Ich habe mich danach gesehntHölle alleindas ganze Jahr. Es wird mit ziemlicher Sicherheit das letzte Mal seindie 2009 Unknown Pleasuresnoch vor Jahresende debütieren. Fürdiejenigen, die damals noch nicht da waren, Solium Infernum ist ein rundenbasiertes Kriegsspiel, das Sie in die Rolle eines Anwärters auf den Thron der Hölle versetzt. Und ehrlich gesagt ist das eine perfekte Vorbereitung für ein Spiel, wie ich es mir vorstellen kann. Mit dem späten Beta-Code hatte ich die Möglichkeit, herumzustöbern und zu sehen, was ich denke.
Was ich denke ist, dass ich noch mehr damit herumprobieren möchte. Ähnlich wie das letzte Spiel von Cryptic Comet –die wirklich brillanten Armageddon Empires- Das ist eine harte Nuss. Wenn Sie sich erinnern, habe ich ein Drittel eines Jahres gebraucht, um tatsächlich so lange bei Armageddon Empires zu bleiben, dass es Klick macht. Selbst dann dauerte es bis zum Ende des Jahres, bis jemand anderes es richtig erforscht hatte – und Alec, mein Gleichgesinnter und Gegenspieler in der „schrecklichen Indie-Strategie“, stellte fest, dass es sich in sein Herz eingenistet hatte. Jim hat es nie versucht. Und wenn John es täte, würde er ein weiteres zu der Liste der Spiele hinzufügen, die ihn zum Weinen gebracht haben.
Ähnlich wie bei Armageddon Empire habe ich ein Spiel gespielt, festgestellt, dass ich nichts bekommen habe, neu gestartet und ein bisschen mehr gelernt. Tatsächlich gelang es mir, bei meinem zweiten Anlauf auf einer relativ kleinen Karte einen Sieg zu erringen. Und – im Gegensatz zu Armageddon Empires – habe ich mich tatsächlich hingesetzt, um zumindest das Handbuch zu überfliegen, weil die erste Erfahrung mit dem Spiel so wirklich verwirrend war.
(Ich konnte nicht herausfinden, warum ich den Zug eigentlich nicht beenden konnte, da dort stand, dass es etwas gäbe, auf das ich noch antworten müsste. Allerdings konnte ich es nirgendwo finden. Jetzt ist mir klar, dass es mehrere Registerkarten zum Beenden gibt.) Die Antworten bleiben bei der letzten Antwort hängen, was... ach ja, es spielt keine Rolle, dass die Benutzeroberfläche zwar schicker erscheint als bei Armageddon Empires, aber immer noch eine ernsthafte Hürde darstellt.)
Es ist ein Glücksfall, denn der Einstieg ist etwas schicker, denn Solium Infernum ist zwar ein wunderbar gestaltetes Universum mit eigenen Herausforderungen, spielt sich aber nicht wie jedes andere Strategiespiel, das ich mir vorstellen kann. Trotz des Anscheins von Screenshots ähnelt es weniger einem Kriegsspiel als vielmehr einer besonders aggressiven Dinnerparty. Also ja, eure Armeen marschieren los und beanspruchen Hexfelder wie in jedem anderen Spiel. Sie sehen also etwas, das Sie wollen? Nun, Sie können nicht einmarschieren, weil Sie sich nicht im Krieg befinden. Nun, den Krieg erklären? Nein. Das ist die Hölle. Hier geht es furchtbar höflich zu. Du brauchst eine Ausrede, also musst du eine erfinden. So können Sie beispielsweise eine Forderung an einen anderen Spieler stellen – Ressourcen, Gelände oder wertvolle Ausrüstung. Wenn sie sich weigern, könnten Sie beleidigt sein und einen Rachefeldzug üben. Alternativ können Sie sie auch einfach im öffentlichen Rat beleidigen. Wenn sie für sich selbst einstehen, ist es wieder Zeit für einen Rachefeldzug.
Aber Sie sehen das Problem. Wenn sie das akzeptieren – ja – sie sind tatsächlich ein kleiner Schoßhund des Himmels oder tatsächlich übergeben, was Sie verlangt haben, sind Sie am Arsch. Sie bekommen, was Sie wollten, aber Sie können nicht den Krieg erklären. Solange sie bereit sind, deine sprichwörtliche Schlampe zu sein, kannst du sie nicht anfassen.
Natürlich gibt es Gründe, warum sie das nicht tun. Je mehr man aufgibt, desto größere Forderungen kann die Opposition stellen. Es ist einfach, ein paar freie Seelen aufzugeben, um zu verhindern, dass jemand in einen eindringt, wenn man noch nicht bereit ist. Wenn sie nach deinem Thron aus Totenköpfen fragen, der deine mächtigste Dämonenlegion verstärkt, ist das eine schwerer zu schluckende Pille. Sogar Beleidigungen tun weh – denn der wichtigste Weg, das Spiel zu gewinnen (und ich werde nicht einmal auf die anderen Möglichkeiten eingehen), ist, an Prestige zu gewinnen. Wer am Ende des Spiels die meisten hat, gewinnt. Wenn Sie eine Beleidigung akzeptieren, verlieren Sie an Prestige, was Sie noch weiter vom Sieg entfernt. Und die Person, die die Beleidigung ausübt oder etwas fordert, setzt Prestige darauf, dass auch Sie ausweichen.
Mit anderen Worten, es ist ein Spiel, das die Idee einer aristokratischen – und einer bürokratischen – Hölle aufgreift und sie auf so viele Arten ausspioniert, wie es nur erdenklich ist. Du baust zum Beispiel keine Armeen auf, sondern kaufst, was auf einem höllischen Basar erhältlich ist. Sie bieten also gegen Ihre Gegner um Einheiten. Und ähnlich wie Armageddon Empires ist es ein Spiel, das auf einer strikten Begrenzung der Aktionen basiert. Sie können pro Runde nur zwei Befehle erteilen, es sei denn, Sie haben Ihren Erzdämon ein wenig aufgewertet. Maximal können Sie sechs bekommen. Mich? In den beiden Spielen, die ich gespielt habe, hatte ich immer nur drei – und das liegt daran, dass ich mir eine Spezialfähigkeit gekauft habe, die mir eine zusätzliche Fähigkeit verschaffte. Wenn „Ressourcen fordern“ – also Dinge besorgen, mit denen man Dinge erledigen kann – als Aktion zählt, können Sie sich vorstellen, wie viel Sie berechnen müssen, was priorisiert werden muss. Sie sammeln Ressourcen. Du bewegst eine Armee. Und... nein, das ist es, diese Runde. Wenn du Rituale anwenden, deinen Erzdämon verbessern, eine diplomatische Reise starten oder einkaufen gehen möchtest, musst du in diesem Zug eines davon stoppen.
Mit anderen Worten: intensiv. Als sich mein zweites Spiel seinem Ende näherte – das ich gewann –, ging es hektisch zu, wie ich verhindern konnte, dass der dämonische Zorn über mich hereinbrach. Wohin soll ich meine Kräfte bewegen? Wann reicht die Einreichung am besten aus? Wie viel kann ich Belial auf die Knie nehmen und trotzdem vor ihm bleiben? Lustiges, einzigartiges strategisches Zeug. Die Diplomatie in einem solchen Ausmaß zu mechanisieren, ist ein schrecklich kluger Schachzug.
Mein größter Vorbehalt – abgesehen davon, dass ich mich gerade erst darauf einlasse – ist, dass das Spiel scheinbar einen langsamen Start hat und eine Weile brodelt, bevor es scheinbar unangenehm intensiv wird. Ich vermute, das liegt daran, dass ich einfach nicht verstehe, was vor sich geht, und es gibt viele Dinge, über die ich nachdenken sollte, die ich jedoch ignoriert habe, um stattdessen loszumarschieren und so viel Gelände wie möglich zu ergattern. Und – was am wichtigsten ist – dies ist in erster Linie als Play-by-E-Mail-Spiel konzipiert, und ich habe noch nie gegen einen anderen Menschen (oder fünf) angetreten. Ich habe vor, dies bald zu tun, da es unglaublich viele Möglichkeiten gibt, seine Freunde auf amüsante Weise zu verarschen. Quinnsnicht genug Eisen habenwird sein geringstes Problem sein.
Aber ja – das ist seltsam atmosphärisches, einzigartiges Zeug. Besonders gut gefällt mir, wie sich die Weltkarte in einer Schleife dreht, wodurch die überweltliche Atmosphäre auf subtile Weise verstärkt wird. Ich kämpfte mit einer meiner Meinung nach schrecklichen taktischen Position, da sich die Hälfte meiner Armeen auf der anderen Seite der Welt befand, wo der Feind angreifen konnte und nur wenige Truppen benötigt wurden, als mir klar wurde, dass sie dort so weit entfernt waren, dass wir tatsächlich eingeklemmt waren der Feind zwischen all meinen Heeren. Umwerben! Ich werde es zeigenDuHölle, Dämonen.
Außerdem ist ein Bild eines enorm dicken Mannes zu sehen.Geh faie!
Kurz gesagt, sehr vielversprechend.Behalten Sie die Website im Auge,Kauen Sie über die Notizen von Bill Harrisund ich werde mehr sagen, wenn ich mehr spiele.