Umurangi Generation und Hades sind offiziell die „Besten“ bei den IGF- und GDC-Awards 2021

Die Preisverleihung des Independent Games Festival und der Game Developers Conference fand gestern Abend im Cyberspace statt. Wie ein Zoom-Meeting für die Seele hüpfte die Zeremonie zwischen den Wohnzimmern der Gewinner-Spieleentwickler hin und her, mit Gastgeberin Victoria Tran (Community Director).Unter uns), die alles mit einer bemerkenswerten Kombination aus Begeisterung, Aufrichtigkeit und Albernheit zusammenfügen. Sie bekommt von mir eine IGF.

Der große Gewinner warMalergenerationvon Origame Digital. Das Fotografie-Science-Fiction-Spiel gewann den „Seumas McNally Grand Prize“ und den Erzählpreis bei den IGF Awards.Hadeswurde auch bei den GDC Awards als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Der Rest der Gewinner und die ganze verdammte Zeremonie sind unten aufgeführt.

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Das Schöne, Detailreiche und DunkleGenesis Blackvon Feral Cat Den war ein weiterer Zwillingssieger. Es gewann sowohl die Auszeichnungen „Excellence in Audio“ als auch „Excellence in Visual Art“. Je weniger sanftAbreißenvon Tuxedo Labs war der Gewinner von „Excellence in Design“, weil Menschen Vorschlaghämmer lieben.

Blaseballvon The Game Band gewann den „Nuovo Award“, der an das Spiel verliehen wird, das die Juroren dazu bringt, „anders über Spiele als Medium zu denken“. Das gruselige Weltraumabenteuerspiel Vessels von Local Space Survey Corps wurde zum „Besten Studentenspiel“ gekürt. Zumindest vom IGF ging schließlich das Schwarz-Weiß-Puzzle-Abenteuerspiel Arrog als Gewinner des „Publikumspreises“ hervor.

Hades wurde nicht nur zum Spiel des Jahres gekürt, sondern erhielt bei der GDC-Zeremonie auch die Auszeichnungen für „Bestes Audio“ und „Bestes Design“. Gut gemacht, Supergiant Games!

Als „Bestes Debüt“ wurde das Spooktakel von Kinetic Games ausgezeichnetPhasmophobie, währendGenshin Impactgewann die Auszeichnung „Bestes Handyspiel“ für miHoYo. „Beste Technologie“ wurde gewonnen vonMicrosoft-Flugsimulator. Asobo Studio hat irgendwie die ganze Welt gerendert, das ist also zu erwarten.Halbwertszeit: Alyxvon Valve gewann die Auszeichnung „Bestes VR/AR-Spiel“. Wenn Sie im Video oben zu 57:50 springen, haben sie es geschafft, die Annahme der Auszeichnung bemerkenswert gruselig zu gestalten.

Eine tröstende Wendung nahm der „Innovation Award“, der an Dreams von Media Molecule ging. Freche HundeDer Letzte von uns Teil IIwar der Gewinner der Kategorie „Beste Erzählung“. Ghost of Tsushima von Sucker Punch gewann die Kategorie „Best Visual Art“ und den „Audience Award“, vor allem aber den „Console Game Craig Most Wants on the PC Award“.

Tom Fulp von Newsgrounds wurde mit dem „Pioneer Award“ ausgezeichnet, vermutlich für den Standort und nicht für die Besteigung eines Berges oder das Häuten einer Ziege. Laralyn McWilliams, die Hauptentwicklerin vonVollspektrum-Kriegerund der Creative Director bei SonyFreie Reiche, gewann den Lifetime Achievement Award.

Was für ein schöner Morgen müssen alle Gewinner jetzt haben. Herzlichen Glückwunsch an diejenigen, die gewonnen haben, und alle, die nominiert wurden, und an alle anderen, denn wir alle könnten jetzt eine Auszeichnung gebrauchen.