Hitman offenbart sich in Schichten

Im Dezember haben wir benanntHitman[offizielle Seite] Diebestes Sandbox-Spiel 2016. Ich hatte es damals noch nicht gespielt, aber seitdem habe ich es gespielt und, ja, ja. Hitman verdient es, für seine wunderschönen, detaillierten Welten gefeiert zu werden. Stellen wir uns vor, ich füge diesen Eintrag in den Kalendereintrag für das Spiel ein, das ich verpasst habe.

Graham:Ich habe Hitman wie ein Early-Access-Spiel behandelt und das Spielen aufgeschoben, bis es fertig war. Das bereue ich jetzt. Ich kann sehen, dass die Level groß genug und so ausgefeilt sind, dass man sie am besten spielen würde, wenn man sie mit beiden Händen greift, sobald sie verfügbar sind.

Insbesondere Sapienza, der zweite veröffentlichte Standort, verdient einen Monat oder mehr damit. Es umfasst Stadtstraßen, eine Vielzahl von Häusern und Geschäften, eine Kirche und eine Leichenhalle, einen Strand und einen Pier, ein unterirdisches Biolabor, die zerfallenden Ruinen einer alten Burg, ein großes und streng bewachtes Herrenhaus ... Viele dieser Orte sind groß und groß detailliert genug, dass sie in einem früheren Hitman-Spiel ein ganzes Level hätten bilden können und trotzdem nie riskiert hätten, als linear bezeichnet zu werden.

Die Missionen verdienen es, mehr als einmal gespielt zu werden, auch weil der erste Durchgang nie völlig überzeugend ist. Im besten Fall war Hitman schon immer ein Spiel, bei dem es darum ging, über Brotkrümel zu stolpern, die der Designer für Sie hinterlassen hat – ein Clown mit dem Rücken zugekehrt, der vor einer Kindergeburtstagsfeier steht, ein Donut-Lieferwagen voller schnüffelnder FBI-Agenten und so weiter – aber nu-Hitman macht diese Brotkrumen mit dem „Opportunities“-System deutlicher. Stellen Sie sich in die Nähe einiger sprechender NPCs und Sie werden erfahren, dass sich eine Gelegenheit eröffnet. Hören Sie einen Moment lang zu und Sie haben die Möglichkeit, diese Gelegenheit zu verfolgen, die einen Questmarker in der Welt hinterlässt und Ihnen sagt, welches Ziel Sie als Nächstes erfüllen müssen.

Hören Sie zum Beispiel, wie ein Blumenlieferant telefoniert, und entdecken Sie, dass dies eine Gelegenheit bietet, das oben erwähnte Herrenhaus zu betreten. Bei diesem Lieferboten erscheint eine Questmarkierung und oben links erscheint die Aufschrift „Hol dir ein Lieferboten-Outfit“. Sie wissen, was zu tun ist. Der Questmarker wandert zu dem Blumenhaufen neben seinem verunfallten Lieferwagen und dann weiter zum Butler in der Villa. Sie können einfach an den Wachen vorbeigehen, die Sie vorher abgewiesen hätten.

Anfangs gefiel mir dieses System nicht. Hitman war in Hitman Blood Money von seiner besten Seite, wo man, um diese Brotkrümel zu finden, Gegenstände in der Umgebung sehen und denken musste: „Moment mal, könnte ich? Würde das funktionieren?“ Dann experimentierte man und wenn es funktionierte, fühlte man sich schlau – als wäre man kreativ gewesen und nicht einfach nur gefunden, was der Designer für einen gemacht hatte. Das Chancensystem macht dem ein Ende. Von dem Moment an, in dem Sie ein Element sehen, heißt es: „Ja, das können Sie tun“, und das Erledigen der Aufgabe ist oft so einfach wie das Folgen der Markierung auf dem Bildschirm.

Allerdings ist mir das System ans Herz gewachsen. Die Levels sind mittlerweile groß und komplex genug, dass es eigentlich willkommen ist, immer einen relativ einfachen Weg zum Abschluss zu haben. Damit können Sie das Spiel so einfach gestalten, wie Sie es möchten, sodass es zeitweise sogar entspannend zu spielen ist, wie ein mörderisches Point-and-Click-Abenteuer.

Wenn Sie die Mission schnell abschließen können, gelangen Sie auch schnell zu einem zweiten Spieldurchgang, und Sie werden schnell feststellen, dass es genügend Abwechslung, sekundäre Herausforderungen usw. gibt, sodass Sie Hitman nach wie vor viel, viel schwieriger machen können, wenn Sie möchten . Wenn Sie herumschlendern, werden Sie unzählige weitere Möglichkeiten finden, weit mehr, als Sie zunächst erwarten würden. Wenn Sie noch länger herumwandern, werden Sie Elemente der Welt finden, die nicht als Chancen gekennzeichnet sind, aber dennoch Möglichkeiten vorschlagen. Hitman ist ein systemisches Spiel, das sich ziemlich gut in das Gewand eines linearen Spiels schlüpft, ohne die Stärken beider Designphilosophien zu opfern.

Meine aktuelle selbst gestellte Herausforderung ist eine, die in den Menüs von Sapienza aufgeführt ist: beide Ziele mit einer einzigen Kugel zu töten. Ich habe keine Ahnung, wie das möglich sein könnte, aber als ich Stunden nach Abschluss der Mission durch die Straßen der Stadt schlenderte, stellte ich fest, dass das Spiel immer noch ein Gefühl von Kreativität und Experimentierfreudigkeit vermittelt.

Dieser Artikel wurde ursprünglich im Rahmen des veröffentlichtRPS-Unterstützerprogramm.