Weder Early Access noch episodisch: Neuer Hitman erklärt

Ich bin vorsichtig optimistisch, was den neuen Hitman-Sandbox-Mordsimulator angeht, der einfach benannt istHitman[offizielle Seite]. Entwickler IO Interactivesagte ermutigende Dingeals Pip sich während der E3 unterhielt und spielte, was ich grob auf „Nein, so wird es nicht sein“ zusammenfassen könnteAbsolution."

Ein Teil von June'sgroße Enthüllungwar etwas weniger klar: Wie wird es veröffentlicht? Ist es episodisch? Ist es Early Access? Ist es... was würde ich kaufen? Vermutlich sind das Fragen, die die Leute schon oft gestellt haben, und das haben sie auch jetzt getanantwortete ihnen.

Kurz gesagt: Wenn Hitman am 8. Dezember erscheint, wird es nicht die Vollversion des Spiels sein. Es wird einen großen Teil davon ausmachen, und was Sie sofort für 60 $ bekommen, wird aufpoliert sein, aber es wird nicht das komplette Spiel sein. Der Rest des Handlungsbogens mit weiteren Missionen und Orten wird im Laufe des Jahres 2016 als heruntergeladene Updates veröffentlicht.

Nennen wir es nicht Early Access, sagen sie. „Early Access kann oft etwas Unvollendetes oder Unvollendetes bedeuten. Das ist einfach nicht der Ansatz, den wir verfolgen. Alle Inhalte, die wir unseren Spielern live veröffentlichen, werden vollständig und ausgefeilt sein …“

Also... episodisch? Nein. „Wir glauben, dass das Wort ‚episodisch‘ die Erwartung weckt, dass wir einzelne Content-Drops zu individuellen Preisen verkaufen, aber das haben wir nicht vor. Allerdings gibt es einige episodische Elemente in der Geschichte in dem Sinne, wie sie geliefert wird.“ Es wird sich im Laufe der Zeit in kleinen Stücken entwickeln, daher wird sich das Erleben der Geschichte wahrscheinlich episodisch anfühlen. Äh huh.

Es handelt sich also um ein episodisches Spiel, das nur als Saisonpass erhältlich ist? Ich wäre geneigt, dem zuzustimmen. IO selbst sagt: „Wir nennen es ein ‚Live‘-Erlebnis“ und ich mache mit meiner rechten Hand eine grobe Wichsgeste, während ich das tippe. Hey, ich bin beidhändiger als ich dachte. IO plant außerdem, „Live-Events“ einzustreuen, die von der Story des Spiels getrennt sind, etwa Ziele, die nur für ein paar Tage auftauchen und dann für immer verschwinden, und andere Teile, die nichts mit der Story zu tun haben.

Es ist sicherlich ein interessantes Experiment für ein AAA-Spiel zum Vollpreis in einer etablierten Serie; Ich bin gespannt, wie es ausgeht. Wenn Sie es etwas zynischer ausdrücken möchten: Es ist auch eine interessante Möglichkeit, Geld aus den Leuten herauszuholen, während ein Spiel noch entwickelt wird. Vorbestellungen gehen zurück,manche sagen(ungefähr verdammt viel Zeit), aber Spiele wie dieses sind teuer und riskant in der Herstellung („AAA“ in Spielen, von denen man abgewichen istseine finanziellen Ursprüngebedeutet jetzt „es kostet 60 $“). Es ist möglicherweise eine Möglichkeit für Publisher, ein Spiel zu veröffentlichen und früher damit zu beginnen, Geld zurückzuerhalten, um die Zahlen hochzuhalten. Ich mache jetzt auch diese wichsende Geste mir selbst gegenüber. Schön, Alice.