Was ich denke: Mit vorgehaltener Waffe

Mit vorgehaltener Waffeist ein Action-Puzzlespiel, in dem es darum geht, elektrische Systeme zu beschleunigen und in einem einzigen Satz über (oder durch) hohe Gebäude zu springen. Diese High-Tech-Detektivsaga stammt hauptsächlich von Tom Francis, der vor allem für seine lange Zeit beim fröhlichen RPS-Tribute-Magazin PC Gamer bekannt ist, und es ist sein erstes Spiel. Hat er den Rubikon erfolgreich überschritten? Finden wir es heraus.

Wichtiger Hinweis: Ich habe manchmal Zeit mit Tom Francis, dem Hauptschöpfer von Gunpoint, verbracht, als ich vor etwa fünf Jahren in der seltsam gelben Stadt Bath lebte. Ich halte ihn für ein gutes Ei. Als ich freiberuflich tätig war, beauftragte er mich außerdem mit der Arbeit an PC Gamer. Aber ich habe ihn kaum gesehen, seit ich Bath verlassen habe, ich arbeite nicht mehr für Future Publishing und die einzige Kommunikation, die wir über Gunpoint hatten, war der Austausch von spielbarem Code. Ich betrachte mein Urteil als unbeeinflusst, aber wenn Sie Bedenken haben, holen Sie bitte eine Meinung zu diesem Spiel von anderer Stelle ein.

Mit vorgehaltener WaffeDas ist ein lustiger Name für ein Spiel, bei dem es darum geht, ein Guerilla-Elektriker zu sein, nicht wahr? Mir fällt kein einziger Grund ein, warum es nicht Powerpoint heißt. Einen Mangel an Vorstellungskraft nenne ich es.

Fairerweise muss man sagen, dass es in Gunpoint Waffen gibt, aber wenn Sie irgendwohin wollen, werden Sie diese Waffen konsequent meiden. Was Sie die meiste Zeit tun sollten und werden, ist, sich von Gebäudedächern oder durch Glasfenster in Gebäude zu stürzen. Sobald Sie drinnen sind, verkabeln Sie Türen, Sicherheitskameras, Bewegungsmelder und Steckdosen neu, um Dinge auszulösen, die sie nicht auslösen sollen. Sie sind ein bösartiger Cowboy-Baumeister, der in der Lage ist, die Verkabelung eines Gebäudes zu Ihrem gegebenenfalls schmuddeligen Vorteil zu nutzen, ohne dabei tatsächlich irgendwelche Drähte berühren zu müssen. Ein Remote-Gizmo erledigt diese harte Arbeit für Sie und kann jedes relevante Gerät überall im Gebäude beeinflussen, unabhängig davon, wo Sie und Ihr übergroßer Trenchcoat lauern.

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Bewegen Sie das Scrollrad Ihrer Maus nach oben und Sie gelangen in den Hacking-Modus. Von dort aus können Sie mit einem einfachen „Drag Line From Thing To Other Thing“-System Lichtschalter zum Öffnen von Türen, Sicherheitskameras zum Aktivieren von Aufzügen und Aufzüge zum Aktivieren einer Art Taser-Effekt von Steckdosen aus einrichten . Die ganzen Linien und Farben in den Screenshots lassen es vielleicht kompliziert aussehen, aber in der Praxis ist es außergewöhnlich und elegant einfach. Möchten Sie, dass ein Bewegungsscanner das Licht in einem bewachten Raum, in den Sie sich einschleichen möchten, ausschaltet? Ziehen Sie eine Linie vom Bewegungsscanner zum Licht. Gehen Sie in den Bewegungsscanner. Arbeit erledigt.

Am Ende des Spiels wird dieser unkomplizierte Mechanismus immer komplexer, da Türen mit einem Timer funktionieren, hackbare Elektrik in Farben aufgeteilt wird (so dass ein grüner Schalter beispielsweise nur eine grüne Tür öffnen kann) und Sie schnell eine Kette aneinanderreihen müssen wenige Aktionen zusammen, während man Feinden ausweicht. Letztendlich sorgen Sie jedoch dafür, dass die Dinge Türen öffnen, denn Türen sind der wesentliche Erzfeind eines Mannes, dessen Aufgabe es ist, in Orte einzubrechen und Informationen zu stehlen. Der besagte Typ bist du, und du – er – darfst einen süßen Hut und einen Trenchcoat mit besonders hohem Kragen tragen, während du versuchst, deinen Lebensunterhalt mit Wirtschaftsspionage zu verdienen.

Neben dem hinterlistigen Neuverdrahtungsaspekt besteht Ihre andere Schlüsselfähigkeit darin, große Distanzen zu springen und noch größere zu fallen, ohne Schaden zu nehmen, zumindest vorausgesetzt, dass Ihr Reisebogen nicht über die Augenlinie eines Feindes hinausgeht, dessen Waffen mit einem einzigen Schuss töten und sind präzise genug, um Sie mitten im Flug auszuschalten, so als würde jemand mit Pfeil und Bogen auf eine vorbeifliegende Möwe schießen. Die Geschwindigkeit und Flüssigkeit dieses Supersprungs (anscheinend hat das etwas mit Techno-Hosen zu tun) ist ausgezeichnet – eine solche Reaktionsfähigkeit hätte ich von etwas, das so vergleichsweise nach Lo-Fi aussieht, nicht wirklich erwartet. Das ist nicht die einzige Art und Weise, wie Gunpoint eine vornehmere Atmosphäre hervorruftHotline Miami. Und auf der anderen Seite dieser eleganten, Fenster zertrümmernden Superheldentaten die herrlichen Tricks der Landung aus großer Höhe: meist auf dem Gesicht, oft vor einem unbeeindruckten Kerl mit einer Waffe. Es ist wie ein übertakteter Some Mothers Do 'Ave 'Em-Simulator.

Die Steuerung ist, wie beim Hacking, genial einfach und schnell intuitiv – klicken und halten Sie die linke Maustaste, ziehen Sie eine Linie an die gewünschte Stelle, lassen Sie sie los, und Sie bleiben wie Spider-Man auf jeder Oberfläche haften, auf die Sie treffen. Es sei denn, es ist Glas. In diesem Fall zerschmettern Sie es lautstark. Es sei denn, Sie haben das Upgrade gekauft, das das verräterische Knistern dämpft. Das Springen kann auch verwendet werden, um Feinde von hinten anzuspringen und sie dann bewusstlos zu machen oder sie, wenn Sie möchten, zu blutigem Brei zu zerschlagen (und so den stolzen Geist von Hotline Miami herbeizurufen). Dies trägt zur Beurteilung Ihrer Tödlichkeit und Heimlichkeit nach der Mission bei und spricht für eine weitere klare und kluge Inspiration von Gunpoint: Hitman. Wenn Sie möchten, können Sie ein lauter Psychopath sein, ein Geist oder etwas dazwischen. Es gibt zwar Handlungseffekte, aber in Wirklichkeit geht es darum, den eigenen Juckreiz zu stillen, und das geschieht auf subtile Weise, ohne Einschüchterung oder Wertung.

Auch hier liegt der Grund für all dieses Springen, Neuverkabeln und optionale Mannschlagen darin, dass Sie großzügig bezahlte Jobs für eine Reihe amoralischer CEOs, hartgesottener Polizisten und verängstigter Opfer von Zusammenstößen ausführen. Ich muss gestehen, dass ich die textbasierte Geschichte der verfeindeten, waffenproduzierenden Megakonzerne, die dafür verantwortlich sind, Sie anzuheuern, ihr eigenes Personal einzusetzen und alle Beteiligten doppelt, dreifach, vierfach und nicht mehr zu zählen, als etwas übertrieben empfand Es ist sogar schwer zu verstehen, aber ein stetiger Strom von Gags und komödiantischen Obszönitäten (sehr erkennbar an Francis' Stimme, falls Sie seinen Spielejournalismus überhaupt verfolgt haben) sorgte dafür, dass ich einigermaßen glücklich und gerecht mithüpfte Ich ging davon aus, dass wahrscheinlich jeder ein ziemlicher Idiot war, also spielte es sowieso keine große Rolle, auf wessen Seite ich mich letztendlich stellte. Dialogoptionen in jedem Gespräch bieten im Großen und Ganzen die Wahl, höflich, unhöflich oder oberflächlich zu sein, sodass ich eine vom Entwickler genehmigte Option hatte, die Dinge durchgehend nicht ernst zu nehmen.

Dies ist eine von vielen Arten, in denen Gunpoint Francis‘ andere Karriere widerspiegelt – er hat Hunderte, wenn nicht Tausende von guten und schlechten Videospielen und aus dem endlosen beige Bereich dazwischen gespielt und ist sich seiner Zeit zweifellos genauso bewusst wie ich wird durch übermäßige Nachsicht, mangelndes Einfühlungsvermögen der Spieler oder zynische Ausnutzung von Zwang verschwendet. Gunpoint ist schlank, kommt direkt auf den Punkt und ist nahezu störungsfrei. Wenn Sie einfach direkt in eine Mission einsteigen und alle Gespräche umgehen möchten, ist Gunpoint genau das Richtige für Sie. Wenn Sie speichern und jederzeit beenden möchten, ist Gunpoint dies möglich. Wenn Sie es vermasseln und nur die letzte Sekunde einer gescheiterten Mission noch einmal durchspielen möchten, ist Gunpoint genau das Richtige für Sie. Wenn Sie sich nicht die Mühe machen möchten, den Umgang mit einem neuen Gegenstand zu erlernen, ist Gunpoint genau das Richtige für Sie. Viele kleine Dinge wie diese, die zusammengenommen ein Spiel ergeben, das sich wie geschaffen anfühlt, mit dem Ziel, maximale Spielfreude und minimale Ausfallzeiten zu erzielen.

Allerdings könnte es etwas zu mager sein. Ebenso war die uneingeschränkte Möglichkeit, die Zeit im Todesfall um etwa 1, 5 oder 10 Sekunden zurückzudrehen, eine gesegnete Erleichterung, da ich nicht alle meine Aktionen bis zum Punkt meiner Torheit wiederholen musste und die Möglichkeit hatte, Upgrades zu erhalten Mir gefiel/nutzte es nicht, das Geld zugunsten einer anderen Sache zurückerstattet zu bekommen. Ich hatte manchmal das Gefühl, dass mir ein gewisses Gefühl der Herausforderung fehlte. Vor allem in den späteren Missionen war es fast zu offensichtlich, dass ich Erfolg haben würde, dass ich wirklich nur Zeit brauchte: kein ungewöhnliches Szenario in Einzelspielerspielen, aber hier war ich mir dessen vielleicht bewusster als sonst.

Während das „Lösen“ eines Levels den Anschein von Freiheit erweckt, da man einige Optionen hat, was man verkabelt und wie/ob man Feinde neutralisiert, geht es letztendlich darum, Türen nacheinander zu öffnen und farbige Schlüsselkarten aufzunehmen (genauer gesagt, zu aktivieren). Sicherungskästen, die dem Hacker Zugriff auf andere Geräte im Gebäude ermöglichen) in der großen alten Tradition, und das schränkt zeitweise die Varianz ein, die dem kontrollierten Chaos der Mechanik von Gunpoint so entgegenkommen würde. Ich gehe davon aus, dass Karten von Drittanbietern – es gibt bereits einige – aus den Puzzleteilen von Gunpoint außergewöhnliche Dinge konstruieren werden.

In Verbindung mit der Tatsache, dass es sich mit 3-4 Stunden um ein kurzes Spiel handelt, das kreischend zum Stillstand kommt, bevor seine Mechanik die Chance hatte, besonders ausgefeilt zu werden, hatte ich das Gefühl, dass Gunpoint es mir etwas zu leicht gemacht hat, oder mehr noch Es war nur der Anfang von etwas Größerem. Vielleicht ist esIsterst der Anfang von etwas (vor allem, weil es am Tag der Veröffentlichung den ersten Platz in den Steam-Charts erreichte – ich schätze, Tom Francis ist jetzt Rich Tom Francis), aber andererseits für 6 £ und mit diesem Maß an Finesse, Köpfchen und Spielerverständnis Ich sollte wirklich nicht meckern. Außerdem bietet das letzte Level die Möglichkeit, Türen mit einem Stiefel einzutreten, oft direkt ins Gesicht der Leute, was unglaublich befriedigend ist und noch einmal glücklich die brutale Fluidität von Hotline Miami heraufbeschwört.

Es mag vielleicht etwas hinter dem Potenzial seiner Systeme zurückbleiben, aber für ein Debüt ist Gunpoint enorm beeindruckend, mit einer Killermechanik, von der ich gerne mehr sehen würde, und gehüllt in Selbstvertrauen und Stil. Abschließen möchte ich mit einem besonderen Lob für den hervorragend passenden Soundtrack – Noir-Klaviernudeln, denen ich tagelang zuhören konnte, und der es geschafft hat, Gunpoints Stimmung eher in die eines High-Tech-Maltese-Falken zu versetzen, als in die vertrautere Cyberpunk-Stimmung, die es sonst vielleicht gegeben hätte .

Mit vorgehaltener Waffeist jetzt erhältlich und kostet 9/6 US-Dollar für die Standardausgabe. Sie können es entweder auf Steam oder direkt beim Entwickler kaufen. Vernünftigerweise gibt es auch eine Demo.