Es wurde viel darüber gemacht, wieHarter Westen[offizielle Seite] ist XCOM-mit-Cowboys, aber eher soGezackte Allianz. Mit Cowboys. Dämonen-Cowboys, ja, aber eigentlich sind es nur Cowboys mit Hörnern und einem Flammeneffekt. Der Punkt ist, dass es in diesem Spiel nicht darum geht, nach und nach eine Supertruppe und eine grandiose Basis aufzubauen, um eine allmächtige, jenseitige Bedrohung zu besiegen, sondern um eine kleine Bande von Waffenträgern, die sich ihren Weg durch unzusammenhängendere Scharmützel bahnt oder humpelt .
Das ist keine Meinung. Noch nicht; Ich möchte nur, dass wir uns im Klaren sind. Das ist kein XCOM mit Cowboys. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Rollenspielelementen mit Cowboys. Es gab eine Zeit, in der „rundenbasierte Strategie“ nicht von XCOM definiert wurde. Zwar haben wir in diesen wilden Jahren jeden Tag für ein neues X-COM gebetet, aber wir wollten nicht, dass sich das gesamte Genre darum dreht.
Ich glaube nichtHarter Westentut es auch. Bei all den oberflächlichen Ähnlichkeiten – der prozentualen Trefferchance, dem Deckungssystem, den permanenten Todesopfern – versucht es eindeutig, ein eigenes Spiel zu sein. Vielleicht etwas zu schwer, um ehrlich zu sein. Sein Wild-West-Konzept hat kaum einen Moment Zeit zum Durchatmen, bevor es den dämonischen Aspekt darüber legt, bis zu dem Punkt, dass es genauso gut im heutigen Chicago, in der fernen Zukunft Belgiens oder in der Hauptstraße von Dagenham am Dienstag, dem 10. Februar, hätte spielen können , 1981. Der Kern des Spiels besteht eigentlich nur aus einigen Männern mit Waffen und einigen Männern, die manchmal Hörner haben. Es ist ein Beweis für den soliden, angespannten Kampf, dass „Hard West“ trotzdem immer das Gefühl hat, seinen eigenen Weg zu gehen.
Die düstere und trockene Erzählung bietet keinen Mangel an Frontier-Tropen, obwohl sie alle schnell ins Mystische tendieren. Erwarten Sie also nicht, dass es rundenbasiert zugehtRed Dead Redemption- Zur Not erhalten Sie jedoch das Undead Nightmare-Add-on.
Hard West setzt die Arbeit ein, um eine Atmosphäre zu schaffen, indem es seine zahlreichen Unterkampagnen mit apokalyptischen Moralgeschichten über Geschäfte mit dem Teufel, die Schuld der Überlebenden und mysteriösen Fremden belädt und den Dialog mitten in der Mission mit elliptischen Prophezeiungen allwissender Einsiedler und Eremiten aufpeppt verrückte Wahrsager. Es ist verspielt, auf eine äußerst ernste Art und Weise. Leider kann die Präsentation des eigentlichen Spiels nicht ganz mithalten, da die dürre Beleuchtung, die gleichartige Grafik und die überfüllten Textfelder dem Spiel unbestreitbar einen Hauch von Billigkeit verleihen. Der Ehrgeiz ist eindeutig vorhanden, aber ich kann mir des Verdachts nicht erwehren, dass das Budget nicht vorhanden war.
Der Ehrgeiz spiegelt sich am meisten in den Systemen wider. Es werden haufenweise Ideen herumgeworfen, die aber bewundernswert in logische und kohärente Steuerungen umgesetzt werden. Jeder deiner Charaktere ist beispielsweise nicht mit einer Reihe von Fertigkeiten ausgestattet, sondern trägt stattdessen „Karten“ mit sich, jede mit ihrer eigenen ständig aktiven oder sich aufladenden Einzelschusskraft. Sie können jedem Charakter eine beliebige Karte zuweisen, wodurch jeder zu einem Spezialisten Ihres eigenen Designs und nicht des Spiels wird. Ich habe zum Beispiel einen Kerl mit miserabler Genauigkeit, aber haufenweise Trefferpunkten, der eine Schrotflinte trägt und über einen großen Bewegungsschub verfügt, sodass er praktisch direkt auf jeden zulaufen und ihm eine Granate in den Rücken fallen lassen kann. Ein anderer ist gebrechlich, hat aber eine gute Reichweite und kann jeden Feind in Sichtweite mit einem tödlichen Fluch belegen – solange er nicht im Sonnenlicht steht.
Um ehrlich zu sein, stehen nicht genügend Charaktere oder Kräfte zur Verfügung, um zu viele Variationen zu erstellen. Dennoch ist es eine nette Möglichkeit, Ihrer Truppe das Gefühl zu geben, dass sie Ihnen gehört, wenn keine visuelle Anpassung möglich ist. Vielleicht ist es sogar sinnvoller. Umso trauriger ist es, dass Ihre Charaktere bereits nach ein oder zwei Stunden praktisch verloren sind. Nicht wegen des Todes – dazu gleich mehr – sondern weil die Kampagne in Vignetten unterteilt ist, jede mit ihren eigenen Sternen. Einige sind miteinander verbunden, andere schleifen zurück, und es gibt eine durchgehende „Getting The Gang Together“-Leitung, aber das bedeutet viel Stoppen und Starten.
Ich mag die Theorie dahinter wirklich – es gibt Hunderte von Geschichten da draußenSeltsamer Westen, jedes ist genauso erzählenswert wie jedes andere – aber es verleiht dem Spiel ein Stacatto-Feeling, das es nicht verdient. Geschichten enden abrupt, andere trödeln unsicher weiter, bevor sie mit einem Routine-Bosskampf ins Stocken geraten, und der Aufwand, der in den Kauf neuer Waffen und den Handel mit Tabak und Alkohol zwischen Siedlungen gesteckt wird, scheint sich einfach nicht zu lohnen. Selbst wenn in der nächsten Geschichte einer oder mehrere derselben Charaktere die Hauptrolle spielen, werden ihre gesamte Ausrüstung und Fähigkeiten zurückgesetzt. Darüber hinaus führen einige Kampagnen neue Ideen ein, wie zum Beispiel Hunger oder Goldsuche, die bei der nächsten Kampagne wieder verworfen werden, ohne dass sich dabei ein wirklicher Zweck ergibt oder sich auszahlt. Es ist ein nervöses Spiel und es fühlt sich an, als bestünde es aus lose zusammengeschobenen Teilen und nicht als Ganzes.
Gleichzeitig bedeutet dies, dass nichts über die Erwartungen hinausgeht, und es ist auf jeden Fall eine Freude zu sehen, welches Szenario es als nächstes auf Sie wartet. Es ist unverzeihlich, dass man alles verliert, was man in seine Charaktere gesteckt hat, aber ich weiß es zu schätzen, dass dies im Namen der Ausgewogenheit geschah. Hard West ist immer auf der Suche nach dem idealen Kompromiss zwischen Herausforderung und Bestrafung und schafft es ziemlich gut, sich daran zu halten (obwohl man die Dinge noch weiter aufdrehen und einen Iron-Man-Modus einschalten kann, der den Neustart einer gesamten Unterkampagne erforderlich macht, wenn bestimmte Charaktere verloren gehen). . Es wird dem Titel nicht ganz gerecht, aber meiner Meinung nach ist das eine gute Sache.
Das Fehlen eines Speichersystems während des Kampfes brachte mich ein paar Mal zum Fluchen, als ein Fehler bedeutete, dass ich etwa 40 Minuten sorgfältiger Arbeit wiederholen musste, aber es ist dazu da, Vorsicht und Nachdenklichkeit zu erfordern, und das tue ich nicht wirklich gönne es dir. Es machte mich vorsichtig, bis hin zur Angst – ich verließ niemals meine Deckung, lud meine Waffen zwanghaft nach und huschte verwundete Einheiten weit außer Sichtweite. Im Kampf bietet Hard West diese besondere Mischung aus Spannung, Risiko und Belohnung, die so viele von uns dazu gebracht hat, Jagged Alliance, X-COM und XCOM zu lieben. Jede Entscheidung fühlt sich bedeutsam an – abgesehen von dem einen oder anderen Moment, in dem nur noch ein Feind übrig ist, der Mistkerl sich aber irgendwo versteckt und man die ganze Karte durchsuchen muss, um ihn zu finden.
Die Kämpfe sind also gut. Sie sehen ein bisschen zäh aus, ein bisschen zu Made In Unity, aber sie sind gruselig und nachdenklich und knusprig. Die Kartenfähigkeiten sind ein Kinderspiel, manche verheerend und andere merkwürdig speziell, und sie ermöglichen es Hard West, regelmäßig Szenarien zu präsentieren, die auf den ersten Blick nicht zu gewinnen scheinen, aber mit ein wenig Überlegung durchaus zu besiegen sind.
Außerhalb von Kämpfen ist Hard West eine eher gemischte Mischung. Es versucht, ein kleines Rollenspiel zwischen den Missionen zu sein, bei dem Sie über eine Karte huschen, in Städten handeln und gelegentlich Dialogentscheidungen mit leicht unterschiedlichen Ergebnissen treffen, aber obwohl es charaktervoll ist, wirkt es leider ein wenig zwecklos. Es schlägt nur die Zeit vor dem nächsten Kampf tot, und es besteht die Möglichkeit, dass es der letzte Kampf sein wird, bevor die Unterkampagne endet und alles zurückgesetzt wird. Am Anfang habe ich versucht, alles zu tun, was ich konnte, und habe mir bei jeder Wahl und jedem Kauf den Kopf zerbrochen, aber im Laufe des Spiels hatte ich das Gefühl, dass meine Zeit verschwendet wurde, und suchte nach dem schnellsten Weg zu mehr Schießereien. Der Flavour-Text in diesen Abschnitten ist nicht schlecht, aber weder wild noch lustig noch genial genug, um die angeborene Zwecklosigkeit des Herumschleichens auf dieser Karte zu untermauern.
Es verstärkt nur das Gefühl, dass Hard West ein rundenbasiertes Strategiespiel mit einem starken Kern ist, der von einem fragmentierten, unsicheren Äußeren umgeben ist. Ich würde sagen, es lohnt sich auf jeden Fall, es in die Hand zu nehmen, wenn Ihr XCOM- und Jagged Alliance-Juckreiz derzeit nicht gestillt ist, aber erwarten Sie etwas, das ein- und aussteigt, und nicht irgendein großartiges Zeitfresserwerk. Die besten Zeiten damit erzielt man, wenn man es im Iron-Man-Modus auf maximaler Schwierigkeitsstufe spielt und sein Wundensystem aktiviert, bei dem die Verletzten kurzfristig schwächer, aber langfristig noch stärker sind. Gestalten Sie die zentralen Schlachten so lang wie möglich, denn dort hat Hard West den sichersten Stand.
Hard West ist ab sofort für Windows erhältlichDampf,GOGUndBescheiden.