwas los, ein Kampf,eine Strategie.

Wir schreiben das Jahr 2013. Ich klicke mich gespannt in mein Exemplar vonGierig, kürzlich bei Steam gekauft, und das Internet schaut mir über die Schulter. Es beobachtet eine Weile und kommentiert dann: „Lol, für mich sieht es einfach nach viel Klicken aus.“ Das ist es, sage ich, aber hier geht etwas vor sich.Gibt es das nicht?Diesmal bin ich mir nicht so sicher.

Qualifikationen zuerst.Gierigbefindet sich in der Beta-Phase und ist laut 22 Cans zu etwa 40 % fertig. Es wird einen In-Game-Shop geben, der noch nicht implementiert ist, und es gibt eine Vielzahl möglicher Änderungen und neuer Funktionen, die in den kommenden Wochen vorgenommen werden könnten. Es handelt sich definitiv um eine laufende Arbeit, und das scheint sich in den meisten Aspekten des Spiels widerzuspiegeln. Diese Unvollendetheit schafft einen spannenden Möglichkeitsraum. Im nächsten Jahr könnte alles passieren... 60 %.

Allerdings ist das Spiel für 20 US-Dollar erhältlich und daher durchaus Gegenstand kritischer Diskussionen.

Godus soll offenbar das „Regenesis Of The God Game“ sein, und das bedeutet, dass es einen Populous-ähnlichen Aspekt hat: Sie interagieren mit der RTS-Sichtwelt als Gott und tun Dinge wie die Veränderung der Welt Landschaft, errichten Sie Totems, um Ihre Anhänger zu leiten, und lassen Sie sie auf der ganzen Welt wachsen, sodass Sie mehr verehrt werden und daher mächtiger werden. Sie haben keine direkte Kontrolle, außer sie dazu zu bringen, sich an einem Totem zu versammeln, wenn es aktiviert ist, und die kleinen Kerle sind für ihren rollenden Urbanismus auf Ihr rudimentäres Terraforming angewiesen. Offensichtlich werden noch weitere Befugnisse hinzukommen.

Es ist sehr attraktiv, muss ich sagen. Die Art von Low-Poly-Flat-Shaded-Look funktioniert hier wirklich gut. Und diese Welt hat etwas Zwanghaftes. Ich möchte alles öffnen. Ich finde. Aber...


Der grundlegende Prozess der Expansion in Godus besteht darin, Platz für die Gründung von Siedlungen freizumachen. Wenn Platz vorhanden ist, können Sie einen Dorfbewohner dazu bringen, dorthin zu gehen, sofern er sich in der Nähe befindet, indem Sie auf eine frühere Siedlung mit einer Flagge darauf klicken. Gekennzeichnete Siedlungen können jemanden ausweisen. Wenn jemand zu weit gehen muss oder nirgendwo bleiben kann, wird er irgendwann sterben.

Auch Mana spielt eine wichtige Rolle, und ohne es kann man weder Landformen noch Totemwürfe durchführen. Diese müssen von jedem Haus manuell eingesammelt werden – sie erzeugen von Zeit zu Zeit winzige rosa Kugeln, deren Wert jeweils von der Größe der Siedlung abhängt – und schließlich werden Sie nur dann einsammeln, wenn es nötig ist, da dieser Einsammelvorgang eine ganze Weile dauert außerordentlich viel Klicken. Allerdings ist es nicht wirklich außergewöhnlich, denn das ist es, was diese Art von Spielen ausmacht. Populous war so, wie Onkel John beobachtete, und ich sollte nicht überrascht sein. Aber das tue ich immer noch, denn das ganze Geklicke hat bisher nicht viel gebracht.


Ich bin mehrere Stunden unterwegs und habe mich bisher einfach von einem Strandvorsprung im (sehr hübschen) Meer in eine hügelige Landschaft ausgeweitet. Es war unglaublich langsam. Unterwegs musste man vor allem die Landschichten hin und her ziehen (was sich nie flüssig anfühlt und so ist, als hätte man etwas Elastisches an den Fingern geklebt, was zu manchen Fehlklicks führt, um eine Siedlung zu zerstören), um Platz für Siedlungen zu schaffen und gelegentlich auch etwas freizulegen Ressourcen, die gesammelt werden können, um Karten freizuschalten, die etwas bewirken, was mir nicht wirklich klar ist.

Der neuartigste Moment waren bisher die „Online“-Kämpfe – die durch die Entdeckung einer Art Denkmal ausgelöst wurden –, bei denen ich aus meiner Welt in eine „Arena“-Situation mit einem verwirrten Godus-„Spieler“ (eigentlich ein leichtgewichtiger) katapultiert werde gruseliger Bot), dessen Basis ich prompt mit meinem frenetisch zusammengeklickten Schwarm von Anbetern überschwemme. Ich bin mir etwas unklar, worum es dabei gehen soll oder warum es Teil des Einzelspielerspiels ist, aber es schaltet viele Karten frei und ist vermutlich eine Option für ein schnelleres Vorankommen. Nachdem ich zahlreiche „Spieler“ vernichtet hatte, deren Spielfähigkeiten fast unerträglich zu sein schienen, hörte ich auf, mich auf Schlachten einzulassen. Es fühlte sich einfach nicht richtig an. Und es war ein wenig gruselig zu sehen, wie der Bot sich auf die Abwesenheit seines Vaters bezog.

Und so weiter vergrößert sich mein Volk. Weitere kleine Siedlungen, Hunderte weitere rosa Blasen und bisher keinerlei Konflikte oder Gefahren jeglicher Art. Nun, es gibt gelegentlich Wölfe, aber sie sind nur ein paar Pixel, die im Gesamtbild letztlich bedeutungslos sind.


Wo ist dann der Kampf und die Strategie? Beschränken sie sich wirklich auf Arenakämpfe mit unglücklichen Zufällen? Anscheinend soll es „Andere Völker“ in Ihrer Welt geben, aber dies muss in den 60 % des Spiels der Fall sein, die noch nicht in der Beta sind.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass solche Freuden auf der Roadmap stehen, aber zumindest im Moment werde ich nicht mehr vom Geist von Populous heimgesucht, sondern von anderen Spielen, die viel Klicken erfordern. Spiele mit wenig Risiko und vielen Dingen zum Sammeln. Kostenlose Spiele, die auf einer beliebten Social-Networking-Site erschienen sind. Es ist ein mulmiges Gefühl.

Ich gehe also davon aus, dass es – zumindest im Moment – ​​nur um das Gebäude geht. Es geht darum, dass die Zivilisation immer weiter aufsteigt. Was meiner Meinung nach irgendwann klappen könnte. Aber ich bin mir nicht sicher, was nötig ist, um das zu erreichen, oder was das in einem Spiel ohne unmittelbare Gefahr bedeutet. Wie kann ich ohne Herausforderung oder Gefahr weitermachen?

Nach dem, was ich bisher gesehen habe,Aus Staubwar ein besserer Stammesinspirator mit weitaus interessanterem Terraforming, und die Unbeholfenheit der „Online“-Aspekte von Godus hat mich davon abgehalten, sie jemals wieder anzuschauen. Weit entfernt von der Fülle göttlicher Action und indirekter Strategie, die ich von einem göttlichen Spiel erwarten würde (ganz zu schweigen von der „Neugenese“ des Genres), habe ich bisher kaum etwas anderes als eine sehr langsame, ungehinderte Expansion und eine schrittweise Entwicklung festgestellt Freischaltung eines Technologiebaums, der nur geringfügige Änderungen an dem vornimmt, was ich auf dem Spielfeld sehe. Wenn ich Gott bin, dann bin ich der Gott einer sehr ruhigen kleinen Welt.


Ohnehin. Dieser Teil ist wichtig, denn er ist die Schlussfolgerung: Wir können noch kein eindeutiges Urteil über Godus fällen. Der größte Teil des Spiels steht noch bevor, darunter (vermutlich) die „echten“ Online-Kämpfe, das Gefühl der Herausforderung in der Welt und zweifellos ein raffinierterer und zufriedenstellenderer Eröffnungsabschnitt des Spiels. Dass die Beta bisher enttäuschend ausfällt, könnte an der großen Distanz zur Ziellinie liegen. Dass die Beta bisher enttäuschend ausfällt, liegt vielleicht eher an den Erwartungen als an der Realität. Aber manchmal muss die Realität den Erwartungen gerecht werden. Es könnte immer noch so sein.

Oh Gott, lasst uns beten, dass es so ist.

Gierigist ab sofort im Vorverkauf auf Steam erhältlich.