Meine Stadt ist für die Icebloods viel zu egalitär geworden. Marxistische politische Entscheidungen führen dazu, dass die Fraktion jetzt in meinen Kohlebergwerken protestiert, eine lebenswichtige Wärmeleitung lahmlegt und weiteren Unmut in der nun frierenden breiten Bevölkerung schürt. Es ist leider Zeit zum Reden. Sie wollen, dass ich das Apex-Workers-Dekret verabschiede, eine darwinistische Wende hin zur Ausmerzung der Schwachen und gleichzeitiger Stärkung der Starken. Das wird eine leckere Steigerung der Produktionseffizienz bedeuten, also beschwere ich mich nicht – aber die Technokraten werden es tun, also wird die Abstimmung nicht angenommen, es sei denn, ich kann die Machinisten, ihre weniger extremen Cousins, davon überzeugen, den Gesetzentwurf zu unterstützen. Keine Sorge: Ich verspreche den Machinisten, dass sie das nächste Gesetz wählen können, über das wir abstimmen, und zusehen können, wie ein Teil der unentschlossenen Wähler sich der stillschweigenden Eugenik zuwendet.
DerFrostpunk 2Beta hat deutlich gemacht, wie unterschiedlich meine Rolle istFrostpunk1's Diktator. Ich bin eher ein gutmütig redender, mit der Handfläche schmierender Bürgermeister, der die Aufgabe hat, ein Dutzend ideologisch gegensätzlicher Platten über einer Stadt in Bewegung zu halten, die nach einer Katastrophe nur ein einziger heftiger Schneesturm sein könnte. Mir gefällt es, auch wenn sich dieser Ausflug in die A-Eis am Stiel-Ypse manchmal weniger wie das Lösen eines kniffligen Rätsels anfühlen kann, sondern eher wie das Durchwühlen einer politischen Suppe.
Ich habe eine begrenzte Vorschau des Utopia Builder-Modus gespielt, derKatharine hat bereits einen Blick darauf geworfenund wird als eher sandkastenartige (snowboxige?) Ergänzung zum Story-Modus im gesamten Spiel dienen. Die Vorschau endet, wenn Sie entweder a) Öl entdecken, indem Sie die Frostgebiete rund um Ihre Stadt erkunden, b) 300 Wochen verplempern, ohne das zu schaffen, oder c) in den völligen gesellschaftlichen Zusammenbruch geraten, weil Ihre Bürger Ihnen nicht mehr vertrauen. Sie können es selbst ausprobieren, wenn Sie es vorbestellen. Seien Sie jedoch gewarnt, dass für die vollständige Veröffentlichung noch zahlreiche Technologien und Gesetze zurückgehalten werden. Sie können nicht einmal Ihren Generator aufrüsten.
Es handelt sich um eine Auslassung, die die Verschiebung des Fokus auf hilfreiche Weise verdeutlicht. Der Generator in Frostpunk 1 war dieses große, hungrige, rülpsende Biest von zentraler Bedeutung, dessen Nähe zu jedem Gebäude von enormer Bedeutung war. Jetzt befindet es sich im Zentrum einer Metropole, die Sie aus einer etwas verkleinerten Perspektive regieren, immer noch hungrig, aber viel weniger anspruchsvoll für Ihre Aufmerksamkeit als der Ratssaal und seine ständigen Abstimmungen. Managemententscheidungen außerhalb der Abstimmungskammer können eher auf das Makro als auf das Mikro ausgerichtet sein, wobei Holz und Stahl zu „Ressourcen“ zusammengefasst werden, die ganze Bezirke mit Energie versorgen, die Sie tatsächlich mit Geld statt mit Materialien bauen. Sie können immer noch mit Arbeitsschichten herumspielen und einzelne Gebäude innerhalb dieser Bezirke platzieren, außerdem gibt es Nachbarschaftsboni, die grundlegende Stadtplanung belohnen, aber insgesamt macht Frostpunk 2 einen großen Schritt weg vom granularen Überleben und einen großen Sprung in Richtung gesellschaftlicher Zusammenhalt. Als ich aufhörte, diesen Verlust zu beklagen, begann ich viel mehr Spaß zu haben.
Die Zufriedenheit, die das Lösen dieses eher direkten Überlebensrätsels mit sich bringt, ist vielleicht etwas zerstreut, aber die Art und Weise, wie das Überleben mit dem Kern der Politik zusammenhängt, bietet immer noch viel zum Nachdenken. Der Bau eines Moosfiltrationsturms milderte mein Elend, machte aber zum Beispiel die Maschinisten sauer, weil ich versprochen hatte, diese Türme zugunsten einer mechanischeren Lösung abzureißen. Um es wieder gut zu machen, versprach ich, ein Gesetz zu verabschieden, das vorschreibt, dass jeder einen Teil der Maschinenwartung übernimmt, und vergaß dabei, dass ich eigentlich den Foragers die nächste Stimme gegeben hatte, die, wie sich herausstellte, fest entschlossen waren, ein Gesetz aufzuheben, das die Stadt verbessert Produktivität zu steigern, anstatt Expeditionen in die Frostgebiete zu beschleunigen. Die Konsequenzen sind zahlreich, und bei dem einen Durchlauf, den ich im harten Modus versuchte, gerieten meine Versprechen außer Kontrolle, widerspenstige Fraktionen machten sich gegenseitig die Arbeit zunichte, während meine Stadt dem Erdboden gleichgemacht wurde. Wenn man beginnt, sich in einer Todesspirale zu bewegen, kann der Zusammenbruch unvermeidlich erscheinen.
Im besten Fall, wenn Sie nicht unter ihnen erdrückt werden, gibt es diesen angenehmen Dominoeffekt, bei dem Ihre Entscheidungen in andere übergehen und voneinander abhängige Zahnräder drehen, die an eine Dampfmaschine namens Gesellschaft angeschlossen sind. Es entstehen Momente, in denen man das Gefühl hat, absolut schlau zu sein, wenn man verspricht, Strukturen zu errichten, die man bereits geplant hatte, umzustürzen, oder wenn man Abstimmungen über Maßnahmen zulässt, die man nicht will, von denen man aber weiß, dass sie niemals umgesetzt werden. „Ich war sowieso gerade dabei, dieses maschinelle Sägewerk zu bauen, ihr Idioten. Ich meine, geschätzte Bürger.“
Es gibt Nachteile. Es kann langfristige Planungen entmutigen: Wenn alles gut lief und ich kein dringendes Problem zu lösen hatte, was auf dem standardmäßigen mittleren Schwierigkeitsgrad fast immer der Fall war, recherchierte ich einfach, was meine am wenigsten zufriedene Fraktion wollte ich dazu. Wie im ersten Spiel scheint es, dass ich die meiste Zeit damit verbringen werde, mich entweder etwas zu wohl zu fühlen oder mich dem Untergang geweiht zu fühlen und mich zu fragen, ob ich einen Spielstand laden soll. Es führte auch dazu, dass man reaktiver agierte, sich hin und her bewegte und zwischen politischen Entscheidungen hin und her wechselte, anstatt fröhlich auf einen Technologiebaum zu klettern, um transformative neue Kräfte freizuschalten.
In einem Spieldurchgang habe ich eine maschinenbasierte Arbeitspolitik eingeführt, die den Technokraten gefällt, anstatt mich an diese Apex-Arbeiter zu wenden – aber in der Praxis hat sich dadurch nicht viel geändert. Ihre Stadt kann sich auf Ideale wie Anpassungsfähigkeit, Vernunft und Gleichheit zubewegen, aber – zumindest in dieser Vorschau – habe ich oft vergessen, welche Art von Gesellschaft ich aufbaute, weil es zwangsläufig immer ein Mischmasch war. Das ganze Spiel dreht sich darum, Entscheidungen gegeneinander abzuwägen, und wenn man weiß, dass es zahlreiche Möglichkeiten gibt, den Knopf, den man gerade herunterdrücken will, hochzufahren, kann das dazu führen, dass jede einzelne Entscheidung weniger bedeutsam wird. Diese Zahnräder werden weiter in Bewegung bleiben, ganz gleich, ob Sie sich dafür entscheiden, Moosfiltrationstürme mit unordentlichen, mahlenden Kohlebergwerken oder mechanische Belüftung mit saubereren Staubkohlegruben in Einklang zu bringen.
Abhilfe schaffen die Ereignisse, die Sie daran erinnern, was Sie getan haben, und oft auch die Möglichkeit bieten, dies etwas zurückzustellen. Ein Ereignis entstand, weil ich „gemeinschaftliche Elternschaft“ einführte, was zu einem Gedankengang führte, der ungefähr so lautete: „Oh ja, ich schätze, ich habe eine obligatorische staatliche Kindererziehung eingeführt, aber jetzt muss ich diese Mutter für den Diebstahl bestrafen.“ ihr eigenes Baby unterstützen“. Ein anderes Mal starb ein Kind an Herzschmerz, weil ich seine Mutter nicht durch die Quarantäne lassen wollte, und ein anderes Mal versicherte ich einer verstörten, aber unproduktiven Mutter, die für nicht nützlich genug gehalten wurde, meine Stadt zu betreten, dass ihre Tochter dort ein produktives Leben führen würde eine Näherin. Sie spielen gerne den alten, verzweifelten Familienaspekt, obwohl es nicht nur düster ist. Irgendwann führte meine „pflichtbewusste Jugend“-Initiative dazu, dass einige Kinder mir eine schöne Statue bauten, und ab und zu sah ich in diesem Teil der Stadt eine anerkennende Sprechblase auftauchen.
Diese kleinen Details tragen wesentlich dazu bei, dass sich Ihre Stadt bewohnt anfühlt, zusammen mit gelegentlichen Tannoy-Ansagen, die die Leute auffordern, keinen Müll wegzuwerfen, oder sie vor erhöhtem Verkehr warnen, weil ein Automaton die Straße blockiert. Das ist mir in der Vorschau nicht aufgefallen, aber es wäre toll zu sehen, wie sich Ton und Inhalt davon ändern, sobald Ihre Stadt einen bestimmten Weg weit genug eingeschlagen hat. Ich möchte Ankündigungen zu meinen kostenlosen Lebensmittelbanken oder Warnungen zur ordnungsgemäßen Behandlung von Apex-Arbeitern als vorrangige Bürger.
Auch anderswo ist die Präsentation hervorragend, mit bedrohlichen schwarzen Ranken, die an den Symbolen baumeln und zeigen, wie kalt, hungrig, krank oder kriminell Ihr Volk ist, und wachsen, wenn sich die Probleme verschlimmern, bevor sie blutrot werden, wenn sie katastrophale Ausmaße erreichen. Das Eis beginnt an den Rändern Ihres Bildschirms zu splittern, wenn die Jahreszeit kälter wird oder – noch schlimmer – ein Whiteout hereinbricht, möglicherweise gepaart mit Sirenen und der roten Düsterkeit zunehmend dysfunktionaler Bezirke, wenn Ihr Vertrauen zu stark sinkt.
Alles in allem ist es recht vielversprechend. Ich kann mit einem so relativ kleinen Ausschnitt des Spiels nicht schlüssiger sein, aber ich hoffe, dass meine Städte einen ausgeprägteren ideologischen Charakter annehmen, wenn extremere Richtlinien freigeschaltet werden. Eine Technologie namens „Arbeiter-Obsoleszenz“ ist derzeit beispielsweise verlockend ausgegraut, während alternative Startbedingungen im vollständigen Utopia Builder-Modus „Arbeiter und Händler“ oder „Herren und Denker“ als anfängliche Fraktionen versprechen. Verschiedene Fraktionen stellen neben ideologischem Druck auch unterschiedliche Gebäude zur Verfügung, sodass es auch zu verlockend unterschiedlichen Läufen kommen kann. Vielleicht erwartet uns doch das marxistische Paradies – obwohl wir alle bis zum 25. Juli warten müssen, um es herauszufinden.