Hyperlicht-Driftersieht großartig aus. Es spielt sich auch sehr schön, und Sie werden bald meine Eindrücke davon hören. Aber lassen Sie uns zunächst in die Vergangenheit des stilvollen rosa Wunders eintauchen, die definitiv nicht nur aus Rosen besteht. Heart Machine-Chef Alex Preston wurde mit einer Reihe lebensbedrohlicher Herzfehler geboren und verbrachte sein Leben abwechselnd damit, über sie zu triumphieren oder ihnen zu Füßen zu fallen.Hyperlicht-Drifterist zu einem großen Teil von diesen Kämpfen inspiriert – einem Schwarm von Ideen, die Preston seit jeher im Kopf herumschwirren. Doch erst in diesem Jahr wurde ihm endlich klar, dass er diesem Spiel Leben einhauchen musste. Es gibt unendlich viele gute Ideen, aber die Zeit ist leider schmerzlich begrenzt.
Wenn der menschliche Genpool ein Hardware-Hersteller wäre, wäre er der am meisten verachtete in der Branche. Es schleudert inkonsistente, unvorhersehbare Produkte aus – funkensprühende Maschinen, die im Handumdrehen völlig kaputt gehen. Einige sind Spitzenprodukte, dazu bestimmt, Marathons mit höchster Effizienz zu laufen und mehr als ein Jahrhundert lang fröhlich mitzumachen, während andere nur auf eine einzige zusätzliche Zutat warten, um eine Dominokette des Verfalls in Gang zu setzen. Krankheit. Mängel. Tod.
Leider gibt es kein Rückgaberecht.
Sie arbeiten mit dem, was Sie haben. Leider beginnen einige von uns mit sehr, sehr wenig. Vergessen Sie tickende Zeitbombensituationen; Bei manchen Körpern stecken von Anfang an Schraubenschlüssel in den wichtigsten Zahnrädern, innere Uhren knirschen und stampfen wie Zähne auf Beton. Eine „idyllische“ Kindheit oder sogar ein sorgloses junges Erwachsenenalter sind nur Fantasien, wenn die Sterblichkeit auf Schritt und Tritt hinter einem her ist.
Alex Preston, der Schöpfer von Hyper Light Drifter, weiß das besser als jeder andere. Aber er weiß auch, dass das Leben immer noch passiert und dass man nicht einfach aufgeben kann, weil man keine automatisch gewinnende Hand erhalten hat.
„Ich habe ein Herzleiden“, sagte er mir sachlich inmitten des sonst banalen Geschwätzes in einer überfüllten Hotellobby, als ich ihn fragte, warum er kürzlich ins Krankenhaus eingeliefert worden sei. „Ich wurde damit geboren. Außerdem wurde bei mir kürzlich eine genetische Mutation diagnostiziert, die viele andere Probleme verursacht. Mir passieren einfach ständig Dinge. Ich muss ständig in Krankenhäuser gehen und wieder gehen.“
„Ich kann mein Leben nicht auf die übliche Art und Weise leben, wie es die meisten Menschen können. Ich ernähre mich zum Beispiel sehr eingeschränkt und begrenzt. Ich bin in meinen körperlichen Aktivitäten eingeschränkt, und das habe ich mein ganzes Leben lang getan. Das ist Das hat mich dazu gebracht, viele Spiele zu spielen und mich einer Menge Medien zu widmen. Ich hatte viel Zeit damit, all das in mich aufzunehmen, vor allem bei Spielen, in die man entfliehen kann und etwas anderes werden, das tust du nicht „Ich muss mir über die Dinge, die derzeit in meinem Leben passieren, Sorgen machen. Spiele waren schon immer eine gute Möglichkeit, die Grenzen meines Geistes zu überschreiten und aus meinem eigenen Körper herauszukommen.“
Aber erst in diesem Jahr – in Prestons drittem Lebensjahrzehnt – fand er die Motivation, sein eigenes Spiel im großen Stil zu entwickeln. Zuvor war er freiberuflich als Kunst- und Spieledesigner tätig, seine eigene Kunst blieb jedoch isoliert. Nah und persönlich. Sicher. Ein Krankenhausaufenthalt Anfang des Jahres änderte jedoch alles.
„Seit meiner Kindheit schwirren mir immer Teile von Hyper Light Drifter durch den Kopf“, erklärte er. „Das hat sich immer wieder bemerkbar gemacht, aber erst im vergangenen Jahr – ich wurde sehr früh ins Krankenhaus eingeliefert – wurde mir klar, dass ich wirklich etwas rausbringen musste. Vorher war ich sehr zurückhaltend, was meine Arbeit und so weiter angeht.“ Ich habe es nur mit engen Freunden geteilt und nichts in die Öffentlichkeit getragen, aber ich bin es leid, meine ganze Arbeit zu horten, unabhängig von gesundheitlichen Problemen oder was auch immer anders."
Es ist allerdings schwer. Nicht nur, weil Prestons körperliche Arbeitsfähigkeit zu äußerst ungünstigen Zeiten beeinträchtigt sein könnte, sondern weil seine gesundheitlichen Probleme in allem, was er schafft, stecken. Er kann nicht anders. Dieser Teil von ihm ist allgegenwärtig, sein Kern und seine Zerstörung. Seine Arbeit ist also äußerst persönlich und es kann erschreckend sein, der Welt diesen Teil von sich selbst zu zeigen. Lähmend. Aber er macht trotzdem weiter und lässt seinem Privatleben freien Lauf.
„Eigentlich fließt es in alles ein, was ich tue“, gestikulierte er, sein dünner Körper wirkte plötzlich kraftvoll, fast stolz. „Meine Krankheiten waren schon immer meine Kunst. Besonders in diesem Spiel dreht sich die Geschichte um einen kränklichen Herumtreiber. Er kämpft mit seinen eigenen Problemen, schafft es aber im Grunde immer noch, sein Leben zu leben und seinen Job zu machen. Es gibt definitiv etwas Autobiografisches.“ Elemente in der Geschichte.
„Die [Firmenname] Heart Machine ist auch davon inspiriert. Ich hatte eine Operation am offenen Herzen, als ich etwa ein Jahr alt war. Ich hatte ein paar Löcher in meinem Herzen. Sie mussten diese flicken. Vor ein paar Jahren habe ich Ich hatte auch einen Herzschrittmacher installiert, um die elektrischen Leitungen zu verbessern. Herzprobleme haben das Zeug ruiniert.
Und im Spiel? Ja, im Spiel. Hyper Light Drifter befindet sich immer noch in der Entwicklung, aber die Hoffnung besteht darin, eine Art Krankheitsmechanik einzubauen – zumindest, wenn es passt. Denken Sie wenigerFar Cry 2(obwohl Preston das Spiel mochte und es als „interessanten“ Ausgangspunkt bezeichnete) und mehr, nun ja, was auch immer in ein Diablo-meets-Link-to-the-Past-ARPG passt.
„Wir überlegen gerade, was genau für das Spiel funktionieren wird – obwohl wir bereits viel daran gearbeitet haben“, erklärte er. „Also untersuchen wir all das und vielleicht einen möglichen Krankheitsmechanismus.“
„Wir wollen den Spieler nicht auf eine Weise behindern, die unbefriedigend oder frustrierend ist. Wenn wir also am Ende eine Krankheitsmechanik haben, ist das etwas Interessantes und macht in gewisser Weise Spaß. Unsere Grundlinie für dieses Spiel ist: „Ist.“ Macht es Spaß?' Bei unserem Design geht es um Eleganz, Schönheit und einen grundlegenden Spaßfaktor. Daher muss selbst ein Krankheitsmechaniker in gewisser Weise Spaß machen.
Es ist ein erschütternder Grat, und Preston ist sich dessen sehr bewusst. Wenn er jedoch den Druck auf sich wirken lässt, hat er es sicherlich nicht gezeigt, als wir gesprochen haben. Alles in allem war es ein ziemlich glücklicher Moment für ihn, was zum großen Teil auf die Reaktion der Menschen auf seine liebevolle Arbeit zurückzuführen ist. Offenheit und Aufrichtigkeit sind mächtige Dinge, und die Fans haben es – sehr zu Prestons Freude – zur Kenntnis genommen. Noch wirkungsvoller ist, dass viele von ihnen in gleicher Weise reagiert haben.
„Ich habe viel gute Unterstützung und wirklich positives Feedback bekommen“, grinste er. „Menschen teilen Fankunst und ihre eigenen Krankengeschichten. Es war ziemlich berührend. Ich bin immer offen für die Geschichten der Leute, und wenn sie so echt sind – wenn ein völlig Fremder bereit ist, diese Geheimnisse und Behinderungen und was sie mit sich bringen, zu teilen.“ „Ich verstehe vollkommen, woher sie kommen.“
„Es gab auch einen Typen auf YouTube, der sagte: ‚Scheiße, ich wollte dieses Spiel machen.‘ Er meinte es wirklich ernst. Er wollte wirklich, dass ich gefickt werde“, kicherte er. „Aber es gab viele Leute, die sagten: ‚Wir sind wirklich inspiriert, dass Sie das hier veröffentlichen können. Das ist die Art von Spiel, die ich machen möchte. Die Art von Sachen, die ich machen möchte.‘ Als Künstler ist die Tatsache, dass es auf dieser Ebene Anklang findet, wirklich das, wonach Sie streben.“
Es ist ein aufregend vielversprechender Anfang, aber jetzt beginnt die eigentliche Arbeit. Preston ist sicherlich kein Neuling in der Spieleentwicklung, aber er hat auch noch nie ein Projekt dieser Größenordnung und Richtung in Angriff genommen. Hyper Light Drifter hingegen weckt plötzlich ganz viel mehr Erwartungen, nachdem es eingeführt wurde645.158 $ auf Kickstarter. Man könnte sich also Sorgen machen, dass Preston es vielleicht nicht schaffen könnte. Aber dies ist keine Ein-Mann-Show, und Preston glaubt, dass er ein Team zusammengestellt hat, das noch mehr liefern kann.
„Ich habe das Gefühl, dass ich diesen Fans gegenüber die Verantwortung habe, etwas Großartiges zu schaffen“, sagte er nüchtern.
„Es gab ein paar gescheiterte Projekte, bei denen sie schlecht mit dem Geld umgegangen sind, zu viel geplant haben oder alle möglichen schlimmen Dinge passiert sind. Ich persönlich bin mit diesen Jungs, mit denen ich zusammenarbeite, schon seit einiger Zeit befreundet. Sie sind zuverlässig. Sie sind solide.“ Leute. Sie arbeiten seit Jahren an ihren eigenen Spielen. Er war jahrelang Teil dieser Gruppe namens Three Legged Legs Er ist in diesem Bereich super erfahren und dann ist da noch [.Samurai GunnSchöpfer] Beau Blyth. Er macht schon seit Ewigkeiten Spiele. Auch Teddy [Diefenbach]. Er ist super zuverlässig und länger in der Branche als jeder von uns. Er arbeitete früher bei größeren Unternehmen wie Disney Interactive.
Er fügte hinzu, dass sie es im Allgemeinen alle gewohnt seien, mit fest angezogenen Gürteln und skelettierten Sparschweinen zu arbeiten, sodass sie nicht plötzlich an den falschen Stellen Geld ausgeben würden. „Es ist nicht so, dass wir rausgehen und Lamborghinis oder so etwas kaufen“, grinste er.
Für Preston ist dies der Beginn eines der größten Unterfangen seines Lebens, einer Kunst, die größer und mutiger ist als alles, was er zuvor versucht hat. Aber es ist auch mehr als das. Es ist der Höhepunkt jahrelanger Veränderungen und Umbrüche, von Beschwerden, die er nicht kontrollieren konnte, und ständiger Unsicherheit. Dieser Aspekt seines Lebens wird sich wahrscheinlich nie ändern, aber jetzt nimmt er die Sache selbst in die Hand. Jetzt folgt er seinem Herzen, anstatt sich von ihm zurückhalten und herunterziehen zu lassen.
„Meine gesundheitlichen Probleme sind mein Problem. Es sind meine Behinderungen, aber ich komme damit zurecht und werde auch weiterhin damit zurechtkommen. Und jetzt habe ich jede Menge Unterstützung. Ich hatte immer solide Unterstützung, aber dieses Jahr war es besonders.“ hart, und ich konnte dieses Ding herausbekommen.
„Ich habe es satt, meine Arbeit zu horten.“