Impressionen: Hyper Light Drifter

Richtig, also habe ich unten Mist gebaut. Ich hätte in andere Richtungen gehen und mehr vom Spiel spielen können. Ich habe das jetzt getan und meinemea culpa und weitere Gedanken gibt es hier.

Ich bin so wütend. Ich habe SO oft über Bosskämpfe geschimpft, und jetzt ist es schon wieder passiert. Ein Spiel, das ich absolut geliebt habe, ist jetzt ein Spiel, das ich aufgrund eines äußerst schwierigen Bosskampfs überhaupt nicht spielen kann.Hyperlicht-Drifter[offizielle Seite] ist absolut wunderbar. Unglaublich schöne Pixelgrafiken, die immer wieder atemberaubend sind, eine clevere Welt, die an klassische 8- und 16-Bit-Klassiker erinnert, Elemente von Zelda, aber mit einem starken Fokus aufNuklearer Thron-ähnlicher Kampf. Und es ist hart. Die Kämpfe sind überraschend knifflig, es gibt Wellen von Feinden an kleinen Orten, schon früh, wenn Ihr Arsenal begrenzt und Ihre Fähigkeiten unausgereift sind. Das Erkunden ist der Schlüssel, das Entdecken ist großartig und es ist alles eine wirklich tolle Zeit. Ich spiele seit gestern und hatte so viel Spaß – dann kam es zum ersten Bosskampf, und jetzt kommt es mir so vor, als würde ich nie mehr die meiste Zeit des Spiels spielen können.

Dies ist bei Ihnen möglicherweise nicht der Fall. Möglicherweise sind Sie in Spielen wie Throne und Teleglitch viel besser, oder in solchen Spielen, die sich an zuckenden Kontrollen und kugelhagelartigen Wellen zusätzlicher feindlicher Angriffe erfreuen, während Sie versuchen, einen großen Feind abzuwehren, der Sie jederzeit und aus jeder Entfernung angreifen kann . Ich gehöre zu den Leuten, die den Rest des Spiels genießen, die Abschnitte, in denen die herausfordernden Gegner drei oder vier Treffer brauchen, um sie auszuschalten, und nicht dreißig oder vierzig, während ich noch von ihnen angegriffen werdeanderegleichzeitig Gegner herausfordern. Ich verstehe nicht, warum es ein Teil des Spielens ist, warum es schon immer ein Teil des Spielens war, und ich verstehe nicht, für wen es obligatorisch ist.

Hyperlicht-Driftererzählt eine wortlose Geschichte über eine verhüllte Gestalt, die durch eine verlassene Zivilisation wandert, umgeben von den Ruinen antiker Technologie, auf der Suche nach einem Heilmittel für eine lähmende, unheilbare Krankheit. Es ist ein Spiel, das aus einer phänomenal erfolgreichen Kickstarter-Kampagne hervorgegangen ist, und das kleine Team hat eine riesige Welt voller Geheimnisse geschaffen, in der Sie verschiedene Runendreiecksteile finden müssen, um Türen zu öffnen, und die sehr seltene Währung sammeln müssen, um Upgrades (Waffen, Fertigkeiten, Bomben) zu kaufen , Gesundheit) und kämpfe dich durch Kammern wütender Feinde.

Es ist sofort großartig, so beeindruckend verarbeitet und hält überhaupt nicht in der Hand. Sogar die grundlegende Steuerung liegt bei Ihnen (das Spiel gibt an, dass es auf einem Controller gespielt werden muss, was sicherlich vorzuziehen ist, obwohl dies der Fall ist).SindTastatur-/Maussteuerung vorhanden), und was Sie tun müssen, ist an den blinkenden Symbolen auf der Karte zu erkennen und das Genre zu verstehen. Ich war fasziniert und beeindruckt davon, wie hart die Kämpfe im Vergleich zu den klassischen Spielen von HLD Apes waren (Graham spricht ausführlich über die KämpfeHier) und genießt es sehr, tiefer in seine Welt einzutauchen.

Die Betrachtung erfolgt mit einer geradeaus schwebenden Kamera, wodurch die Unterscheidung von Wegen und Wänden gelegentlich etwas verwirrend ist, das Pixeldesign jedoch richtig zur Geltung kommt. Ihr Charakter mit Umhang beginnt mit einem Schwert, erlangt schnell eine Waffe und ist in der Lage, schnell nach vorne zu stürmen. Diese Sprints ermöglichen die interessanteste Bewegung im Spiel und ermöglichen es ihm, über Lücken von Pfad zu Pfad zu huschen oder feindlichen Angriffen auszuweichen. Es handelt sich um eine Fähigkeit, die durch das Sammeln von gelben, geldähnlichen Objekten verbessert werden kann, die überall auf der Welt spärlich versteckt sind – allerdings geht dies auf Kosten der Verbesserung von etwas anderem, das sich ebenso wichtig anfühlt, etwa zusätzlicher Gesundheit in einem gefährlichen Land oder mehr Munitionsplätze für die sehr limitierten Waffen. Die riesige Karte zeigt eine riesige Welt, die Sie in Teilen erkunden können, während Sie neue Fähigkeiten erwerben und neue Türen öffnen können. Es hat mir so viel Spaß gemacht, die Türen zu öffnen.

Und jetzt bin ich es nicht. Aber das könnte sein. Immer wenn jemand in meiner Position zugibt, dass er etwas in einem Spiel nicht kann, brechen unweigerlich einige lautstark hervor und erklären unangenehm, wie EINFACH es ist und wie schrecklich ich in allem sein muss. Und ich werde wie immer antworten:

„Das ist großartig für dich. Aber du bist nicht jeder. Du bist die Person, für die die Schwierigkeitsgrade „Schwer“ gemacht sind, während die überwiegende Mehrheit auf „Normal“ spielt. Dein Wunsch, dass Spiele einen so hohen Schwierigkeitsgrad haben, dass nur die Leute von dir Es ist letztlich zutiefst egoistisch, solche Begegnungen zu genießen. Diejenigen, die sie lieben, können sie weiterspielen, anstatt aufhören zu müssen spiele das Spiel noch einmal.

Ich stecke also eher fest. Ich habe mich jetzt schon so viele verdammte Male sterben sehen. Und es ist nicht nur der Tod – es ist, wie quälend langsam ich direkt vor dem Chefraum wieder aufstehe, der völlig unnötige Mangel an Kontrolle, während der Chef einen Stab herumschwenkt, und dann der nächste Misserfolg, bevor ich überhaupt die Hälfte seiner Gesundheit erreicht habe (An diesem Punkt verstärken sich die Angriffe natürlich).

Und ich weiß, ich weiß sehr gut, dass andere einfach durchkommen und bissig und völlig ohne Mitgefühl für andere sein werden, die nicht sie sind. Aber damit ist meine Zeit mit Hyper Light Drifter vorbei, einem absolut großartigen Spiel, das ich absolut geliebt habe. Es will offenbar nicht, dass ich es mehr spiele.