Herzlichen Glückwunsch zum 20. Geburtstag an den ursprünglichen Bullet-Time-Superstar Max Payne

Abhilfe ist das ErsteMax PayneDas Spiel wird heute 20 Jahre alt, was, was für diesen Artikel am wichtigsten ist, bedeutet, dass ich keinen Witz darüber machen kann, dass es jetzt alt genug für X oder Y ist. 20 ist ein Müllalter für Meilensteine. Aber ich habe gerade nachgeschaut und herausgefunden, dass man in Amerika nur 18 Jahre alt sein muss, um eine Schrotflinte zu kaufen(Was?!). Das bedeutet, dass Max Payne, das Spiel, bereits alt genug ist, um in Zeitlupe seitwärts zu springen, während es einem Mafia-Vollstrecker eine Granate direkt ins Gesicht feuert. Ich denke, es ist in etwa das, was Max selbst gewollt hätte. Ich wünsche Ihnen einen schönen Bullet-Time-Tag!

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Am bekanntesten ist Max Payne (ein Wortspiel) natürlich für die Bullet Time. Andere Spiele waren zuvor schon im Zeitlupengeschäft tätig, aber dieses unglaublich übertriebene Neo-Noir-Gunstravaganza war das erste, bei dem man sagte: „Cor, ich bin genau wie Neo aus The Matrix!“ während du es getan hast. Allerdings geht der Einfluss eigentlich auf John Woos absolut fantastische Actionfilme zurück, die Sie sich jetzt alle ansehen sollten.

In einem Interview mit IGNIm Jahr 2003 sagte Petri Järvilehto, damals leitender Spieledesigner von Remedy: „Schon in den frühen Prototypen des Spiels dachten wir, dass Zeitlupe ein integrales Gameplay-Element sein müsste, da es einfach so cool war, ein herunterzufahren.“ Korridor mit zwei Berettas, die in Zeitlupe schießen.

Es ist! Und sein Einfluss war so groß, dass man, wenn man heute zurückgeht und das Original von Max Payne spielt, im Grunde eine Linie von Max Paynes Bullet Time im Jahr 2001 bis zum Dead Eye im Jahr 2001 ziehen kannRed Dead Redemption 2ein paar Jahrzehnte später.

Das ist keine Möglichkeit, eine Tür zu öffnen, Max

Es gibt natürlich noch andere Gründe, zurück zu gehen und Max Payne zu spielen, und ich würde es empfehlen, wenn Sie es noch nie getan haben (derzeit ist es so,2 £ bei Steamim Rahmen eines Verkaufs, beträgt aber normalerweise nur etwas mehr als einen Fünfer). Max ist ein New Yorker Polizist, der eines Tages nach Hause kommt und feststellt, dass seine Frau und seine kleine Tochter von Betrügern ermordet wurden, und er beauftragt die DEA, die bösen Drogendealer zu verfolgen. Sein Leben hat keinen Sinn, und das merkt man daran, dass er keine Anzüge mehr trägt und stattdessen eine beschissene Halskette trägt. Schließlich wird Max verdeckt in der Verbrecherfamilie Punchinello (ein weiteres Wortspiel) ermittelt und befindet sich aufgrund eines urkomischen Missgeschicks in einer U-Bahn-Station auf der Flucht vor der MafiaUnddie Bullen.

Insgesamt ist es die beste Mischung aus albern und lächerlich. Die Zwischensequenzen sind als Comic-Panels gestaltet, und es hat offensichtlich sehr viel Spaß gemacht, die Standbilder dafür zu drehen (Max‘ Gesicht stammt von einer echten Person).Sam Lake, jetzt Creative Director von Remedy, und wird ständig mit einem „DAS HABE ICH NICHT GEFRAGT!“ konfrontiert. verzieh das Gesicht des Seesheute neu erstellt). Der Text enthält auch Zeilen wie „Die Sonne ging mit geübter Tapferkeit unter“, was absolut unglaublich ist. Und Sie können dem müßigen Gezeter Ihrer Feinde lauschen, bevor Sie um die Ecke kommen und sie Sie bemerken, woraufhin jemand schreien wird: „ES IST PAYNE!“ kurz bevor Sie in Zeitlupe verfallen und zusehen, wie Kugeln sanft an Ihnen vorbeiziehen.

Das Überraschendste daran, es jetzt noch einmal zu betrachten, ist vielleicht, dass die Bullet Time in Max Payne nicht wirklich eine besondere Spezialkraft ist, so wie es jetzt der Fall ist. Man kann es nicht unbegrenzt machen und es gibt einen Abklingzeit-Timer – aber der ist ziemlich großzügig. In der Praxis können Sie dies jederzeit per Knopfdruck tun. Es ist einfach eine Sache, die man tut. Es ist, als hätte Max einfach eine angeborene Fähigkeit dazuWirklich cool.

Sie können Kugeln ausweichen, da sie kleine Spuren hinterlassen, wenn sie durch die Luft fliegen. Ihre Feinde zerfallen, ebenfalls in Zeitlupe, wie Marionetten, denen die Fäden durchgeschnitten wurden. Begleitet wird die Bullet Time nicht nur davon, dass jedes Geräusch zu einem komödiantischen Stöhnen verlangsamt wird, sondern auch vom regelmäßigen langsamen Pochen eines Herzschlags. Ich kann nicht lügen: Es rockt verdammt noch mal, auch 20 Jahre später.

Vergleichen Sie das mit Ihrem Red Dead Redemption 2 Dead Eye, wo Sie Bösewichte in Zeitlupe anvisieren können, bevor Sie den Abzug drücken, um sie alle nacheinander zu erschießen. Es ist sehr befriedigend, aber nicht ganz so intim, wissen Sie? Und um Ihr „Dead Eye“ wieder aufzufüllen, müssen Sie Tabak rauchen, so wie normal gefärbte Zähne aus der Mode kommen, also gibt es eine wirtschaftlichere Grenze für Ihren persönlichen Gott-Modus. Cowboy-Spiele lieben übrigens Bullet Time; Eine Version davon taucht in der Call Of Juarez-Reihe und in Gun auf, letzteres ist ein persönlicher nostalgischer Favorit von mir.

SUPER! HEISS!

Je mehr Sie darüber nachdenken, desto mehr Beispiele fallen Ihnen ein. Es gibt das Mehrwertsteuersystem, das sich durch die Verwendung von Superzeitlupe anstelle eines Zeitstillstands auszeichnetFallout 4. Dies wird durch die Aktionspunkte Ihres Charakters bestimmt – wie viele Dinge Sie in einer Runde tun können – wobei Sie mithilfe der Computerzielerfassung in grüner Zeitlupe auf bestimmte Körperteile zielen können. Die wahrscheinlich beste Version davon ist jedoch Fear, or FEAR orFURCHT, je nach Wunsch. Es ist in der Ich-Perspektive, hat einen tollen Intro- und Outro-Geräusch – eine Art Science-Fictionbyoooooo-oooooop!- und fühlt sich so unmittelbar an wie Max Payne. Und wohlSuper heißist das einzige Spiel, bei dem die Bullet-Time das ganze Spiel ausmacht, noch mehr als in der Max Payne-Reihe.

Denn genau das ist es bei Max Payne. Es ist nicht nur cool, es ist auch wichtig, um das Spiel zu spielen. Im Vergleich zu einem durchschnittlichen heutigen Action-Protagonisten ist Max ziemlich zäh. Wenn man also die Bullet Time nicht nutzt und beherrscht, wird man ziemlich schnell sterben. Er ist nur ein Noo-Yoik-Cop, der gut darin ist, zwei Baskenmützen gleichzeitig zu erschießen! Er ist kein Superman! Im Jahr 2018, Seesagte ScreenRantdass Remedy kein weiteres Max Payne-Spiel machen wird, was fair ist. Sie sind schließlich damit beschäftigt, anderen coolen Kram wie Control zu machen. Remedy hat „Max Payne 2“ gemacht, bei dem „Bullet Time“ um einige Ebenen erweitert wurde, bevor die Serie endgültig an Rockstar übergeben wurde, der das auch tatMax Payne 3im Jahr 2012.

Aber ich glaube nicht, dass irgendjemand jemals das Original vergessen wird. Das Spiel, mit dem alles begann. Der erste, der uns das Gefühl gibt, ein gelassener, unglücklicher Held zu sein, der dennoch übernatürlich gut darin war, Menschen zu töten. Es ist PAYNE!